Կոնտակտներ

«SOMA»-ի նման. Խաղեր, որոնք նման են SOMA խաղերին, ինչպիսիք են Soma-ն

Մինչ Outlast-ը, ի տարբերություն Սոմայի, ունի շատ հանկարծակի երևույթներ և անսպասելի պահեր, խաղի պատմողական մասը խրախուսում է հոգեբուժարանի վախեցնող միջանցքների ուսումնասիրությունը: Outlast-ն ունի ամեն ինչ՝ սարսափելի թշնամիներ և սարսափի ճնշող մթնոլորտ: Ինչպես Soma-ն, այնպես էլ Outlast-ը խաղացողին ստիպում է իրեն միայնակ զգալ, մինչդեռ թշնամիներն ունեն վարպետի առավելություն ծանոթ տարածքում: Այնուամենայնիվ, խաղը ավելի շուտ կենտրոնանում է սարսափելի արյունալի տեսարանների վրա՝ ցույց տալով մեզ իսկապես սարսափելի տեսարաններ: Փորձելով բացահայտել Outlast-ի աշխարհում տեղի ունեցած առեղծվածային իրադարձությունները, խաղացողները կտեղափոխվեն մի սարսափելի տեսարանից մյուսը, մինչև հասնեն ճշմարտությանը և պարզեն, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել այստեղ:

Երբ դուք ճանապարհ եք անցնում նեղ միջանցքներով, տեսախցիկով նայելով մթության մեջ, թշնամին կարող է թաքնվել հենց ձեր հետևում: Հետևաբար, անցման ընթացքում ադրենալինը պարզապես կթուլանա: Խաղը նաև հրատապ է, քանի որ հրեշները կարող են թաքնվել ցանկացած վայրում՝ պահարանում, մահճակալի տակ կամ դռան հետևում: Outlast-ն ունի այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է Soma-ի երկրպագուներին՝ հուզիչ պատմություն, հետաքրքիր կերպարներ և շատ այլ անակնկալներ, որոնք սպասում են ձեզ ամեն անկյունում:

Ամնեզիա. մութ ծագում

Տարին 1839 է, դու արթնանում ես ամրոցի դատարկ սենյակում, միայն հիշում ես քո անունը Դանիել է, որ դու Մեյֆերից ես, և ինչ-որ մեկը քեզ է որսում։ Մոտակայքում կա գրություն, որտեղ ասվում է, որ դուք ջնջել եք ձեր հիշողությունը, ձեզ հետապնդում է որոշակի ստվեր և դուք պետք է մտնեք ամրոցի ներքին սրբավայր՝ բարոնին հաղթելու համար։ Արդյունքում Amnesia: The Dark Descent-ը դարձել է գոյատևման սարսափ ժանրի լավագույն խաղերից մեկը։ Ամրոցը ուսումնասիրելիս ահավոր մթնոլորտ է տիրում, այդ իսկ պատճառով Amnesia-ն խորհուրդ է տրվում Soma-ի բոլոր երկրպագուներին:

Կան գաղտագողի տարրեր, ֆիզիկայի վրա հիմնված գլուխկոտրուկներ և ողջախոհության բար, որոնց վրա պետք է միշտ հետևել: Որքան երկար եք նայում հրեշին կամ դիտում այլ սարսափելի իրադարձություններ, այնքան մեծ է հավանականությունը, որ դուք սկսեք զգալ լսողական և տեսողական հալյուցինացիաներ: Ինչը միայն կվատթարացնի քաոսը: Լույսի ցանկացած աղբյուր՝ լինի դա լամպեր, լապտերներ կամ բուխարիներ, կօգնեն ձեզ ուշքի գալ և վերականգնել ձեր ողջախոհությունը: Հենց նրանց շուրջ է խաղը կենտրոնացված։ Ամնեզիայում դուք զենք չունեք, այնպես որ փորձեք չբռնվել հրեշների կողմից, և եթե դա տեղի ունենա, ապա վազեք:

Վախի շերտեր

Վախի շերտերում դուք կարող եք ստանձնել նկարչի դերը, որը փորձում է ավարտել իր լավագույն նկարը: Բայց հենց որ վերցնում է ներկերը, սկսում է հալյուցինացիաներ ունենալ, այս ամենը լրիվ դատարկ տանը։ Առաջին դեմքի հայացքով այս հոգեբանական սարսափում դուք կլուծեք բարդ գլուխկոտրուկներ, որոնք լուծելու համար պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք կախված կտավները և գտնեք դրանցում թաքնված հետքեր։ Որքան ավելի մոտենաք նկարներին, այնքան տունն ինքնին կսկսի աղավաղվել՝ բացահայտելով ավելի ու ավելի շատ գաղտնիքներ։

Layers of Fear-ը սարսափ խաղ է, որն առնչվում է իրական աշխարհի ավելի առօրյա խնդիրների՝ ամուսնալուծության, միայնության և նույնիսկ ալկոհոլիզմի հետ: Ճնշող մթնոլորտը ապահովում է հենց պատմությունը խոշտանգված նկարչի մասին, ով փորձում է ավարտին հասցնել իր ստեղծագործությունը, բայց ստիպված է առերեսվել իր անցյալի դևերի հետ: Խաղն ունի երեք տարբեր ավարտ, որոնք տարբերվում են՝ կախված գործընթացի ընթացքում ընդունված որոշումներից, այնպես որ կարող եք մի քանի անգամ խաղալ Layers of Fear-ի միջոցով:

Firewatch

Ինչ վերաբերում է խաղերի թեմաներին և մթնոլորտին, FireWatch-ը և Soma-ն բոլորովին տարբեր խաղեր են: Այնուամենայնիվ, Firewatch-ի սյուժեն հիմնված է գլխավոր հերոսի արտաքին աշխարհից մեկուսացման վրա, որն ավելի խորություն է հաղորդում պատմությանը։ Օտարված լինելու և անտառի խորքում որպես խնամակալ ապրելու գաղափարն այնքան էլ սարսափելի չէ: Բայց որքան երկար ես խաղում, այնքան մեկուսացումը սկսում է ծանրանալ քեզ վրա:

Ձեր միակ զրուցակիցը ձեր ղեկավարն է, ով ժամանակ առ ժամանակ ռադիոյով կապվում է ձեզ հետ և նոր առաջադրանքներ տալիս։ Բայց նույնիսկ նման սովորական պարտականությունները սկսում են կասկածել ձեզ: Ի՞նչ է նշանակում մի ամբողջ ամառ լիակատար մեկուսացման մեջ: Փախուստ իրականությունից, որի մասին երազում են շատերը, թե՞ մեկ այլ բանտ, որը տարբերվում է նախկինից:

Firewatch-ը փորձում է խաղացողին փոխանցել անձնական պատմություն՝ միաժամանակ գրավելով խաղացողի ուշադրությունը զարմանալի գաղափարներով: Դուք կծանոթանաք այգու նախկինում չուսումնասիրված անկյուններին և կկարողանաք փորձել գլխավոր հերոսների կյանքը՝ հասկանալու համար, թե ինչից են նրանք փորձում փախչել։

Բիոշոկ

Երբ խոսքը վերաբերում է մթնոլորտային սարսափին, չի կարելի չհիշատակել Bioshock-ը: Դա ստորջրյա դիստոպիա է, որը լցված է սպառնալից արարածներով և խարիզմատիկ առաջնորդներով, որտեղ խաղացողը պետք է պայքարի դուրս գալու համար, եթե ցանկանում է ողջ դուրս գալ: Bioshock-ը տիպիկ սարսափ խաղ չէ, բայց դրա միջավայրն այնքան է ծածկված գաղտնիքներով, որ հաճելի է բացահայտել դրանք, երբ ուսումնասիրում եք Rapture-ը (ստորջրյա քաղաքը, որտեղ տեղի են ունենում խաղի հիմնական իրադարձությունները):

Ամեն անկյունում թաքնված է մի նոր չարագործ, ով իր համար վերցրել է Հափշտակության մի կտոր: Անկախ նրանից, թե դա մեծահարուստ Էնդրյու Ռայանն է, թե անկայուն լուսանկարիչ Սենդի Քոհենը, Rapture-ը լի է անհավատալի վտանգներով և արարածներով, որոնք ապրում են այստեղ: Բարեբախտաբար, դուք ոչ միայն զինված եք, այլեւ օժտված կախարդական ունակություններպլազմիդներ. Այսպիսով, թաքնվեք, պայքարեք և արեք այն, ինչ անհրաժեշտ է, որպեսզի փախչեք Rapture-ից և բացահայտեք այն բոլոր գաղտնիքները, որոնք նա պարունակում է:

Gamer-Info

«Սարսափ» պիտակը հայտնվում է խաղաքարտի վրա միայն անվանապես. SOMA-ն կկարողանա վախեցնել միայն ամենատպավորիչներին և միայն այն պայմանով, որ նրանք չունենան հմտություն՝ պարզապես փախչելու իրենց հանցագործներից: Խաղը կարելի է մեղադրել իր անարտահայտիչ խաղի համար, բայց հիանալի սյուժեն հեշտությամբ չեզոքացնում է այս կետը: Անսովոր ուժեղ սցենարի շնորհիվ իրականում մենք ունենք ոչ թե խաղ, այլ վիրտուալ գիտաֆանտաստիկ աշխատանք՝ F.K.-ի լավագույն ավանդույթներով:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

GmBox

Աստիճանաբար բացահայտելով տեղի ունեցողի էությունը՝ SOMA-ն միայն բարձրացնում է ինտրիգների աստիճանը։ Նստելով էկրանի առջև՝ դու ամեն ժամ բացականչում ես. Դե, վայ», - և արդյունքում պլանավորված «օրական մի քանի ժամ» վերածվում է չորս-հինգ լողի, որի վերջում նույնիսկ ամոթ է ձեզ պոկել վահանակից և վերադառնալ իրականություն (ինչը. , ինչպես գիտենք, չի անհետանում, երբ դադարում ենք մտածել դրա մասին):

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

[email protected]

Հեշտ է փակել ձեր աչքերը թեթև «օճառի» վրա: Մշակողներին հաջողվել է ստեղծել հետաքրքիր խաղ՝ զարմանալիորեն ուժեղ սյուժեով և մթնոլորտով: Դե, այն փաստը, որ SOMA-ն այնքան սարսափելի չէր, որքան Frictional-ի նախորդ նախագծերը, կարող է նույնիսկ ձեռնտու լինել՝ թույլ տալով նրան հասնել ավելի լայն լսարանի: Նա միանշանակ արժանի է դրան:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

Playpress

Չնայած անկախ ստուդիաների սարսափ ֆիլմերի զանգվածին, որոնք ամեն տարի ծածկում են թվային խանութների դարակները, SOMA-ն ակնհայտորեն առանձնանում է այս բոլոր գունատ նախագծերի ֆոնին: Frictional Games-ը ժամանակին դարձել է հնդկական սարսափ հասկացության հիմնադիրը, որը արմատավորվել է երիտասարդ ստուդիաների մեջ։ Այդ իսկ պատճառով Frictional Games-ը որոշեց շրջանցել սեփական ձեռքերով հաստատված բոլոր կանոններն ու առաջին պլան մղել սյուժեն ու մթնոլորտը՝ հետին պլան դնելով հենց «սարսափը»...

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

Ստրատեգիա

SOMA-ն շատ մթնոլորտային գիտաֆանտաստիկ արկածային խաղ է սարսափ տարրերով, որը շոշափում է մարդկային գոյության գլոբալ խնդիրները: Չնայած անկեղծ թույլ տեխնիկական ներդրմանը, SOMA-ն թողնում է հաճելի համ՝ շնորհիվ ցնցող և երբեմն վախեցնող մթնոլորտի, հուզիչ ստորջրյա միջավայրի, հետաքրքրաշարժ խաղի, չափավոր նոսրացված գաղտնի տարրերով և ոչ ձանձրալի հանելուկներով և, ամենակարևորը, սյուժեով:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

Riot Pixels

Համեմատած «Alien. Isolation»-ի հետ, որը ուշագրավ կերպով ցույց տվեց, թե որքան հետաքրքիր և բազմազան «գաղտագողի» կարող է լինել սարսափը, այստեղ գաղտագողի տեսքը անկարևոր է: SOMA-ն կարող է պարծենալ միայն խաղացողին միջանցք չստիպելու իր ունակությամբ: Շատ վայրեր իրականում թույլ են տալիս ազատորեն շրջել ետ ու առաջ՝ խուսափելով տհաճ հանդիպումներից. բացի այդ, հրեշներին շեղում է ձայնը ընկած առարկաներ. Ավաղ, սա մեզ տրված հնարավորությունների առավելագույնն է...

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

մոլախաղերից կախվածություն

Խաղի ճիշտ պլանավորման դեպքում կարելի է ավելի տպավորիչ հաջողությունների հասնել: Բայց ճնշող էմոցիաների փոխարեն ժամանակ առ ժամանակ ձանձրույթ կզգաք. անհիմն երկար ժամանակ կքայլեք օվկիանոսի հատակով, նայելով ձկներին, դիտելու եք անօգուտ հետադարձ հայացքներ և երկար ժամանակ կանցկացնեք ճիշտ ուղի փնտրելու համար, քանի որ կա. այստեղ քարտեզ չկա: Տեղական հրեշներին չի հաջողվի վախեցնել ձեզ, քանի որ եթե նույնիսկ մեռնեք SOMA-ում, ոչինչ չեք կորցնի։ Եվ ահա պարադոքսը. խաղի մեջ, որը զարգացնում է ձեր վախը մահվան հանդեպ, մահն ինքնին ամենևին էլ սարսափելի չէ:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

3DNews

SOMA-ից շատերն ակնկալում էին սովորական սարսափը ստորջրյա հետազոտական ​​հաստատության դեկորացիաներում, բայց իրականում նախագիծը շատ ավելի հետաքրքիր ստացվեց: Սա հուզիչ գիտաֆանտաստիկ արկած է, որը շատ հարցեր է տալիս և տալիս է դրանցից մի քանիսի պատասխանները, որոնք ստիպում են ձեզ ավելի շատ մտածել: Արդյունքում, դա հանգեցնում է այնպիսի տրամաբանական, բայց տպավորիչ ավարտի, որ բառացիորեն բոլորը ցանկանում են խորհուրդ տալ նախագծին:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

GameMAG

Չնայած իր բոլոր թերություններին, SOMA-ն այս աշնան գլխավոր թողարկումներից մեկն է։ Զգացմունքային սյուժեն, հասնելով լավ գիտաֆանտաստիկ պատմության մակարդակին, ստիպում է մտածել այն վերարտադրելու մասին անմիջապես վերջնագրերից հետո և, անկասկած, հավակնում է լինել 2015 թվականի լավագույն խաղային պատմությունը:

Կարդացեք ամբողջական ակնարկը

Խաղահրապարակ

Քչերն են հիշում, բայց ի սկզբանե Frictional Games-ն իրեն հայտարարեց աշխարհին որպես շատ առաջադեմ տեխնոլոգիական ցուցադրության ստեղծող: Այն թողարկվել է 2006 թվականին և ցուցադրել է ֆանտաստիկ գրաֆիկա և ֆիզիկա այդ ժամանակ։ Նրանք չէին զիջում և որոշ առումներով նույնիսկ գերազանցում էին այն ժամանակվա ներկայիս Source շարժիչի բնութագրերը: Տարիներ անց այս նույն մարդիկ հանկարծ SOMA-ում ստեղծում են տգեղ պատկեր, որն ավելի բնորոշ է սկսնակ ծրագրավորողների խաղերին։

Amnesia.

Խաղը լուրջ սահմանափակումների տակ ինչ-որ բան անելու փորձի արդյունք է: Հետևաբար, խաղը ստեղծելու համար որոշվեց հատուկ օգտագործել մեծ ու սարսափելի Raycasting Game Maker-ը։

Որոշակի զուգադիպությամբ խաղի հերոսը հայտնվում է Պուրակում։ Այս տարօրինակ ու անհյուրընկալ վայրը նրան կարող է բազմաթիվ անակնկալներ մատուցել։ Ավելին, դժվար թե դրանք հաճելի լինեն։

Որպես փրկարար թիմի անդամ՝ մենք ուսումնասիրում ենք խորհրդավոր տիեզերանավը և սովորում նրա անձնակազմի պատմությունը: Intel Level Up 2017-ի հաղթող լավագույն 3D գրաֆիկա անվանակարգում

Tacoma-ն պատմվածքային արկածային խաղ է, որը տեղի է ունենում 2088 թվականին բարձր տեխնոլոգիական տիեզերակայանում: Դուք պետք է ուսումնասիրեք լուսնային բազան, պարզեք, թե ինչպես են անձնակազմի անդամները ապրել և աշխատել դրա վրա, և թե կոնկրետ ինչ է տեղի ունեցել այնտեղ: Դուք կբացահայտեք զարմանալի պատմություն հավատքի, վախի և վտանգի դիմաց հաստատակամության մասին:

Tacoma Station-ն ունի թվային տեսահսկման համակարգ, որը ֆիքսում է անձնակազմի անդամների կյանքի կարևոր պահերը: Ամեն ինչ գրանցված է 3D հոլոգրամներով, այնպես որ դուք գործնականում գործողության մեջտեղում եք: Ձայնագրությունները հետ պտտելու հնարավորությունը թույլ կտա տարբեր տեսանկյուններից նայել պատմությանը և բացահայտել պատմվածքի բոլոր շերտերը:

Estranged-ը պատմում է միայնակ ձկնորսի մասին, ում նավը խեղդված է խորհրդավոր կղզում սաստիկ փոթորկի պատճառով: Մայրցամաք վերադառնալու ճանապարհի որոնման ընթացքում դուք կբացահայտեք հարուստ մանրամասն վայրերը և կհանդիպեք այս կղզու հետաքրքրասեր բնակիչներին:

«Դիմակը բացահայտում է սարսափելի դեմքը» եռաչափ առեղծվածային արկածային խաղ է պիքսելային «ռետրո» գրաֆիկայով, որում մեծ ուշադրություն է դարձվում մթնոլորտին և ձայնային աշխատանքին։

Պատմությունը հետևում է Գարիին՝ միայնակ և ընկճված մարդու։ Երկար տանջանքներից հետո նա որոշում է մի փոքր ժամանակ անցկացնել քաղաքից դուրս գտնվող տանը՝ այն հույսով, որ դա կօգնի իրեն։ Վատ գաղափար. Շուտով ինչ-որ տարօրինակ ուժ նրան փակեց այստեղ՝ բարձր վանդակ կանգնեցնելով տան շուրջը։ Սրանից հետո տանը սկսեցին միստիկ բաներ տեղի ունենալ՝ խենթացնելով միայնակ տղամարդուն։ Կկարողանա՞ արդյոք նա գոյատևել այս մղձավանջից:

Խաղի հայեցակարգը ինչ-որ կերպ կարելի է բնութագրել որպես «դեպրեսիայի սիմուլյատոր»: Աջակցվում են ռուսերեն և անգլերեն լեզուները:

Գոյատևման սարսափ խաղ RPG և գլուխկոտրուկ տարրերով: Մենք ուսումնասիրում ենք լքված կալվածքը, լուծում հանելուկներ և փախչում առեղծվածային դևից: Այն Ճապոնիայում ստացել է կուլտային կարգավիճակ՝ ստեղծելով հարյուրավոր երկրպագուների խաղեր և սփին-օֆֆեր: Անգամ դրա հիման վրա կա պատմվածքների շարք, ֆիլմ ու անիմե։ Ռուսերեն տարբերակ.

Մութ սարսափ Ubisoft-ի և EA-ի մարդկանցից, որի գործողությունները տեղի են ունենում գժանոցում, որտեղ ապօրինի փորձեր են իրականացվում։

Սարսափ խաղ՝ հիմնված իրականության իրադարձությունների վրա։ Ռիջը տեղի է ունենում Մեդվեդիցկայա լեռնաշղթայում։ Այրված ծառեր, ականատեսների հայտարարություններ, անբացատրելի իրադարձություններ... Էլ ի՞նչ կարող ես խնդրել այսպիսի խաղում:

SOMA սարսափի թողարկումը տեղի է ունեցել ընդամենը մեկ շաբաթ առաջ, և գեյմերներն արդեն հայտնաբերել են Զատիկի ձու, որը թույլ է տալիս տեսնել սարսափի այլընտրանքային տարբերակը։

Երբ պլաստիկ խաղալիքը թափում եք զուգարանակոնք, էկրանին հայտնվում են մի շարք թվեր: Ինչպես պարզել են Reddit-ի օգտատերերը, եթե դուք գտնում եք բոլոր նման կոդերը ցրված տարբեր վայրերում, կարող եք գուշակել _supersecrets.rar կոչվող ֆայլի գաղտնաբառը, որը գտնվում է SOMA տեղադրման թղթապանակում:

Հետաքրքիրն այն է, որ խաղացողներին հաջողվել է հայտնաբերել բոլոր թվային կոդերը ոչ թե բուն խաղի փորձության և սխալի միջոցով, այլ SOMA-ի սկզբնաղբյուրի մանրակրկիտ ուսումնասիրության միջոցով:

Այսպիսով, ի՞նչ կա խորհրդավոր _supersecrets.rar թղթապանակում: Պարզվել է, որ մշակողները այնտեղ թաքցրել են փաստաթղթեր սարսափ խաղի օրիգինալ տարբերակի մասին, ինչպես նաև այն վայրերի սքրինշոթները, որոնք երբեք չեն հայտնվել խաղի վերջնական տարբերակում։

Այլընտրանքային խաղերի անուններով փաստաթուղթ.

Այնուամենայնիվ, ամենահետաքրքիր գտածոն SOMA-ի այլընտրանքային ներածությամբ տեսահոլովակն է, որն առաջարկում է խաղի տեսքը անսովոր տեսանկյունից: Դատելով տեսանյութից՝ խաղի առաջին տարբերակում SOMA-ի բոլոր իրադարձությունները եղել են գլխավոր հերոսի գյուտի պտուղը՝ ներածությունում Սայմոնն արթնանում է հիվանդանոցում, երբ նրա ուղեղը սկանավորում են։ Խաղի վերջնական տարբերակում Սայմոնի գիտակցությունը համակարգչային սիմուլյացիա էր, որը ներբեռնվեց ռոբոտի մեջ այն բանից հետո, երբ գիսաստղը ոչնչացրեց Երկրի մեծ մասը: Ավելին, բոլոր իրադարձությունները ծավալվում են իրական աշխարհում:

Ես այս խաղին սպասել եմ առաջին անոնսներից, թիզերի տեսանյութերից, թրեյլերներից և առաջին «ալֆա գեյմփլեյ» թրեյլերից: Ինքներդ դատեք՝ խաղ Penumbra, Amnesia-ի ստեղծողների կողմից, ես անհամբեր սպասում էի խաղին, քանի որ դա սարսափի այն հազվագյուտ ենթատեսակն էր՝ «Sky-Fi» կամ «sci-fi» սարսափ: Իհարկե, մենք բարդ մարդիկ ենք և անցել ենք և՛ «մեկուսացման», և՛ «մեռյալ տարածության» միջով, բայց այս ամենը նույնը չէ։ չէ՞ որ այս խաղերում հերոսը զենք ուներ, բայց այստեղ առաջարկեցին զտարյուն «սարսափ-փախչող»: Ազատ արձակման ակնկալիքով Amnesia-ն և Penumbra-ն ավարտվեցին «մինչև անցքերը»: Թողարկումից առաջ մի քանի անգամ ինձ հաղթահարեց վախը, որը հայտնի է յուրաքանչյուր «երկրպագուին». «Իսկ եթե մշակողները խեղդվեին և իջեցնեին նշաձողը՝ ավելի լայն պատահական լսարան գրավելու համար»: Բայց վախերն ապարդյուն էին։ Այսպիսով, ի՞նչ է այս «Սոման» և ինչո՞վ է այն ուտվում: Սյուժեն կտրուկ փոխվել է առաջին թիզերից հետո: Ոչ մի ուղեղ չի ընկնում տուփերից, ոչ մի շոշափուկ պատի երկայնքով: Խաղը սկսվում է սովորական լուսավոր օրից, մենք հանդիպում ենք մեր գլխավոր հերոսին՝ Սայմոն Ջարեթին, սովորական տղայի Տորոնտոյից, ով վթարի ժամանակ գլխի վնասվածք է ստացել և այժմ պայքարում է իր առողջության և ապագայի համար։ Առաջին երկու մակարդակները, ըստ էության, «ուսուցում» են. փորձագետների համար այն լուսաբանված նյութի կրկնությունն է, իսկ սկսնակների համար՝ աշխարհի հետ փոխգործակցության համակարգի ներածություն: Մշակողները ընդհանրապես չեն փոխվել իրենց՝ շրջակա տարածքում դեռ շատ բաներ և առարկաներ կան, որոնք կարելի է տեղափոխել, հրել և վերցնել մեր վիրտուալ ձեռքերում: Յուրաքանչյուր ոք, ով խաղացել է Penumbra Amnesia, կհասկանա, թե ինչ նկատի ունեմ՝ «մկնիկի ձեռքը» և պահարանի դռները սահուն բացելու կամ անխոհեմ բռնած շիշը կամ աթոռը թափահարելու ունակությունը: «Թրեյնինգի մակարդակի» ընթացքում մենք կարող ենք սովորել մի քանի սյուժեի առանձնահատկություններ, ինչպիսիք են ոչ գծայինությունը (Պե՞տք է պատասխանել հեռախոսին, թե՞ ոչ, նամակ ուղարկել ընկերոջը), բայց ամեն ինչ փոխվում է, երբ Սայմոնը գնում է բժշկի: Նստում է աթոռին: Տեսախցիկ. Լույս. Մենք գնում ենք (ես ավարտեցի այս մեկի սփոյլերները, շարունակեք խաղալ, խաղալ և խաղալ):

Ո՞րն է խաղի գրավչությունը: Ամենահզոր մթնոլորտը. Կվինտեսցիան, եթե ոչ սարսափի, այլ հուսահատության, երերուն հույսի... Չեմ փչացնի, դու պետք է անցնես դրա միջով և զգաս դա ինքդ: Անմիջապես կասեմ, որ խաղը հասկանալու համար հարկավոր է մանրակրկիտ անցնել յուրաքանչյուր անկյունով և կարդալ յուրաքանչյուր գրառում (Եվ դա չնայած այն բանին, որ տարբեր զոլերի հրեշներ են շնչելու մեր վզից, և Սայմոնը Ռամբոն կամ նույնիսկ Իսահակը չէ. Քլարկ): Ես հինգ անգամ խաղացա խաղի ընթացքում և, հավանաբար, այս խաղի պատճառով անհանգստության զգացում էի զարգացրել, քանի որ նույնքան տարված էի: Խաղը տալիս է աշխարհի պես հին հարցեր. «Ի՞նչ է «անհատականությունը», «Ո՞ւր է մարդու հոգին», «Ի՞նչ կլինի մեզ հետ մահից հետո», բայց նրանց հագցնում է ոչ թե կրոնական գավազան, այլ խիստ: Ես խոստովանում եմ, որ խաղի գաղափարն ինքնին ահավոր վախեցած էի հավերժական մանկական հարցը պարզապես խորհուրդ եմ տալիս անցնել դրա միջով մտածված և բծախնդիր, առանց շտապելու կոճակները սեղմել, որ նրանք խորհուրդ են տալիս այլ տարբերակներ կարդալուց և տարբեր ամսագրերից օգտվելուց: և տուփեր։
Համառոտ SOMA-ի մասին
Ձայն, երաժշտություն, մթնոլորտ, gameplay - սա սարսափ ֆիլմ է, պարոնայք և տիկնայք, այստեղ ամեն ինչ համընկնում է սարսափ ֆիլմի հետ: Սարսափելի թրթռացող երաժշտություն, երբ հայտնվում են հրեշներ, հին պատյանների եռացող ձայները, ռադիոյում ստատիկ, կարկաչող փուչիկները, ձայները և ձայների մի ամբողջ գալակտիկա տեղավորվում են գեղեցիկ նկարի հետ, որը թեև «S+» դասի «գրաֆոնիում» չէ, պարկեշտ տեսք ունի.
Սյուժեն - ես տալիս եմ 5, չնայած կան իմ անհատական ​​կարծիքները, որոնք կտեղավորվեին առանձին հոդվածի մեջ։
Արյունոտություն, իհարկե, դա «Outlast» չէ, բայց այնուամենայնիվ ամեն ինչ պատշաճ մակարդակի վրա է

Արդյունքում, Սոման արժեր իմ սպասելիքները, ծրագրավորողների խոստումները, և նույնիսկ ամոթ չէ վճարել նման խաղի համար



Ձեզ դուր եկավ հոդվածը: Կիսվիր դրանով