Kontakti

Skyrim - Magija. "Skyrim": kode za čarovniške uroke, sposobnosti Goljufije za uroke skyrim

Črna magija ima svoje korenine v predkrščanski dobi. Urok (urok, rek, obrekovanje) je prišel k nam iz poganskih časov in večinoma nosi pečat takratne kulture in te tradicije.

Vsak urok, tudi uroki za ljubezen, je program, ki temelji na moči človeške misli, izražene z besedami, energiji neke entitete ali božanstva, priklicanega med ritualom, in čustveno-voljnega odnosa izvajalca. Skupek teh komponent se imenuje urok.

V tistih daljnih časih poznavanje magije ni bilo nekaj posebnega, še bolj pa skrivnost. Že po mnogih stoletjih so začeli izstopati ljudje, ki so se s tem posebej ukvarjali in imeli določeno okultno usmerjenost.

Ti ljudje so čarovniki, zdravilci, vrači, čarovniki, čarovniki, čarovnice, zdravilci itd. V uporabi sta bili tako bela kot črna magija – uroki, poškodbe, ljubezenski uroki. O vsem tem niso imeli jasne predstave samo čarovniki, ampak tudi večina ljudi, ki so živeli v tistem obdobju.

V tistem arhaičnem času so ljudje uporabljali predvsem uroke, ki so temeljili na naravnih silah. Po pomoč so se obračali na vodo, veter, ogenj, zvezde, sonce, zemljo, luno itd. Nato pa so se s prihodom krščanstva pojavili versko strogo usmerjeni uroki, naslovljeni na Boga, svetnike, apostole, Mater božjo in druge.

Kaj so čarobni uroki

Že od antičnih časov je znano veliko število različnih urokov in urokov. Razvrstimo jih lahko glede na veliko število značilnosti:

  • glede na vrsto uporabljene sile,
  • tehnika vodenja,
  • vrsto rituala
  • po naravi vsebine
  • glede na način vpliva in tako naprej.

Oglejmo si nekaj glavnih in najbolj priljubljenih vrst urokov.

Preprosti uroki

Ta vrsta vključuje bežne kletvice, izgovorjene sproščeno in z močnim čustvenim vzburjenjem. Tudi to različne vrstešepetanje, ki se šepeta o predmetu, kot je vstopnica za srečo, ali oseba. Glede na namen imajo lahko različen učinek v moči.

Naravni uroki

To so uroki z uporabo naravnih sil in pojavov. Praviloma temeljijo na štirih naravnih elementih. To so precej močni uroki, ki jih uporabljajo izkušeni čarovniki in zdravilci. Tako na primer črna magija za smrt vključuje uporabo mrtve vode ali zemlje s pokopališča.

Zdravilni uroki

Ta vrsta vključuje uroke za pridobitev zdravja ali znebitev različnih bolezni. To je obsežna plast znanja, ki vključuje zeliščarstvo in medicino.

Črni uroki

Uroki črne magije vedno temeljijo na privlačnosti temnih sil.

Namen teh ritualov je povzročiti škodo. Pri svojem delu uporabljajo demonski panteon, v besedilih urokov pritegnejo elemente temnih sil. Tudi ta vrsta vključuje vse vrste pokopaliških ritualov.

Božanski uroki

Ta vrsta uroka se že imenuje molitve. Za razliko od klasičnih urokov, kjer ukaz poteka na podlagi dogovora s silami, gre pri molitvi za prošnjo ali prošnjo za milost ali pomoč.

Zaščitne uroke

Zelo velika skupina urokov, ki temeljijo na začasni ali trajni zaščiti osebe pred težavami, nadlogami, nevarnostmi, neuspehi. Ta vrsta vključuje verske blagoslove, zaščitne obrede, obrekovanje zelišč, nabite amulete in drugo.

Temelji na programu zaščite človeka, ki temelji na uroku neke vrste moči. Lahko se nanese na osebo samo ali na predmet, ki ga bo kasneje treba nenehno nositi s seboj.

To ni popoln seznam vseh vrst urokov. V vsaki kulturi in tradiciji lahko najdete več kot ducat svetih besedil magične narave.

Struktura in vsebina uroka sta lahko karkoli. Najprej je vse odvisno od namena obreda. Pri preprostih urokih lahko uporabimo eno ali dve besedi, več pa preprosto ni potrebno zaradi konteksta samega obreda.

V bolj zapletenih so uporabljeni večstranski, logično zaporedni odstavki besedila, ki tvorijo celostno strukturo obrednega programa. Odstopanje od katerega lahko že majhno odstopanje povzroči znatno grožnjo operaterju.

Obstaja veliko posebnih primerov, ko bo imelo besedilo uroka edinstveno obliko in vsebino. Upoštevali bomo splošno pravilo in zaporedje ustvarjanja katerega koli uroka.

Torej, po vrstnem redu kompilacije:

Uvod

Ta del se imenuje tudi "zaostanek". Potrebno je spremeniti zavest govorca. Spremenjeno stanje zavesti je potrebno tako za zaščito kot za maksimalno koncentracijo nad urokom.

Odkritje formule

Služi kot začetek obreda, samo besedilo pa izraža namero, da se nekaj stori ali naredi.

"Hodil bom v krogih, se umil s čisto vodo, vzel svežo zemljo itd."

Ta dejanja so jasno predstavljena v glavi ali pa jih operater dejansko izvaja v življenju. Če se na primer izvaja urok črne magije za bogastvo, mora pred ritualom opraviti nekakšno operacijo s pravim denarjem ali kovanci. To služi kot vhod ali začetek.

Na tej stopnji avtor v jedrnati in razumljivi obliki ustno izrazi svojo željo.

Izvedbo katere bi rad zaupal vpletenim magične moči. Besedilo ukaza, ukaza ali želje ne sme biti dvoumno ali dvoumno.

Pri sestavljanju tega dela poskušajo čim bolj jasno in natančno izraziti svojo namero. Napaka ali opustitev na tej točki je lahko za avtorja pogubna.

Identifikacija

Vsi močni uroki imajo nujno neko eksplicitno identiteto. na primer

"Kakor žebelj gnije v zemlji, tako telo razpade (ime),
kot sonce močno sije, tako nasmeh (ime) osvetljuje vse in tako naprej!

Zaklepanje

Končna faza uroka je v naravi voljne konsolidacije rezultata, nepreklicne izvršitve. Služi namenu pokazati moč svoje odločenosti, da plača za opravljeno delo, pa tudi okrepiti vero v izvedbo obreda.

odkup

Na tej stopnji operater izrazi hvaležnost sili za njihovo pomoč in se zaveže, da bo plačal delo. V vsakem primeru se moramo spomniti, da vsak urok črne magije zahteva ustrezno plačilo od stranke.

Berejo uroke v katerem koli jeziku, ki je primeren za avtorja. Seveda, če je bilo samo besedilo sestavljeno v jeziku ali sistemu simbolov, ki vam je tuj, potem morate brati v tem jeziku. Na splošno bi morala katera koli knjiga črnih magij vsebovati podrobna navodila glede na pravila za izvajanje določenega uroka.

Črna magija | Neil Gaiman, Tad Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Vsaka tradicija opisuje svoj način branja molitev in urokov.

S hripavim in zastrašujočim tonom glasu se izgovarjajo uroki črne magije, črni uroki za smrt in škodo za osamljenost. V glasu je moteča tonaliteta in zloba.

Po drugi strani pa šamani trdijo, da je treba vsa obredna besedila brati z metodo "grlenega petja". Kultura šamanizma pravi, da je to najučinkovitejši ton, ki ga zaznajo božanske sile.

V pravoslavni tradiciji je običajno petje molitev, pri čemer je poudarek na monotoniji in pogostem ponavljanju istih besedil.

uroki črne magije v latinščini

Čarovnije, napisane v latinščini, imajo posebno moč. Napisani so bili po posebnih pravilih, ki so upoštevali veliko trenutno neznanih vzorcev.

Uroke črne magije v latinščini je treba brati z glasnim glasom in jasno brati vsak zlog, čeprav je tukaj tudi veliko odtenkov. Za maksimalno dojemanje vam svetujemo, da jih berete v popolni samoti. Razmislite o urokih vode, pepela in soli v latinščini.

vodni urok v latinščini

»Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Prevod uroka v vodo

»Naj bo nebo sredi voda in naj loči vode od voda: tiste, ki so zgoraj, od tistih, ki so spodaj; in tisti spodaj bodo kot tisti zgoraj. Sonce je njen oče, luna je njena mati in veter jo je nosil v njenem trebuhu, segal je od zemlje do neba in se spet spustil z neba na zemljo. Zaklinjem te, vodno bitje, da boš zame sol in pepel, zrcalo živega Boga v njegovih stvarstvih in vir življenja in izpiranje grehov. Amen!".

Pepelni urok v latinščini

»Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD in IESOD in principio et in fine, per alpha and omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Prevod tega uroka

»Naj se pepel vrne k izviru živih voda in naj postane zemlja rodovitna in naj življenje rodi les skozi tri imena, ki so Netzach, Hod in Jezod, na začetku in na koncu skozi Alfa in Omega, ki so v duhu Azotha. Amen!".

Ta pepel je shranjen v viali s širokim vratom, skrbno zamašen. Postavljena je v omaro, kjer so shranjeni.

Solni urok v latinščini

Sol naj bo morska sol, najčistejša, posvečena z dihom, tako kot voda, nato pa se izreče naslednji urok.

"In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amen!

Prevod črkovanja

»Naj bo modrost v tej soli! Da, obdrži. je od vse pokvarjenosti, tako naših umov kot teles, zavoljo Hošmaela in v imenu vrlin Ruaha, Hošmaela. Naj jo zapustijo pošasti snovi, da bo sol z neba, kakor je sol pod zemljo in na zemlji; da bik mlatilec hrani in daje upanje našim rogom predilnega bika. Amen!".

Tako posvečeno sol shranimo v kristalno posodo na oltarju, zaščiteno pred vsem nečistim. Preostali pepel od kadila skrbno zberemo in posvetimo z naslednjim urokom.

Črne magične uroke v latinščini s prevodom in transkripcijo najdete v sodobnih učbenikih o magiji. Vendar ne začnite takoj izvajati obredov z njihovo pomočjo. Te starodavne uroke je treba recitirati skrajno previdno. Konec koncev, če ne poznate vseh pravil in odtenkov takšnih ritualov, lahko povzročite zelo resne posledice.

Urokovalne knjige v The Elder Scrolls V: Skyrim, kot že ime pove, vsebujejo določene uroke – uroke. Če se želite naučiti novega uroka, morate le prebrati knjigo, nato izgine in na vašem seznamu se pojavi nova čarovnija. Urokovalne knjige je mogoče izdelati tudi z uničenimi knjigami, ki jih naključno najdemo v jamah in hišnih omarah. Uporabite lahko tudi zažgane knjige. Za ustvarjanje Spellbook se komponente uporabljajo v Atronach Forge.

Urokovalne knjige lahko kupite pri trgovcih s čarovnijami ali jih najdete v ječah in na drugih mestih. Te knjige običajno odpadejo naključno, zato večina nima posebnih lokacij, razen trgovcev in nekaj drugih lokacij.

Katere čarovniške knjige lahko kupite pri trgovcu, je v celoti odvisno od vaše ravni spretnosti. Po dvigu nekaj stopenj se običajno pojavijo nove knjige.

Lokacije

Spellbook Sparks (Sparks) - urok za začetnika v magiji uničenja.
Helgen. Iskanje uroka je vključeno v učenje odpiranja ključavnic. Uspešen vdor bo razkril mrtvega čarovnika s knjigo.
Mzulft, poleg Oculory sta dve knjigi. Ena vsebuje urok Frostbite, ki je potreben za vrtenje stropa v sobi. Drugi urok se razlikuje glede na odlomek.

Svetloba sveč v Fort Snowhawku.

Ravnovesje (Ravnotežje) v razpoki Labirinta, v sobi s pentagramom duš.

Hrastovo meso v Pyrefire Mound.

Jasnovidnost v rudniku Torch.

Pogum (pogum) v postojanki Trevskaya (Tverskaya).

Preobrazba v taborišču Clear Water (taborišče Halted Stream).
Knjiga z urokom Plameni se nahaja v Labirintu (jugovzhodno od Mortal). Knjiga se vedno pojavi na tej lokaciji, saj je potreben urok, da pridemo skozi ledena vrata.

Trgovci

Drevis Neloren - Iluzijske čarovnije. Nahaja se v kolegiju Winterhold.
Faralda - Uničevalni uroki. Nahaja se v kolegiju Winterhold in varuje most.
Tolfdir - Spremenite uroke. Na istem mestu na College of Winterhold. Uči magije ministrante.
Collette Marence - Obnovitveni uroki. College of Winterhold. Mojstrski učitelj.
Phinis Gestor - Uroki čarovništva. College of Winterhold. Strokovnjak za čarovništvo.
Farengar Secret-Fire - različne knjige. Dragon Limit v Whiterunu.

Kolselmo (Colselmo) - različne knjige. Podkamnjena trdnjava v Markarthu.
Lucas Valerius - Riverwood. Najdete ga v njegovi trgovini "Riverwood Merchant".

Ustvarjanje črkovalnih knjig

Kot že omenjeno, se vse to izvaja v kovačnici Atronach. Nahaja se v Middenu, pod College of Winterhold.

Spellbook - ustvarite plamenskega atronaha
1 Polomljena knjiga
1 Zmajev jezik
1 ognjena sol
1 medvedja koža

Urokovalnica - ustvarjanje ledenega atronaha
1 ledena sol
1 Polomljena knjiga
1 Frosty Myriam
1 Koža ledenega volka

Spellbook - Lightning Atronach Creation
1 Prazne soli
1 Polomljena knjiga
1 Zvonec strupov
1 mamutov okl

Knjiga urokov - past duše
1 sol
1 Polomljena knjiga
1 Thorax Firefly
1 Kateri koli kamen duše

Skyrim Spell Cheats vam pomaga, da se hitro naučite te vitalne obrambe v surovem svetu, kjer se v vsakem temnem kotu skriva morilec ali pa je nastavljena čarobna past. O tem bomo razpravljali v članku.

Pot čarovnika

Skyrim je naseljen z vsemi vrstami vilinov, trolov, orkov, pa tudi zmajev in čarovnikov. V takem svetu magija ni samo način samorazvoja, ampak tudi obrambno sredstvo.

Ena je dovolj za nekaj urokov, da si uspešno utrejo pot. Ponavadi so bojevniki. Toda za čarovnike so uroki ključno orodje pri obvladovanju sveta okoli sebe in v boju proti sovražniku.

Na primer, dovolj je, da bojevnik pokliče hišnega ljubljenčka ali osvetli temno sobo z eno ali dvema čarobnima besedama. Prekaljeni čarovnik pa ne bo naredil niti koraka brez uroka.

V skladu s tem obstajajo trije načini za pridobitev želenega znanja:

  • kupiti knjigo pri trgovcu;
  • prejmete kot nagrado za opravljeno nalogo;
  • biti opremljen s predmetom, ki lahko prikliče urok;
  • uporabite goljufije.

Uroki, ki so na voljo v igri, so razdeljeni na naslednje vrste:

  • Povzročanje škode - znižajte glavne značilnosti tarče (zdravje, vzdržljivost in raven magije).
  • Absorberji - postopoma ali za nekaj časa zmanjšajte glavne indikatorje in jih prenesite na kolesce.
  • Uroki odpornosti - vključujejo tiste veščine, ki povečajo odpornost na različne elemente (mraz, ogenj, elektrika), pa tudi magijo, konvencionalno orožje ali verjetnost pridobitve negativnih urokov.
  • Obnova - dopolnite glavne značilnosti na standardno raven.
  • Ojačevalci - začasno povečajo zmogljivost.
  • Odsevno - prenesite kakršno koli škodo, ki jo prejme metalec, na sovražnika.
  • Illusion Spells - odvisno od vrste čaranja, lahko nasprotnika spravite v beg, navdihnete zaveznika (določen čas ga ne bo strah) ali sovražniku vcepiti prijateljski odnos.
  • Manipulacija - ta vrsta vključuje uroke za priklic esenc pozabe, paralizo žrtve, preoblikovanje nekaterih predmetov v druge, pa tudi telekinezo.

Mehanika črkovanja v The Elder Scrolls 5

Kode črkovanja v Skyrimu delujejo po principu dodeljevanja ID-ja. Vsak urok (in subjekt v igri) ustreza določeni kodi. Dovolj je, da v konzolo vnesete ukaz player.addspell - in protagonist bo takoj prejel potrebno znanje.

Za urok je potrebna določena količina čarobnih točk. Višja kot je raven, več. Poleg tega imajo uroki v Skyrimu svojo edinstveno mehaniko:

  • Magija na dolge razdalje (kot je "Firebolt") zahteva koncentracijo za 1-2 sekundi in pridobi zagon glede na smer gibanja igralca. To pomeni, da bo "projektil" pri premikanju naprej letel z večjo hitrostjo kot pri premikanju nazaj ali v mirovanju. Poleg tega, če se igralec premakne na stran, se bo tok energije sploh premaknil pod kotom.
  • Priklic orožja, očarljivih plaščev, hitra regeneracija zdravja in oklepa ter priklic run in bitij zahtevajo koncentracijo v katerem koli položaju.
  • Obvladovanje Firestorma ali Shielding Circle prav tako zahteva nepremičnost.

čarovniške šole

Običajno so vse čarobne "sladkarije" razdeljene na več šol, od katerih ima vsaka svojo knjigo, katere branje protagonistu zagotavlja potrebno znanje. Obvladan urok takoj postane element bojnega arzenala novinca ali naprednega čarovnika.

Ponovno branje učbenika ne prinese nobenega učinka. Knjigo, ki poveča mojstrstvo magičnih veščin, je mogoče kupiti pri trgovcu, vendar je za povečanje stopnje uroka potrebna določena raven:

  • študent - 15;
  • spreten - 40;
  • strokovnjak - 65;
  • glavne količine za to raven je mogoče pridobiti le kot nagrado v nalogah, ko dosežete raven 90-100.

Iluzija

Uroke te šole odlikuje načelo igranja z umom sovražnika ali zaveznika. Izkušen čarovnik je sposoben posejati strah v sovražnikovih vrstah ali jih prisiliti, da napadejo drug drugega. Ko je izpostavljen zavezniku, lahko spodbudi k podvigu ali celo upočasni tempo bitke.

Raven spretnosti Ime

ID črkovanja/knjige

Učinek
Novinec Pogum Posveti se zavezniku. Navdihuje lik, ki v naslednjih 60 sekundah ne bo pobegnil v strahu. Prav tako izboljšuje moč in zdravje.
Bes Ljudje in bitja pod stopnjo 6 (vključno) napadajo vse, kar vidijo, 30 sekund
Jasnovidnost Junaku pokaže "pot" do cilja
Vid desetega očesa

(ni knjige za učenje tega uroka)

Protagonist vidi predmete, ki so drugim nedostopni
študent sedacija Vsem ljudem in bitjem nad 9. stopnjo podarja mir. 30 sekund cilji uroka ne napadejo nikogar
tiha hoja Utiša junakove korake za 3 minute
strah Sovražniki do stopnje 9 bodo bežali naslednjih 30 sekund. Deluje na ljudi in bitja
adept Steklina Razvoj uroka "Bes". Tarče pod nivojem 14 bodo napadale naslednjo minuto
Spodbuda Napredna različica Courage. Razlika je v tem, da zdaj cilj ni en, ampak več. Učinek je enak: zdravje in moč se povečata za 60 sekund, objekt pa ne bo v strahu pobegnil z bojišča
Strokovnjak Pobegniti Nadgradi "Strah". Zdaj lahko premaga sovražnike do stopnje 20 za 30 sekund
Nevidnost Protagonist postane neviden za 30 sekund, če nikogar ne napade ali izvede dejanje s katerim koli predmetom (na primer odpre vrata)
pomiritev Napredno pomirjanje: Ljudje in bitja pod 20. stopnjo se ne borijo niti minuto
Mojster Histerija "Polet" je šel naprej. Ljudje in bitja do stopnje 25 zdaj panično bežijo za minuto
Zmedenost Ljudje in bitja, ki dosežejo stopnjo 25, bodo naslednjo minuto napadli vsakogar, ki ga bodo videli
Klic k orožju Tarče, na katere vpliva urok, so povečale bojne sposobnosti, zdravje in moč za 10 minut
Harmonija Ista "pacifikacija", vendar višjega reda. Tarče do vključno 25. stopnje so popolnoma mirne naslednjih 60 sekund

Urok desetega očesa se ne more naučiti z branjem ustrezne knjige. To znanje prejme igralec šele po zaključku naloge "Illusion Ritual Spell" iz College of Winterhold.

Zato lahko izvedete ali napišete ustrezen ukaz konzole. Na primer, koda za urok nevidnosti v Skyrimu izgleda takole: player.addspell 00027EB6. Po vstopu se bo želena veščina pojavila v arzenalu.

Če želite pridobiti knjigo, morate napisati ukaz za dodajanje predmeta: player.additem X, kjer je id koda obsega urokov, ki jih dodeli sistem v Skyrimu, X pa je število predmetov, ki jih želite dodati svojemu inventar.

Čarovništvo

Veščina vam omogoča, da ustvarite orožje duhov, prikličete esenco iz pozabe, oživite mrtve in ujamete duše poraženih nasprotnikov.

Kode za čarovniške uroke v Skyrimu se prav tako aktivirajo prek ukaza player.addspell, zvezki knjig pa se dodajo z uporabo player.additem X. Pri roki morate imeti samo ID-je urokov in knjige, da pravilno regulirate razvoj lika.

Raven spretnosti Ime

ID črkovanja/knjige

Učinek
Novinec Klic ljubljenčka Za minuto prikliče duha volka, da se bori na strani junaka
Prikličite brezplačno Dremoro

urok manjka

Prikliče Dremoro za 999 sekund, ki napade vse po vrsti (vključno s samim igralcem)
Priklic meča Oboroži igralca z mečem duhovite čarovnice, ki bo izginil po 120 sekundah
Prikličite bodalo Tako kot prejšnja veščina ustvari bodalo duhov za 120 sekund
Zombie Revive Oživi šibkega mrtveca in se mora nekaj minut boriti na strani igralca
študent Zavezana sekira Oboroži igralca s čarobno bojno sekiro za 3 minute.
Prikličite plamenskega atronaha Prikliče esenco plamenskega atronaha na čarovnikovo stran za minuto
Ujemanje duše Urok vam omogoča, da napolnite kamen duše, če sovražnik umre v eni minuti po uporabi
Reanimirajte truplo Evolucija "Zombie Revive", le da so mrtvi močnejši. Tudi čas je 60 sekund
požarni ljubljenček Nadgradnja standardnega klica hišnih ljubljenčkov. Priklicani volk je ognjevit in sovražnikom povzroča škodo s plamenom. Živi zelo kratek čas, saj se takoj požene v boj in eksplodira
Prikličite Arnelovo senco

manjkajoči urok

Pokliče duha Arnela Geina, čarovnika kolegija Winterhold, v bitko za natanko eno minuto na lokaciji po izbiri igralca.
Prikličite Arvaka

brez knjige

Prikliče duhovnega konja iz Cairna duš za 60 sekund.
Prikličite moža iz kosti Prikličite Skeleta za minuto iz Soul Cairna
Puščica duha Puščica tarče povzroči 30 škode, tarča pa je prav tako izgubljena
adept Izgnanstvo Daedra Nasprotje uroku, ki prikliče svobodnega Daedra. Veščina vam omogoča, da priklicano esenco preženete nazaj v Oblivion
Prikličite ledenega atronaha Za minuto prikliče to esenco, da pomaga čarovniku
Izziv meglenega človeka Prikliče esenco v obliki meglice iz Cairna duš. Po 60 sekundah bo pomočnik izginil
Iskalec priklica Pokliče Iskalca, služabnika Hermaeusa Mora, da pomaga protagonistu točno eno minuto
Vezani lok V igralčevih rokah se pojavi duhovit lok, ki bo izginil, če orožje odstranimo ali po 3 minutah
Duh Tretja stopnja linije urokov šole čarovništva za oživljanje mrtvih. Na tej ravni je mrtev močnejši kot v primeru veščine "Animate Corpse", vendar je tudi trajanje obstoja omejeno na minuto
Strokovnjak Poveljstvo Daedra Omogoča vam, da prevzamete nadzor nad entitetami (Atronachs in Daedra), ki jih je poklical drug mag. Osnovni učinek vam omogoča, da podredite bitja do stopnje 20, največji - do 40
Izženi Daedra Priklicani mogočni Daedra Lords so izgnani nazaj v Oblivion
Besen Prikliče besnega moškega iz Soul Cairna za 60 sekund
Grozen zombi Omogoča vam oživitev zelo močnega mrtveca za 60 sekund
Nevihtni atronah Prikliče električnega atronaha, ki bo izginil v minuti
Dremora Lord Pomagajte tej močni entiteti 60 sekund
Mojster Fire Thrall Razvoj ekipe za priklic plamenskega atronaha. Ta entiteta zdaj služi čarovniku brez časovne omejitve
Ledena rešetka

Frost Atronach v celoti servisiran

Thunder Thrall Enako kot Storm Atronach. Služil bo, dokler ne umre
Neživi suženec Mrtev se bori na strani čarovnika brez časovne omejitve. Samo ljudje so lahko obujeni

Urokovalne kode Skyrim so priročen in hiter način za učenje želenih veščin. Še posebej, če ne morete kupiti zaželenega volumna. Na primer, "Summon Free Dremora", "Summon Shadow of Arnel" in "Summon Arvak" se izdajo samo kot rezultat nalog.

Urok Phantom Arrow so razvijalci izrezali iz izvirne igre. Zato ga lahko dobite tako, da vnesete goljufivo kodo za knjigo urokov Skyrim, z ukazom za sam urok ali z namestitvijo neuradnega moda.

spremeniti

Privrženci te šole so sposobni uravnavati življenjske procese okoliške narave.

Razumeti je treba, da uporaba urokov zunaj ustreznih pogojev ne spodbuja spretnosti. Če uporabljate "Podvodni dih", medtem ko ste na kopnem, se raven ne bo dvignila.

Raven spretnosti Ime

ID črkovanja/knjige

Učinek
Novinec Ravnotežje Čarovnik spremeni 25 svojega zdravja v magijo. Ne smete iti predaleč, ker lahko igralec umre
hrastovo meso +40 oklepa za 1 minuto
svetloba sveč Leteči žarek svetlobe se materializira v zraku za 60 sekund.
študent Kamnito meso +60 oklepov na minuto
Čarobna svetloba Candlelight nadgradnja, samo žogica ne leti, ampak stoji na mestu, kjer kliče kolešček. Trajanje - 1 minuta
adept Telekineza Omogoča vam, da pritegnete oddaljeni predmet, da ga nadaljnjo odstranite po lastni presoji
Transmutacija Sposobnost spreminjanja surove železove rude v srebro ali srebra v zlato. Seveda so navedeni materiali obvezni v nahrbtniku.
odkrivanje življenja Sveti skozi stene vseh živih bitij. Ne vpliva na nemrtve, daedre ali mehe
Dihanje pod vodo Omogoča vam, da ne izgubite zdravja, medtem ko ste pod vodo za minuto
železno meso +80 oklepa za minuto
Strokovnjak paraliza Za 10 sekund je sovražnik popolnoma "onesposobljen"
odkrivanje smrti Poudari mrtve, ki so v bližini, za zidovi in ​​drugimi predmeti. Še posebej uporabno v ječah, okuženih z Draugrom
ebenovinasto meso +100 oklepa za minuto
Mojster Masovna paraliza Čarovnik lahko paralizira množico sovražnikov, ki jih prizadene takšno prekletstvo, za natanko 15 sekund.
zmajeva koža Poveča fizično odpornost za 80 % za pol minute

Uničenje

Kode črkovanja v Skyrimu delujejo za vse šole brez izjeme. Smer izberejo bojni čarovniki, ki jih zanima hitro odstranjevanje sovražnika.

Raven spretnosti Ime ID črkovanja/knjige Učinek
Novinec Plamen Ognjeni curek, podobno kot zmajev dih, povzroči škodo v obliki 8 škode na sekundo
ozebline Podobno kot pri "Plamenu" le škodo (8 enot/s) povzroči element mraza, skupaj z zdravjem pa izgine tudi moč
iskre Elementarna električna škoda 8/sek. Zmanjšano zdravje in magična energija
Arnelova konvekcija

knjiga manjka

Tarča gori in vsako sekundo izgubi 1 zdravje
študent vžig Izstreli ognjeno kroglo, ki gorečemu sovražniku povzroči 4 škode na sekundo za 15 sekund
Zamrzni

knjiga manjka

Povzroča 20 škode zaradi mraza, upočasni tarčo in zmanjša moč za 15 sekund
Strela Udari sovražnika z elektriko. Odvzame 25 zdravja in 12,5 magije
Ognjena strela 25 škode zaradi požara. Poškodujejo tudi goreči sovražniki
Ledena konica Podobno dejanje, samo od mraza. -25 zdravje in vzdržljivost na tarči
Frost Runa Analog protipehotne mine z učinkom zamrzovanja. Povzroča 50 škode
Nevihtna runa Podobno prejšnjemu, vendar 50 škode že od elementa elektrike
Ognjena runa Ko vstopi v past, sovražnik izgubi 50 točk zdravja
adept Ognjeni plašč Sovražniki, ki se preveč približajo (dolžina roke), utrpijo 8 izgube zdravja zaradi ognja na sekundo. Trajanje - 1 minuta
električni dežni plašč Podobno dejanje, vendar iz elementov električne energije. 8 enot/s za minuto, vendar se zmanjša tudi količina magične energije sovražnika
Frost Cloak Enak učinek z enakimi številkami, vendar se zaradi mraza in škode razširi na vzdržljivost
verižna strela Naredi 40 škode prvi tarči. škode za zdravje, 20 škode za magijo in nato skoči na bližnjega sovražnika

ledena nevihta

Velik vrtinec, ki povzroči 40 škode zdravju in vzdržljivosti na sekundo vsem sovražnikom v območju učinka
Ognjena krogla Izvajanje uroka povzroči eksplozijo, ki povzroči 40 škode vsem v krogu 5 metrov.
Strokovnjak gromozanski zid Oddano na tla, ustvari oviro, ki povzroči 50 škode. električne škode na sekundo
stena plamena Enako z istimi številkami, vendar škodo zaradi požara
Stena mraza Enako kot zgoraj, le poškodbe zaradi mraza
ledeno kopje Ledeni izstrelek, ki odvzame 60 zdravja in vzdržljivosti
Sežigati Bliskavica odvzame 60 zdravja sovražnikom.
Razelektritev strele 60 Strela škode za zdravje in 30 za Magicko
Mojster Buran Sovražniki utrpijo 20 izgub zdravja v 10 sekundah, zmanjšana pa je tudi vzdržljivost
Ognjena nevihta Eksplodira vse okoli kolesca. Največja možna škoda je 150
Nevihta s strelami 75 električne škode na sekundo, 37,5 magične škode

Arnelova konvekcija služi kot nagrada za nalogo v Skyrimu. Koda za goljufanje črkovanja prispeva k pridobivanju potrebnega znanja. Toda zaman je iskati knjigo v prostranosti province, tam je ni.

Za obvladovanje Ignite in Freeze mora protagonist opremiti Ahzidalov Ring of Sorcery. Če predpišete kodo konzole za uroke Skyrim, boste odpravili potrebo po zasedenju celice inventarja, tako da jo lahko nadomestite z začaranim prstanom z drugačnim učinkom.

Okrevanje

Adepti, ki izberejo to pot, lahko celijo rane, spremenijo mrtve in absorbirajo različne vrste škode.

Goljufajoče kode za knjige urokov Skyrim, pa tudi za same spretnosti, se ne razlikujejo od prejšnjih.

Raven spretnosti Ime ID črkovanja/knjige Učinek
Novinec Majhen amulet +40 oklepa in +40 odpornosti na poškodbe urokov
Zdravljenje +10 enot zdravje na sekundo
študent sončni ogenj 25 enot poškodbe neživih sovražnikov
Nekromantično zdravljenje Obnovi 10 točk. zdravje na sekundo mrtvim
Stabilen amulet +60 oklep, +60 odpornost proti poškodbam urokov
Prestraši manj mrtvih Nemrtvi pod stopnjo 6 v strahu bežijo 30 sekund
Hitro zdravljenje +50 zdravje
zdravilne roke Obnovi 10 zdravja. ciljno zdravje na sekundo
adept Stendarrova aura Nemrtvi v dosegu roke prejmejo 10 škode. poškodbe zaradi sonca v eni minuti
Prokletstvo vampirjev Eksplozija sonca, povzroči 40 škode nemrtvim znotraj 15 metrov
Prestraši Undead Nežive enote pod nivojem 13 v strahu bežijo 30 sekund
Ozdravi Undead +75 zdravje nemrtvih na sekundo
Zdravljenje v bližini +75 Ciljno zdravje
Velik amulet +80 oklep, +80 odpornost proti magični škodi
Zdravi od ran +100 Caster zdravje
Strokovnjak Krog zaščite Nemrtvi pod nivojem 20 bežijo, ko so v krogu
Višje zdravljenje +200 zdravja vsem v bližini čarovnika
Repulse Undead Nemrtvi pod nivojem 16 bežijo. Trajanje - 30 sekund
Prestrašite Elder Undead

Učinek je enak, velja samo za nemrtve do vključno 21. stopnje

Mojster Zaščitni krog Nemrtvi do stopnje 35, ko so v krogu, pobegnejo. Čarovnik znotraj kroga regenerira 20 zdravja na sekundo
Prekletstvo nesmrtnih Zažge mrtve do stopnje 30, žrtve v strahu bežijo 30 sekund

življenjski kramp

Da vas ne bi mučilo iskanje nalog in trgovcev, ki prispevajo k pridobivanju potrebnih urokov, lahko napišete kodo in se naučite vseh urokov v Skyrimu. Gre za ukaz psb, po katerem se v čarovnikovem arzenalu pojavijo vsi uroki, kriki in talenti.

Druga možnost je ukaz player.additem 000C2CD9 1. S tem igralec prejme polno skrinjo knjig urokov Skyrim. Koda za zvitke je videti enaka, vendar ima ID 000C2CE1. Razlika med knjigami je v tem, da knjige učijo, zvitki pa so za enkratno uporabo.

Zaključek

The Elder Scrolls V: Skyrim je še vedno zelo priljubljen projekt, h kateremu se vračajo oboževalci, ki so se teh čudovitih gozdov in gora daleč naokrog izogibali. Zato se že izkušeni igralec ne boji vnesti goljufij, saj je okolje že dolgo znano.

Če se je oseba prvič odločila, da se potopi v čudoviti svet projekta, ni priporočljivo uporabljati kod za uroke Skyrim.

Vam je bil članek všeč? Deli