Kontaktid

Skyrim – maagia. "Skyrim": nõialoitsu koodid, võimed Skyrim-loitsude koodid

Musta maagia loitsude juured on kristluse-eelses ajastus. Loits (loits, lummus, laim) jõudis meieni paganlikest aegadest ja kannab enamasti tolleaegse kultuuri ja nende traditsioonide jälje.

Igasugune loits, isegi armastusloitsud, on programm, mis põhineb sõnades väljendatud inimmõtte jõul, rituaali käigus esile kutsutud olemi või jumaluse energial ja operaatori emotsionaalsel-tahtlikul hoiakul. Kogu nende komponentide komplekti nimetatakse loitsuks.

Neil kaugetel aegadel polnud maagia tundmine midagi erilist, veel vähem salajane. Alles paljude sajandite pärast hakkasid esile kerkima inimesed, kes olid sellega konkreetselt seotud ja kellel oli teatav okultne orientatsioon.

Need inimesed on mustkunstnikud, ravitsejad, nõiad, nõiad, targad, nõiad, ravitsejad jne. Kasutusel oli nii valge kui ka must maagia – loitsud, kahjustused, armastusloitsud. Mitte ainult mustkunstnikel, vaid ka enamikul sellel ajastul elavatel inimestel oli sellest kõigest selge arusaam.

Sel arhailisel ajal kasutati peamiselt loodusjõududel põhinevaid loitse. Nad pöördusid abi saamiseks vee, tuule, tule, tähtede, päikese, maa, kuu ja muu poole. Siis, kristluse tulekuga, ilmusid religioosselt rangelt suunatud loitsud, mis olid suunatud Jumalale, pühakutele, apostlitele, Jumalaemale ja teistele.

Millised on maagiliste loitsude tüübid?

Juba iidsetest aegadest on tuntud suur hulk erinevaid loitse ja loitse. Neid saab klassifitseerida suure hulga tunnuste järgi:

  • kasutatud jõu tüübi järgi,
  • juhtimistehnoloogia kohta,
  • rituaali tüübi järgi,
  • sisu olemuse järgi,
  • mõjutamismeetodiga ja nii edasi.

Vaatame mõningaid põhilisi ja populaarsemaid loitsutüüpe.

Lihtsad loitsud

See tüüp hõlmab põgusaid needusi, mida öeldakse juhuslikult ja tugeva emotsionaalse erutuse ajal. Ka see erinevat tüüpi sosinad, mida sosistatakse mõne objekti, näiteks õnnepileti või inimese kohta. Sõltuvalt eesmärgist võib neil olla erinev mõju.

Looduslikud loitsud

Need on loitsud, mis kasutavad loodusjõude ja -nähtusi. Reeglina põhinevad need neljal looduslikul elemendil. Need on üsna võimsad loitsud, mida kasutavad kogenud nõiad ja ravitsejad. Nii näiteks hõlmab surma musta maagia loits kalmistult surnud vee või maa kasutamist.

Tervislikud loitsud

Sellesse tüüpi kuuluvad loitsud tervise omandamiseks või mitmesugustest vaevustest vabanemiseks. See on tohutu teadmistepagas, mis hõlmab taimeteadust ja nõidust.

Mustad loitsud

Musta maagia loitsud põhinevad alati tumedate jõudude ligimeelitamisel.

Nende rituaalide eesmärk on kahju tekitamine. Nad kasutavad oma töös deemonlikku panteoni ja meelitavad loitsutekstidesse tumedate jõudude elemente. Sellesse tüüpi kuuluvad ka kõik surnuaia rituaalid.

Jumalikud loitsud

Seda tüüpi loitsu nimetatakse juba palveks. Erinevalt klassikalistest loitsidest, kus on vägedega sõlmitud lepingul põhinev käsk, on palves armu- või abipalve või -palve.

Kaitseloitsud

Väga suur loitsude rühm, mis põhineb inimese ajutisel või püsival kaitsel hädade, ebaõnne, ohtude ja ebaõnnestumiste eest. See tüüp hõlmab religioosseid õnnistusi, kaitsvaid riitusi, taimeloitsu, laetud amulette jne.

See põhineb inimkaitseprogrammil, mis põhineb mingisuguse jõu loitsul. Seda saab rakendada inimese enda või eseme suhtes, mida tuleb hiljem pidevalt endaga kaasas kanda.

See ei ole igasuguste loitsude täielik loetelu. Igas kultuuris ja traditsioonis võib leida üle tosina maagilise iseloomuga püha teksti.

Loitsu struktuur ja sisu võib olla ükskõik milline. Esiteks sõltub kõik rituaali eesmärgist. Lihtsates loitsudes võib kasutada ühte või kahte sõna, kuid rohkem on lihtsad ja pole rituaali enda konteksti tõttu vajalikud.

Keerulisemates kasutatakse mitmeleheküljelisi, loogiliselt järjestikuseid tekstilõike, mis moodustavad rituaaliprogrammi tervikliku struktuuri. Kõrvalekaldumine, millest isegi väikseim võib tekitada operaatorile märkimisväärset ohtu.

On palju erijuhtumeid, kus loitsu tekstil on ainulaadne vorm ja sisu. Vaatleme mis tahes loitsu loomise üldreeglit ja järjestust.

Niisiis, koostamise järjekorras:

Sissejuhatus

Seda osa nimetatakse ka mahajäämuseks. Vajalik kõneleja teadvuse muutmiseks. Muutunud teadvuseseisund on vajalik nii kaitseks kui ka maksimaalseks keskendumiseks loitsu ajal.

Valemi avamine

See toimib rituaali algusena ja tekst ise väljendab kavatsust midagi teha või teha.

"Ma kõnnin ringi, pesen näo puhta veega, võtan värsket mulda jne."

Need toimingud on peas selgelt ette kujutatud või teostab operaator neid ka päriselus. Kui näiteks tehakse rikkuse nimel musta maagiat, siis peavad rituaalile eelnema mingid toimingud päris raha või müntidega. See toimib sissepääsu või algusena.

Selles etapis väljendab autor oma soove suuliselt lühidalt ja arusaadavalt.

Mille elluviimise soovib ta asjaosalistele usaldada maagilised jõud. Käsu, käsu või soovi tekst ei tohiks olla mitmetähenduslik või mitmetähenduslik.

Selle osa koostamisel püüavad nad oma kavatsust võimalikult selgelt ja täpselt väljendada. Siinkohal tehtud veal või väljajätmisel võivad olla autorile hukatuslikud tagajärjed.

Identifitseerimine

Kõigil võimsatel loitsudel on tingimata mingisugune selgelt väljendatud identiteet. Näiteks,

"Nii nagu nael mädaneb maa sees, laguneb ka (nimi) keha.
Nii nagu päike paistab eredalt, valgustab (nimi) naeratus kõiki ja nii edasi!

Lukk

Loitsu viimane etapp on tulemuse tahtliku konsolideerimise, tühistamatu täitmise iseloom. Eesmärk on näidata teie otsustavust tehtud töö eest maksta, samuti tugevdada usku rituaali elluviimisse.

Põllumajandus

Selles etapis avaldab operaator jõule abi eest tänu ja kohustub töö eest tasuma. Igal juhul peame meeles pidama, et iga musta maagia loits nõuab kliendilt vastavat tasu.

Nad loevad loitse mis tahes autorile sobivas keeles. Muidugi, kui tekst ise on koostatud teile võõras keeles või sümbolisüsteemis, siis peate seda lugema selles keeles. Üldiselt peaks iga musta maagia loitsude raamat sisaldama üksikasjalikud juhised vastavalt konkreetse loitsu tegemise reeglitele.

Must maagia | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Iga traditsioon kirjeldab oma palvete ja loitsude lugemise viisi.

Käheda ja hirmuäratava hääletooniga hääldavad nad musta maagiat, surma ja üksinduse kahjustamise musti loitsu. Hääles on ärritav toon ja viha.

Šamaanid väidavad, et kõiki rituaalseid tekste tuleb lugeda "kurgulaulu" meetodil. Šamanismi kultuur ütleb, et see on kõige tõhusam tonaalsus, mida jumalikud jõud tajuvad.

Õigeusu traditsioonis on tavaks laulda palveid, kusjuures rõhk on pandud monotoonsusele ja samade tekstide sagedasele kordamisele.

Musta maagia loitsud ladina keeles

Eriti võimsad on ladina keeles kirjutatud võluloitsud. Need olid kirjutatud erireeglite järgi, mis arvestasid palju praegu tundmatuid mustreid.

Ladinakeelseid musta maagia loitse tuleb lugeda kõva häälega ja iga silpi selgelt lugedes, kuigi siin on ka palju nüansse. Maksimaalse mõistmise huvides soovitame neid lugeda täielikus privaatsuses. Vaatame vee, tuha ja soola loitse ladina keeles.

Vee loits ladina keeles

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Aamen!

Loitsu tõlkimine veeks

„Olgu taevalaotus vete keskel ja eraldagu see veed vetest: need, mis on üleval, neist, mis on all; ja need, kes on madalamad, on nagu need, kes on kõrgemad. Päike on tema isa, kuu on tema ema ja tuul kandis teda tema üsas, ulatudes maalt taevasse ja laskudes taas taevast maa peale. Ma loid sind, veeolend, olema minu jaoks sool ja tuhk, elava Jumala peegliks Tema loomingus ning elu ja pattude mahapesemise allikaks. Aamen!".

Tuha loits ladina keeles

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alfa et omega sunt in spiritu AZOTH. Aamen!

Selle loitsu tõlge

„Tuhk naasku elavate vete allikale ja maa saagu viljakaks ning elu sünnitagu puu kolme nimetuse kaudu, milleks on Netzah, Hod ja Jezod, alguses ja lõpus Alfa ja Omega kaudu, mis sisalduvad Azoti vaimus. Aamen!".

Seda tuhka hoitakse laia kaelaga pudelis, mis on hoolikalt suletud. See asetatakse kappi, kus seda hoitakse.

Soola loits ladina keeles

Sool peab olema meresool, kõige puhtam, hingeõhuga pühitsetud, täpselt nagu vesi, ja siis hääldatakse järgmine loits.

„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur et add bos cornu speteirans nostrae . Aamen!

Loitsu tõlge

“Olgu selles soolas tarkust! Jah, ta teeb seda. ta on Khoshmaeli pärast ja Khoshmaeli Ruachi vooruste nimel igasugusest korruptsioonist, nii meie vaimu kui keha. Mateeria koletised jätku ta maha, et taeva sool oleks nagu sool maa all ja maa peal; viljapeksupulli toita ja lootust anda pöörleva härja sarvedele. Aamen!".

Sel viisil pühitsetud sool säilitatakse altaril olevas kristallnõus, kaitstuna kõige ebapuhtate asjade eest. Viiruki järelejäänud tuhk kogutakse hoolikalt kokku ja õnnistatakse järgmise loitsu lugedes.

Ladinakeelseid musta maagia loitsusid koos tõlke ja transkriptsiooniga võib leida tänapäevastest maagia õpikutest. Kuid te ei tohiks nende abiga kohe rituaale läbi viia. Neid iidseid loitsusid tuleb teha äärmise ettevaatusega. Lõppude lõpuks, teadmata kõiki selliste rituaalide läbiviimise reegleid ja nüansse, võivad teil tekkida väga tõsised tagajärjed.

The Elder Scrolls V: Skyrimi loitsuraamatud, nagu nimigi ütleb, sisaldavad teatud loitsusid – loitse. Uue loitsu õppimiseks peate lihtsalt raamatu läbi lugema, siis see kaob ja teie loendisse ilmub uus maagia. Loitsuraamatuid saab luua ka Ruined Booksi abil; neid leidub juhuslikult majakoobastes ja kappides. Võite kasutada ka põletatud raamatuid. Loitsuraamatu loomiseks kasutatakse Atronachi sepikojas komponente.

Loitsuraamatuid saab osta võlukaupmeestelt või leida koopast ja mujalt. Need raamatud kukuvad tavaliselt juhuslikult maha, nii et enamikul neist pole kindlaid asukohti peale kaupmeeste ja mõne muu koha.

Milliseid õigekirjaraamatuid saate kaupmehelt osta, sõltub täielikult teie oskuste tasemest. Pärast mitme taseme tõstmist ilmuvad tavaliselt uued raamatud.

Asukohad

Book of Spell Sparks – loits hävitamise maagias algajale.
Helgen. Loitsu leidmine on osa lukkude valimise õppimisest. Edukas häkkimine paljastab surnud maagi koos raamatuga.
Mzulft, Oculory kõrval on kaks raamatut. Üks sisaldab Frostbite loitsu, mis on vajalik ruumi lae pööramiseks. Teine loits varieerub olenevalt lõigust.

Küünlavalgus Fort Snowhawkis.

Tasakaal labürindi lõhes, hingede pentagrammiga ruumis.

Tammeliha Matmise Tulemäes.

Selgeltnägemine tõrvikukaevanduses.

Julgus Tverskaja eelpostis.

Transmuteerige Halted Streami laagris.
Raamat loitsuga Leegid asub Labürindis (surelikust kagus). Raamat ilmub alati selles kohas, kuna loits on jääukse läbimiseks vajalik.

Kaupmehed

Drevis Neloren - Illusiooni loitsud. Asub Winterholdi kolledžis.
Faralda - hävitamise loitsud. Asub Winterholdi kolledžis, valvab silda.
Tolfdir – muutuste loitsud. Seal Winterholdi kolledžis. Õpetab algajatele maagiat.
Collette Marence – taastamisloitsud. Winterholdi kolledž. Meistritaseme õpetaja.
Phinis Gestor - nõiduse loitsud. Winterholdi kolledž. Asjatundja nõiduse alal.
Farengar Secret-Fire - erinevad raamatud. Dragon's Reach Whiterunis.

Colselmo - erinevad raamatud. Understone kindlus Markarthis.
Lucas Valerius – Riverwood. Leiate selle tema poest Riverwood Merchant.

Loitsuraamatute loomine

Nagu eespool mainitud, tehakse seda kõike Atronachi sepikojas. Asub Middenis, Winterholdi kolledži all.

Loitsuraamat – Tule Atronachi loomine
1 katkine raamat
1 Draakoni keel
1 Tulesool
1 Karunahk

Loitsuraamat – Jää-Atronachi loomine
1 jääsool
1 katkine raamat
1 Härmas Mirjam
1 Jäähunt Pelt

Loitsuraamat – Tormi Atronachi tegemine
1 tühjad soolad
1 katkine raamat
1 Mürgikell
1 mammuti kihv

Loitsuraamat – hingelõks
1 sool
1 katkine raamat
1 rindkere tulekärbes
1 Iga hingekivi

Skyrimi õigekirjakoodid aitavad teil need olulised kaitsemehhanismid kiiresti selgeks õppida karmis maailmas, kus igas pimedas nurgas varitseb mõrvar või maagiline lõks. Seda arutatakse artiklis.

Mustkunstniku tee

"Skyrimi" asustavad kõikvõimalikud päkapikud, trollid, orkid, aga ka draakonid ja nõiad. Sellises maailmas pole maagia mitte ainult enesearengu viis, vaid ka kaitsevahend.

Mõne jaoks piisab paarist loitsust, et oma teed edukalt teha. Tavaliselt on need sõdalased. Kuid mustkunstnike jaoks on loitsud peamised vahendid ümbritseva maailma valdamiseks ja vaenlase vastu võitlemisel.

Näiteks peab sõdalane lihtsalt lemmiklooma välja kutsuma või pimedat tuba ühe või kahe võlusõnaga valgustama. Paadunud mustkunstnik ei astu sammugi ilma loitsu kasutamata.

Sellest tulenevalt on soovitud teadmiste saamiseks kolm võimalust:

  • osta raamat kaupmehelt;
  • saada ülesande täitmise eest tasu;
  • varustada end esemega, mis võib loitsu teha;
  • kasuta pettusi.

Mängus saadaolevad loitsud jagunevad järgmisteks tüüpideks:

  • Kahjustamine – vähendage sihtmärgi põhiomadusi (tervis, jõud ja maagiline tase).
  • Absorberid - vähendavad järk-järgult või ajutiselt põhinäitajaid ja kannavad need rattale.
  • Vastupanu loitsud - need hõlmavad oskusi, mis suurendavad vastupanuvõimet erinevatele elementidele (külm, tuli, elekter), aga ka maagiat, tavarelvi või negatiivsete loitsude saamise tõenäosust.
  • Taastamine - täiendab põhiomadused standardtasemele.
  • Võimendid - suurendavad ajutiselt jõudlust.
  • Peegeldav – kannab kõik ratta poolt saadud kahjustused vaenlasele üle.
  • Illusiooniloitsud – olenevalt loitsu tüübist saate vastase lendu panna, liitlast inspireerida (teatud aja jooksul ei karda teda) või sisendada vaenlasesse sõbralikku suhtumist.
  • Manipuleerimine - see tüüp hõlmab loitsusid Oblivioni olemite väljakutsumiseks, ohvri halvamiseks, mõne objekti teisendamiseks teisteks, aga ka telekineesi.

Õigekirjamehaanika filmis The Elder Scrolls 5

Skyrimi loitsude koodid töötavad ID määramise põhimõttel. Iga loits (ja isegi mängu üksus) vastab konkreetsele koodile. Piisab, kui sisestate konsooli käsu player.addspell - ja peategelane saab koheselt vajalikud teadmised.

Loitsu loomine nõuab teatud arvu maagilisi ühikuid. Mida kõrgem tase, seda rohkem. Lisaks on Skyrimi loitsudel oma ainulaadne mehaanika:

  • Pikamaamaagia (näiteks Firebolt) nõuab keskendumist 1-2 sekundit ja saab hoo sisse ratta liikumissuunast. See tähendab, et edasi liikudes lendab "mürsk" suurema kiirusega kui tagurpidi või puhkeasendis liikudes. Lisaks, kui mängija liigub küljele, liigub energiavoog nurga all.
  • Relvade väljakutsumine, lummavad mantlid, kiire tervise ja turvise taastamine, aga ka ruunide ja olendite välja kutsumine nõuavad keskendumist igas asendis.
  • Tuletormi või kaitseringi meistritase nõuab ka liikumatust.

Maagiakoolid

Tavapäraselt on kõik maagilised “maiustused” jagatud mitmeks koolkonnaks, millest igaühel on oma raamat, mille lugemine tagab, et peategelane saab vajalikud teadmised. Omandatud loits muutub kohe algaja või edasijõudnud nõia võitlusarsenali elemendiks.

Õpiku uuesti lugemine ei anna mingit efekti. Toom, mis tõstab teie meisterlikkust maagilistes kunstides, saab osta kaupmehelt, kuid loitsu auastme tõstmiseks peate saavutama teatud taseme:

  • õpilane - 15;
  • vilunud - 40;
  • ekspert - 65;
  • master – selle taseme mahte saab preemiatena ainult 90-100 taseme saavutamisel.

Illusioon

Selle koolkonna loitsud eristuvad vaenlase või liitlase mõistusega mängimise põhimõttest. Kogenud võlur suudab külvata vaenlase ridadesse hirmu või sundida neid üksteist ründama. Liitlase mõjutamisel võib see inspireerida kangelastegu või lahingutempot sootuks pidurdada.

Oskuste tase Nimi

Õigekirja/raamatu ID

Mõju
Algaja Julgus Kehtib liitlasele. Inspireerib tegelast, kes ei jookse hirmunult ära järgmise 60 sekundi jooksul. Lisaks suurendab see jõudu ja tervist
Raev Inimesed ja olendid, kes on alla 6. taseme (kaasa arvatud), ründavad kõike, mida nad näevad 30 sekundi jooksul
Selgeltnägemine Näitab kangelasele "teed" eesmärgini
Kümnenda silma nägemine

(Selle loitsu uurimiseks pole raamatut)

Peategelane näeb objekte, mis on teistele kättesaamatud
Üliõpilane Rahune Annab rahu kõigile inimestele ja olenditele, kes on jõudnud tasemele 9 (kaasa arvatud). Õigekirja sihtmärgid ei ründa kedagi 30 sekundi jooksul
Vaikne kõndimine Summutab kangelase samme 3 minutiks
Hirm Kuni 9. taseme vaenlased tõusevad lendu järgmise 30 sekundi jooksul. Töötab inimeste ja olendite peal
Vilunud Marutaud "Raevu" loitsu areng. Sihib järgmise minuti rünnaku alla 14. taseme
Julgustamist "Julgus" täiustatud versioon. Erinevus seisneb selles, et eesmärke pole nüüd üks, vaid mitu. Mõju on sama: tervis ja jõud suurenevad 60 sekundiks ning objekt ei jookse hirmunult lahinguväljalt minema
Asjatundja Põgenemine Uuendage "Hirm". Saab nüüd suunata vaenlasi kuni 20. tasemeni 30 sekundi jooksul
Nähtamatus Peategelane muutub 30 sekundiks nähtamatuks, välja arvatud juhul, kui ta ründab kedagi või sooritab toimingut mis tahes objektiga (näiteks avab ukse)
Rahustamine Täiustatud rahu: inimesed ja olendid kuni tasemeni 20 ei kakle minutikski
Meister Hüsteerikud "Põgenemine" on edasi liikunud. Nüüd jooksevad inimesed ja olendid kuni 25. tasemeni paanikas minutiga minema
Segadus Inimesed ja olendid, kes jõuavad tasemele 25, ründavad järgmise minuti jooksul kõiki, keda nad näevad
Helista relvadele Loitsuga mõjutatud objektid suurendavad oma võitlusoskusi, tervist ja jõudu 10 minutiks
Harmoonia Sama "Rahustamine", kuid kõrgemat järku. Sihtmärgid kuni tasemeni 25 (kaasa arvatud) on järgmised 60 sekundit täiesti rahulikud

Kümnenda silma nägemise loitsu ei saa õppida vastavat raamatut lugedes. Need teadmised omandab mängija alles pärast Winterholdi kolledži ülesande "Ritual Spell of Illusion" täitmist.

Seetõttu saate vastava konsoolikäsu kas käivitada või kirjutada. Näiteks näeb Skyrimis nähtamatuse loitsu kood välja selline: player.addspell 00027EB6. Pärast sisenemist ilmub soovitud oskus teie arsenali.

Raamatu hankimiseks peate kirjutama üksuse lisamise käsu: player.additem X, kus id on süsteemi määratud koodid õigekirja mahtude jaoks Skyrimis ja X on kaupade arv, mis tuleb varudesse lisada .

Nõidus

Oskus võimaldab teil luua kummituslikke relvi, välja kutsuda Oblivionist üksus, elustada surnuid ja vangistada võidetud vastaste hingi.

Skyrimis aktiveeritakse nõidusloitsude koodid samuti käsu player.addspell abil ja raamatute köited lisatakse käsuga player.additem X. Tegelaste arendamise õigeks reguleerimiseks peavad teil olema lihtsalt loitsu- ja toomide ID-d.

Oskuste tase Nimi

Õigekirja/raamatu ID

Mõju
Algaja Kutsuge lemmikloom Kutsub minutiks välja hundivaimu, et kangelase poolel võidelda
Kutsu vaba Dremora

õigekirja helitugevus puudub

Dremora kutsutakse välja 999 sekundiks, mis ründab kõiki (kaasa arvatud ratast ennast)
Kutsu Mõõk Varustage ratas spektraalse nõiamõõgaga, mis kaob 120 sekundi pärast
Kutsu pistoda Sarnaselt eelmisele oskusele loob kummitusliku pistoda 120 sekundiks
Zombide taaselustamine Tõstab üles nõrgad surnud, sundides neid minutiks ratta poolel võitlema
Üliõpilane Välja kutsutud Kirves Varustab ratta maagilise lahingukirvega 3 minutiks
Kutsuge leek Atronach Kutsub Fire Atronach essentsi minutiks nõia kõrvale
Hingepüüdmine Loits võimaldab teil täita hingekivi, kui vaenlane sureb minuti jooksul pärast heitmist
Elustada surnukeha "Zombie Reanimation" areng, alles nüüd on surnud mees võimsam. Aeg - samuti 60 sekundit
Tulekahju lemmikloom Minge üle standardsele lemmiklooma kutsele. Väljakutsutud hunt on tuline ja teeb vaenlastele leegikahju. Ei ela väga kaua, kuna tormab kohe lahingusse ja plahvatab
Kutsu Arneli vari

puuduv õigekirja helitugevus

Kutsub Winterholdi kolledži mustkunstniku Arnel Geini kummituse täpselt minutiks casteri valitud kohas lahingusse.
Kutsu Arvak välja

pole raamatut

Kutsub 60 sekundiks hingedekambrist välja kummitusliku hobuse.
Kutsu luumees Üheks minutiks hingekerest skeleti appi kutsumine
Fantoomnool Näidatud nool teeb 30 kahju ja lööb ka sihtmärgi tasakaalust välja.
Vilunud Daedra pagendamine Vastand loitsule, mis kutsub välja vaba Daedra. Oskus võimaldab teil välja kutsutud üksuse tagasi Oblivioni pagendada
Kutsu Frost Atronach Kutsub selle üksuse, et aidata nõida minutiks
Udumehele helistamine Kutsub välja udukujulise olemi hingedekambrist. 60 sekundi pärast assistent kaob
Otsija kutse Kutsub otsija, Hermaeus Mora teenija, appi peategelast täpselt üheks minutiks
Kutsutud vibu Mängija kätte ilmub kummituslik vibu, mis kaob, kui relv eemaldatakse või 3 minuti pärast
Kummitus Nõiduskooli loitsude rea kolmas etapp surnute taaselustamiseks. Sellel tasemel on surnud mees võimsam kui oskuse “Animate Corpse” puhul, kuid eksisteerimise kestus on samuti piiratud minutiga.
Asjatundja Daedra ordu Võimaldab teil haarata kontrolli teise maagi kutsutud olemite (atronachid ja daedra) üle. Põhiefekt võimaldab teil allutada olendeid tasemeni 20, maksimaalne - kuni 40
Daedra väljasaatmine Väljakutsutud võimsad Daedra Lordid pagendatakse tagasi Oblivioni
Raevukas Kutsuge 60 sekundiks välja raevukas mees Cairn of Souls'ist
Õudne zombi Võimaldab ellu äratada väga tugeva surnud inimese 60 sekundi jooksul
Torm Atronach Kutsub teenima elektrilise atronahi, mis minuti pärast kaob
Dremora Lord Aidake seda võimsat üksust 60 sekundit
Meister Fire Thrall Tulekahju atronachi väljakutsumise meeskonna areng. Nüüd teenib see essents nõida ajapiiranguta
Jäätrall

Jääatronah püsiteenistuses

Tormipõlv Sama ka äikeseatronakiga. Teeb kuni surmani
Undead Thrall Surnud mees võitleb ajapiiranguta nõia poolel. Ainult inimesed saavad ellu äratada

Skyrimi õigekirjakoodid on mugav ja kiire viis soovitud oskuste õppimiseks. Eriti kui te ei saa väärtuslikku kogust osta. Näiteks “Kutsu vaba dremora”, “Kutsu Arneli vari” ja “Kutsu Arvak” autasustatakse ainult ülesannete tulemusel.

Arendajad lõigasid algsest mängust välja loitsu "Phantom Arrow". Seetõttu saate selle hankida, sisestades Skyrimi loitsuraamatusse petukoodi, kasutades loitsus endas käsku või installides mitteametliku modifikatsiooni.

Muuda

Selle koolkonna järgijad suudavad reguleerida ümbritseva looduse eluprotsesse.

Tuleb mõista, et loitsude kasutamine väljaspool sobivaid tingimusi ei paranda oskusi. Kui kasutate veealust hingamist maal, siis tase ei tõuse.

Oskuste tase Nimi

Õigekirja/raamatu ID

Mõju
Algaja Tasakaal Nõid muudab 25 ühikut oma tervisest maagiaks. Liiga kaugele ei tohiks minna, sest mängija võib surra
Tammeliha +40 raudrüü minutiks
Küünlavalgus Lendav valgusvihk materialiseerub õhus 60 sekundiks
Üliõpilane Kiviliha +60 raudrüü minutiks
Maagiline valgus "Küünlavalguse" täiendus, ainult pall ei lenda, vaid seisab kohas, kus ratas kutsub. Kestus - 1 minut
Vilunud Telekinees Võimaldab meelitada kauge objekti, et seda oma äranägemise järgi edasi visata
Transmutatsioon Võimalus muuta toorrauamaak hõbedaks või hõbe kullaks. Loomulikult peavad teie seljakotis olema määratud materjalid
Elu tuvastamine See valgustab läbi seinte kõiki elusolendeid. Ei mõjuta surnuid, daedraid ja masinaid
Vee all hingamine Võimaldab mitte minutikski vee all viibides tervist kaotada
Raudliha +80 armor minutiks
Asjatundja Halvatus 10 sekundiks on vaenlane täielikult keelatud
Surma tuvastamine Tõstab esile surnud läheduses, seinte ja muude objektide taga. Eriti kasulik Draugriga nakatunud vangikongides
Ebony Liha +100 soomust minutiks
Meister Massiline halvatus Nõid suudab sellisest needusest mõjutatud vaenlaste hulga täpselt 15 sekundiks halvata
Draakoni nahk Füüsiline vastupidavus suureneb pooleks minutiks 80%.

Hävitamine

Skyrimi loitsukoodid töötavad eranditult kõigis koolides. Suuna valivad lahingumaagid, kes on huvitatud vaenlase kiirest kõrvaldamisest.

Oskuste tase Nimi Õigekirja/raamatu ID Mõju
Algaja Leek Draakoni hingeõhuga sarnane tuleplahvatus tekitab 8 kahju sekundis.
Külmakahjustus Sarnaselt “Leegiga” teeb külma element ainult kahju (8 ühikut/sek) ja koos tervisega läheb ka jõud ära
Sädemed Elektrilised elemendikahjustused 8 ühikut/sek. Tervis ja maagiline energia väheneb
Arnel konvektsioon

raamat on puudu

Sihtmärk põleb, kaotades igas sekundis 1 terviseühiku
Üliõpilane Süütamine Vabastab tulekera, mis teeb põlevale vaenlasele 15 sekundi jooksul 4 kahju sekundis
Külmutamine

raamat on puudu

Teeb 20 külmakahjustust, aeglustab sihtmärki ja vähendab tugevust 15 sekundiks
Välk Lööb vaenlast elektri elementidega. Võtab 25 tervist ja 12,5 maagiat
Firebolt 25 tulekahju. Põlevad vaenlased tekitavad ka kahju
Jääpiik Sarnane efekt, ainult külmast. -25 ühikut sihtmärgi tervist ja vastupidavust
Külma ruun Külmutava toimega jalaväemiini analoog. Kahju 50 krooni
Tormi ruun Sarnane eelmisele, kuid 50 elektrielemendi kahjustust
Tuleruun Lõksu sisenedes kaotab vaenlane 50 terviseühikut
Vilunud Tulekahju mantel Vaenlased, kes tulevad liiga lähedale (käevarre kaugusel), kannatavad tulekahju tõttu 8 HP/sek. Kestus - 1 minut
Elektriline mantel Sarnane tegevus, kuid elektri elemendist. 8 ühikut/sek minutiks, kuid ka vaenlase maagilise energia hulk väheneb
Külmamantel Sama efekt samade numbritega, kuid külmast ja kahjustused ulatuvad vastupidavusele
Kett välk Teeb esimesele sihtmärgile 40 kahju. kahju tervisele, 20 kahju maagiale ja seejärel hüppab lähedal asuvale vaenlasele

Jäätorm

Suur keeristorm, mis tekitab 40 tervise- ja vastupidavuskahjustust sekundis kõigile loitsu mõjupiirkonnas olevatele vaenlastele.
Tulepall Loitsu tegemine tekitab plahvatuse, mis tekitab 40 kahju kõigile 5 meetri raadiuses.
Asjatundja äikese sein Maapinnale kandmisel loob see barjääri, mis põhjustab 50 kahju. elektrikahjustus sekundis
Leegi sein Sama asi samade numbritega, kuid tulekahjustus
Külma sein Sarnaselt eelmisele, ainult külmakahjustus
Jää oda Jäämürsk, mis eemaldab 60 tervist ja vastupidavust
Tuhastamine Välk võtab vaenlastelt 60 tervist.
Pikselahendus Piksekahjustus tervisele summas 60 ja maagiale summas 30
Meister Buran Vaenlased kannatavad 10 sekundi jooksul 20 tervisekaotust ja ka nende vastupidavus väheneb.
Tulekahju torm Plahvatab kõik ratta ümber. Maksimaalne võimalik kahju on 150
Äikesetorm koos välguga 75 kahju sekundis elektrist, 37,5 kahju maagiast

"Arneli konvektsioon" on Skyrimis otsingupreemia. Õigekirja petukood aitab teil saada vajalikke teadmisi. Kuid provintsi avarustest on mõttetu otsida raamatut, seda seal pole.

Ignite and Freeze'i valdamiseks peab peategelane varustama Azidali võlurõnga. Skyrimi loitsude jaoks konsoolikoodi määramine kaotab vajaduse hõivata varude pesa, nii et saate selle asendada teistsuguse efektiga nõiutud sõrmuse vastu.

Taastumine

Adeptid, kes valivad selle tee, suudavad ravida haavu, pagendada surnuid ja absorbeerida erinevat tüüpi kahjustusi.

Skyrimi õigekirjaraamatute ja ka oskuste endi petukoodid ei erine eelmistest.

Oskuste tase Nimi Õigekirja/raamatu ID Mõju
Algaja Väike amulett +40 soomus- ja +40 loitsukahjustuskindlus
Ravi +10 ühikut tervis sekundis
Üliõpilane Päikese tuli 25 ühikut kahju surnud vaenlastele
Nekromantiline ravi Taastab 10 ühikut. tervis sekundis surnutele
Kestev amulett +60 armor, +60 loitsuskahjustuskindlus
Väiksemate elutute tõrjumine Alla 6. taseme surnud inimesed põgenevad hirmunult 30 sekundiks
Kiire ravi +50 tervist
Tervendavad käed Täidab 10 ühikut. eesmärk on tervis sekundis
Vilunud Stendarri aura Käeulatuses olevad Unsurnud saavad 10 ühikut. päikesekahjustus minuti jooksul
Vampiiri nuhtlus Päikesepuhang, mis põhjustas 15 meetri raadiuses elavatele surnutele 40 kahju
Ebasurnute tõrjumine 13. tasemest madalamad surnud üksused jooksevad hirmunult 30 sekundiks minema
Unsurnute ravi +75 surnud tervist sekundis
Naabrite kohtlemine +75 sihtmärgi tervisele
Suurepärane amulett +80 soomusrüü, +80 vastupidavus maagiaoskustest tulenevatele kahjustustele
Tervendavad haavad +100 Castri tervisele
Asjatundja Kaitsering Alla 20. taseme elavad surnud põgenevad, kui nad jäävad ringi
Kõrgeim ravi +200 tervist kõigile nõia lähedal
Repulse Undead Alla 16. taseme elavad surnud põgenevad. Tegevusaeg - 30 sekundit
Elder Undead tõrjumine

Mõju on sama, kehtib ainult kuni tasemeni 21 (kaasa arvatud) elavatele surnutele

Meister Kaitsering Undead kuni 35. tasemeni, kord ringis, jookse minema. Ringi sees olev mustkunstnik täiendab 20 tervist sekundis
Unsurnute needus Süütab surnud kuni 30. tasemeni, pannes ohvrid 30 sekundiks hirmunult minema jooksma

Lifehack

Selleks, et te ei peaks muretsema ülesannete ja kaupmeeste otsimise pärast, kes aitavad teil vajalikke loitsusid hankida, saate kirjutada koodi ja õppida Skyrimis kõik loitsud. Me räägime käsust psb, mille järel ilmuvad mustkunstniku arsenali kõik loitsud, hüüded ja anded.

Teine võimalus on käsk player.additem 000C2CD9 1. Selle kaudu saab mängija terve kasti Skyrimi loitsuraamatuid. Rullide kood näeb välja sama, kuid selle ID on 000C2CE1. Toomide erinevus seisneb selles, et raamatud õpetavad, rullid aga ühekordseks kasutamiseks.

Järeldus

The Elder Scrolls V: Skyrim on jätkuvalt väga populaarne projekt, mille juurde naasevad fännid, kes on neid imelisi metsi ja mägesid kaugelt vältinud. Seetõttu ei pelga juba teadlik mängija pettusi tutvustada, sest keskkond on ammu tuttav.

Kui inimene on otsustanud esimest korda sukelduda projekti imelisse maailma, ei soovitata Skyrimi loitsude jaoks koode kasutada.



Kas teile meeldis artikkel? Jaga seda