Контакти

Skyrim - магия. "Skyrim": кодове за магьоснически магии, способности Чийтове за магии на skyrim

Черните магии имат своите корени в предхристиянската епоха. Заклинанието (заклинание, поговорка, клевета) дойде при нас от езически времена и в по-голямата си част носи отпечатъка на тогавашната култура и тези традиции.

Всяка магия, дори магиите за любов, е програма, базирана на силата на човешката мисъл, изразена с думи, енергията на някакво същество или божество, извикано по време на ритуала, и емоционално-волевото отношение на оператора. Съвкупността от тези компоненти се нарича заклинание.

В онези далечни времена знанието за магията не беше нещо специално и още повече тайна. Вече след много векове започнаха да се открояват хора, които се занимаваха специално с това и имаха определена окултна ориентация.

Тези хора са магьосници, лечители, магьосници, магьосници, магьосници, вещици, лечители и така нататък. Използвали се както бяла, така и черна магия - заклинания, щети, магии за любов. За всичко това не само магьосниците имаха ясна представа, но и повечето хора, живеещи в онази епоха.

В онова архаично време хората са използвали предимно заклинания, базирани на природните сили. Те се обърнаха за помощ към водата, вятъра, огъня, звездите, слънцето, земята, луната и т.н. След това с навлизането на християнството се появяват религиозно строго насочени заклинания, отправени към Бог, светци, апостоли, Богородица и др.

Какви са магическите заклинания

От древни времена са известни голям брой различни заклинания и заклинания. Те могат да бъдат класифицирани според огромен брой характеристики:

  • според вида на използваната сила,
  • техника на насочване,
  • вид ритуал
  • по естеството на съдържанието
  • според метода на въздействие и др.

Нека да разгледаме някои от основните и най-популярни видове магии.

Прости заклинания

Този тип включва мимолетни ругатни, изречени непринудено и със силна емоционална възбуда. Също и това различни видовешепоти, които се шепнат за предмет, като билет за късмет или човек. В зависимост от предназначението те могат да имат различен ефект по сила.

Природни магии

Това са заклинания, използващи природни сили и явления. Като правило те се основават на четири природни елемента. Това са доста мощни магии, които се използват от опитни магьосници и лечители. Така например заклинанието за черна магия за смърт включва използването на мъртва вода или пръст от гробище.

Лечебни магии

Този тип включва магии за придобиване на здраве или отърваване от различни заболявания. Това е огромен слой от знания, който включва билкарство и медицина.

Черни магии

Заклинанията за черна магия винаги се основават на привличането на тъмни сили.

Целта на тези ритуали е да причинят вреда. Те използват демоничния пантеон в работата си, привличат елементи от тъмните сили в текстовете на заклинанията. Също така този тип включва всички видове гробищни ритуали.

Божествени магии

Този тип заклинания вече се наричат ​​молитви. За разлика от класическите заклинания, където поръчката се извършва въз основа на споразумение със силите, в молитвата има молба или молба за благодат или помощ.

Защитни заклинания

Много голяма група заклинания, основани на временна или постоянна защита на човек от неприятности, несгоди, опасности, неуспехи. Този тип включва религиозни благословии, защитни обреди, билкови клевети, заредени амулети и др.

Основава се на програма за защита на човека, базирана на заклинание с някаква сила. Може да се приложи към самия човек или към предмет, който по-късно ще трябва да носите постоянно със себе си.

Това не е пълен списък на всички видове заклинания. Във всяка култура и традиция можете да намерите повече от дузина свещени текстове с магически характер.

Структурата и съдържанието на магията могат да бъдат всякакви. На първо място, всичко зависи от целта на ритуала. При прости заклинания могат да се използват една или две думи, а повече просто не са необходими поради контекста на самия обред.

В по-сложните се използват многостранични, логически последователни абзаци от текст, оформящи цялостна структура на ритуалната програма. Отклонение, от което дори малко може да причини значителна заплаха за оператора.

Има много специални случаи, когато текстът на заклинанието ще има уникална форма и съдържание. Ще разгледаме общото правило и последователността за създаване на всяко заклинание.

И така, по реда на компилация:

Въведение

Тази част се нарича още "назад". Необходимо е да се промени съзнанието на говорещия. Промененото състояние на съзнанието е необходимо както за защита, така и за максимална концентрация върху заклинанието.

Откриване на формула

Той служи като начало на ритуала, а самият текст изразява намерението да се направи или направи нещо.

„Ще ходя в кръг, ще се измия с чиста вода, ще взема прясна пръст и т.н.“

Тези действия са ясно представени в главата или операторът действително ги извършва в живота. Ако например се прави черна магия за богатство, тогава ритуалът трябва да бъде предшестван от някаква операция с истински пари или монети. Това служи като вход или начало.

На този етап в стегната и разбираема форма авторът изразява устно своето желание.

Изпълнението на което би искал да повери на замесените магически сили. Текстът на заповед, заповед или желание не трябва да бъде двусмислен или двусмислен.

Когато съставят тази част, те се опитват да изразят намерението си възможно най-ясно и точно. Грешка или пропуск в този момент може да бъде пагубен за автора.

Идентификация

Всички силни заклинания задължително имат някаква изрична идентичност. Например,

„Както пиронът гние в земята, така и тялото се разлага (име),
както слънцето грее ярко, така усмивката (име) огрява всички и така нататък!

Ключалка

Крайният етап на заклинанието има характер на волева консолидация на резултата, неотменимо изпълнение. Той има за цел да покаже силата на решимостта си да заплати за свършената работа, както и да укрепи вярата в изпълнението на ритуала.

изкупуване

На този етап операторът благодари на силите за помощта и се задължава да заплати работата. Във всеки случай трябва да помним, че всяко заклинание за черна магия изисква подходящо плащане от клиента.

Те четат магии на всеки удобен за автора език. Разбира се, ако самият текст е компилиран на език или символна система, която е чужда за вас, тогава трябва да четете на този език. Като цяло всяка книга със заклинания за черна магия трябва да съдържа подробни инструкцииспоред правилата за правене на определена магия.

Черна магия | Нийл Геймън, Тад Уилямс, Еоин Колфър, Орсън Скот Кард

Всяка традиция описва свой собствен начин за четене на молитви и заклинания.

С дрезгав и плашещ тон на гласа се произнасят заклинания за черна магия, черни заклинания за смърт и увреждане на самотата. Има досадна тоналност и злоба в гласа.

Шаманите, от друга страна, твърдят, че всички ритуални текстове трябва да се четат по метода на „гърленото пеене“. Културата на шаманизма казва, че това е най-ефективният тон, който божествените сили възприемат.

В православната традиция е обичайно да се пеят молитви, като акцентът е върху монотонността и честото повторение на едни и същи текстове.

заклинания за черна магия на латински

Магиите, написани на латински, имат специална сила. Те бяха написани по специални правила, които взеха предвид много неизвестни в момента модели.

Заклинанията за черна магия на латински трябва да се четат на висок глас и ясно да се чете всяка сричка, въпреки че тук има и много нюанси. За максимално възприятие ви съветваме да ги четете в пълно уединение. Помислете за заклинанията за вода, пепел и сол на латински.

водно заклинание на латински

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Амин!

Превод на заклинание във вода

„Нека бъде твърд посред водите, която да разделя водите от водите: горните от долните; и тези отдолу ще бъдат като тези отгоре. Слънцето е нейният баща, луната е нейната майка, а вятърът я носи в утробата й, достигайки от земята до небето и отново слизайки от небето на земята. Заклинавам те, създание от вода, да бъдеш сол и пепел за мен, огледало на живия Бог в Неговите творения и източник на живот и измиване на греховете. Амин!".

Заклинание за пепел на латински

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et minor arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD и IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Амин!

Превод на това заклинание

„Нека пепелта се върне към източника на живите води и нека земята стане плодородна и нека животът произведе дърво чрез трите имена, които са Нецах, Ход и Йезод, в началото и в края чрез Алфа и Омега, които са в духа на Azoth. Амин!".

Тази пепел се съхранява във флакон с широко гърло, внимателно запушен. Поставя се в килер, където се съхраняват.

Заклинание за сол на латински

Солта трябва да е морска, най-чистата, осветена от дъха, точно като водата, и тогава се произнася следващата магия.

„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri vol entis . Амин!

Превод на правописа

„Нека има мъдрост в тази сол! Да, запазете го. това е от цялата поквара, както умовете, така и телата ни, в името на Хошмаил и в името на добродетелите на Руах, Хошмаил. Нека чудовищата на материята я напуснат, за да има сол от небето, като сол под земята и на земята; така че вършачът да храни и да дава надежда на нашите рога на вършача. Амин!".

Така осветената сол се съхранява в кристален съд на олтара, защитен от всичко нечисто. Останалата пепел от тамяна се събира внимателно и се освещава чрез изричане на следното заклинание.

Заклинанията за черна магия на латински с превод и транскрипция могат да бъдат намерени в съвременните учебници по магия. Но не започвайте веднага да провеждате ритуали с тяхна помощ. Тези древни заклинания трябва да се рецитират с изключителна предпазливост. В крайна сметка, без да знаете всички правила и нюанси на такива ритуали, можете да си навлечете много сериозни последици.

Книгите със заклинания в The Elder Scrolls V: Skyrim, както подсказва името, съдържат определени заклинания - магии. За да научите ново заклинание, трябва само да прочетете книгата, след което тя изчезва и в списъка ви се появява нова магия. Книгите със заклинания също могат да бъдат изработени с помощта на разрушени книги, намерени на случаен принцип в пещери и домашни шкафове. Можете също да използвате изгорени книги. За да създадете книга със заклинания, компонентите се използват в Atronach Forge.

Книгите със заклинания могат да бъдат закупени от търговци на магии или намерени в подземия и други места. Тези книги обикновено изпадат на случаен принцип, така че повечето от тях нямат конкретни местоположения, освен търговци и няколко други места.

Кои книги със заклинания можете да закупите от търговец зависи изцяло от вашето ниво на умения. След преминаване на няколко нива обикновено се появяват нови книги.

Местоположения

Spellbook Sparks (Sparks) - заклинание за начинаещ в магията на Разрушението.
Хелген. Намирането на заклинанието е включено в обучението как да отваряте ключалки. Успешен хак ще разкрие мъртъв маг с книга.
Mzulft, до Oculory има две книги. Единият съдържа заклинанието Frostbite, което е необходимо за завъртане на тавана в стаята. Второто заклинание варира в зависимост от пасажа.

Светлина от свещи във Форт Сноухоук.

Равновесие (Баланс) в пукнатината на Лабиринта, в стаята с пентаграма на душите.

Дъбова плът в Pyrefire Mound.

Ясновидство в Мината за факели.

Храброст (Кураж) в Тревская (Тверская) застава.

Трансмутирайте в лагера Clear Water (Halted Stream Camp).
Книгата със заклинанието Пламъци се намира в Лабиринта (югоизточно от Смъртния). Книгата винаги се появява на това място, тъй като заклинанието е необходимо, за да преминете през ледената врата.

Търговци

Drevis Neloren - магии за илюзия. Намира се в колежа на Winterhold.
Фаралда - магии за унищожаване. Намира се в колежа на Winterhold, охраняващ моста.
Tolfdir - Смяна на магии. На същото място в колежа на Winterhold. Преподава на магия помощниците.
Collette Marence - Магии за възстановяване. Колеж на Винтерхолд. Учител на ниво магистър.
Финис Гестор - Заклинания за магия. Колеж на Винтерхолд. Експерт по магьосничество.
Farengar Secret-Fire - различни книги. Dragon Limit в Whiterun.

Колселмо (Colselmo) - различни книги. Подкаменна крепост в Маркарт.
Лукас Валерий - Ривъруд. Можете да го намерите в неговия магазин "Riverwood Merchant".

Създаване на книги със заклинания

Както бе споменато по-горе, всичко това се прави в Atronach Forge. Намира се в Midden, под колежа на Winterhold.

Книга със заклинания - Създайте пламък атронах
1 Счупена книга
1 Драконов език
1 огнена сол
1 меча кожа

Книга със заклинания - Създаване на леден атронах
1 ледена сол
1 Счупена книга
1 Мразовита Мириам
1 кожа на леден вълк

Книга със заклинания - Създаване на светкавичен атронах
1 празни соли
1 Счупена книга
1 отровна камбана
1 бивник на мамут

Книга за заклинания - капан за душа
1 сол
1 Счупена книга
1 гръдна светулка
1 Всеки камък на душата

Skyrim Spell Cheats ви помага бързо да научите тези жизненоважни защити в суров свят, където убиец се крие във всеки тъмен ъгъл или е поставен магически капан. Това ще бъде обсъдено в статията.

Пътят на магьосника

Skyrim е обитаван от всякакви елфи, тролове, орки, както и дракони и магьосници. В такъв свят магията е не само начин за саморазвитие, но и средство за защита.

Една е достатъчна за няколко заклинания, за да проправят успешно своя път. Обикновено те са воини. Но за магьосниците заклинанията са ключови инструменти в овладяването на света около тях и в борбата срещу врага.

Например, достатъчно е войнът да призове домашен любимец или да освети тъмна стая с една или две магически думи. Закоравелият магьосник, от друга страна, няма да направи и крачка, без да използва заклинание.

Съответно има три начина за получаване на желаните знания:

  • купете книга от търговец;
  • получавате като награда за завършване на мисия;
  • да бъде оборудван с предмет, способен да извиква заклинание;
  • използвайте мами.

Наличните магии в играта са разделени на следните типове:

  • Нанасяне на щети - намалете основните характеристики на целта (здраве, издръжливост и ниво на магия).
  • Абсорбери - постепенно или за известно време намаляват основните показатели и ги прехвърлят към кастера.
  • Магии за съпротива - те включват онези умения, които увеличават устойчивостта на различни елементи (студ, огън, електричество), както и магия, конвенционални оръжия или вероятността за получаване на отрицателни магии.
  • Възстановяване - попълване на основните характеристики до стандартното ниво.
  • Усилватели - временно увеличават производителността.
  • Отразяващ - прехвърля всички щети, получени от заклинателя, на врага.
  • Илюзионни заклинания - в зависимост от вида на омагьосването можете да накарате опонента да избяга, да вдъхновите съюзник (няма да бъде обект на страх за определено време) или да внушите приятелско отношение на врага.
  • Манипулация – този тип включва заклинания за призоваване на есенциите на забравата, парализа на жертвата, трансформация на едни обекти в други, както и телекинеза.

Механика на заклинанията в The Elder Scrolls 5

Кодовете за заклинания в Skyrim работят на принципа на присвояване на ID. Всяко заклинание (и субектът в играта) отговаря на определен код. Достатъчно е да въведете конзолната команда player.addspell - и главният герой незабавно ще получи необходимите знания.

За да направите заклинание, са необходими определено количество магически точки. Колкото по-високо е нивото, толкова повече. В допълнение, заклинанията в Skyrim имат своя собствена уникална механика:

  • Магията на далечни разстояния (като "Firebolt") изисква концентрация за 1-2 секунди и набира инерция от посоката на движение на заклинателя. Тоест, когато се движи напред, „снарядът“ ще лети с по-висока скорост, отколкото когато се движи назад или в покой. Освен това, ако играчът се движи настрани, енергийният поток изобщо ще се движи под ъгъл.
  • Призоваването на оръжия, омагьосващите наметала, бързото възстановяване на здравето и бронята и призоваването на руни и същества изискват концентрация във всяка позиция.
  • Овладяването на Firestorm или Shielding Circle също изисква неподвижност.

магически училища

Условно всички магически "сладости" са разделени на няколко школи, всяка от които има своя собствена книга, чието четене осигурява на главния герой необходимите знания. Усвоеното заклинание веднага става елемент от бойния арсенал на начинаещ или напреднал магьосник.

Препрочитането на учебника не носи никакъв ефект. Том, който увеличава овладяването на магическите изкуства, може да бъде закупен от търговец, но е необходимо определено ниво за повишаване на ранга на заклинанието:

  • ученик - 15;
  • адепт - 40;
  • експерт - 65;
  • главните обеми за това ниво могат да бъдат получени само като награди в куестове при достигане на ниво 90-100.

Илюзия

Заклинанията на тази школа се отличават с принципа на игра с ума на врага или съюзника. Опитен магьосник е в състояние да посее страх в редиците на врага или да ги принуди да се атакуват един друг. Когато е изложен на съюзник, той може да вдъхнови за подвиг или дори да забави темпото на битката.

Ниво на умение Име

Идентификационен номер на магия/книга

Ефект
Новак Кураж Хвърлете съюзник. Вдъхновява герой, който няма да избяга от страх през следващите 60 секунди. Освен това подобрява силата и здравето.
Ярост Хората и съществата под ниво 6 (включително) атакуват всичко, което видят за 30 секунди
Ясновидство Показва на героя "път" към целта
Зрение на десетото око

(няма книга за научаване на това заклинание)

Главният герой вижда обекти, недостъпни за другите
Студент седация Дарява спокойствие на всички хора и същества над ниво 9, включително. В продължение на 30 секунди целите на заклинанието не атакуват никого
безшумно ходене Заглушава стъпките на героя за 3 минути
страх Враговете до ниво 9 ще се разбиват през следващите 30 секунди. Действа върху хора и същества
адепт Бяс Еволюцията на заклинанието "Ярост". Целите под ниво 14 ще атакуват за следващата минута
Насърчаване Разширена версия на Courage. Разликата е, че целта вече не е една, а няколко. Ефектът е същият: здравето и силата се увеличават за 60 секунди и обектът няма да избяга от бойното поле от страх
Експерт бягство Надстройте "Страх". Вече може да победи врагове до ниво 20 за 30 секунди
Невидимост Главният герой става невидим за 30 секунди, ако не атакува никого или не извърши действие с предмет (например отваряне на врата)
успокоение Разширено успокояване: Хората и съществата под ниво 20 не се бият нито минута
майстор истерия „Полетът“ продължи. Хората и съществата до ниво 25 сега бягат в паника за минута
объркване Хората и съществата, които достигнат ниво 25, ще атакуват всеки, който видят в следващата минута
Призив към оръжие Целите, засегнати от заклинанието, имат повишени бойни умения, здраве и сила за 10 минути
Хармония Същата „Умиротворяване“, но от по-висок порядък. Целите до ниво 25 включително са напълно спокойни през следващите 60 секунди

Заклинанието Десетото око не може да се научи чрез четене на съответната книга. Това знание се дава на играча само след завършване на мисията „Илюзионно ритуално заклинание“ от Колежа на Винтерхолд.

Следователно можете или да изпълните, или да напишете подходящата конзолна команда. Например кодът за заклинание за невидимост в Skyrim изглежда така: player.addspell 00027EB6. След като влезете, желаното умение ще се появи в арсенала.

За да получите книга, трябва да напишете команда за добавяне на елемент: player.additem X, където id е кодовете на обемите на заклинанията, присвоени от системата в Skyrim, а X е броят елементи, които искате да добавите към вашия складова наличност.

магьосничество

Умението ви позволява да създавате призрачни оръжия, да призовавате есенция от Oblivion, да съживявате мъртвите и да улавяте душите на победени противници.

Кодовете за магьоснически заклинания в Skyrim също се активират чрез командата player.addspell, а томовете на книгата се добавят с помощта на player.additem X. Просто трябва да имате под ръка идентификатори на магии и томове, за да регулирате правилно развитието на персонажа.

Ниво на умение Име

Идентификационен номер на магия/книга

Ефект
Новак Обаждане за домашен любимец Призовава дух на вълк за минута, за да се бие на страната на героя
Призовете безплатно Dremora

заклинание липсва

Призовава Дремора за 999 секунди, която атакува всички подред (включително самия заклинател)
Призоваване на меча Въоръжава заклинателя с призрачен вещерски меч, който ще изчезне след 120 секунди
Призоваване на кама Подобно на предишното умение, създава призрачен кинжал за 120 секунди
Zombie Revive Възкресява слаб мъртъв, принуждавайки се да се бие на страната на заклинателя за минута
Студент Завързана брадва Въоръжава заклинателя с магическа бойна брадва за 3 минути.
Призовете пламенен атронах Призовава есенцията на Flame Atronach на страната на магьосника за минута
Улавяне на душата Заклинанието ви позволява да запълните камъка на душата, ако врагът умре в рамките на една минута след прилагане
Реанимирайте труп Еволюцията на "Zombie Revive", само че сега мъртвите са по-мощни. Времето също е 60 секунди
пожар домашен любимец Надграждане на стандартното призоваване на домашни любимци. Призованият вълк е огнен и нанася щети от пламък на враговете. Живее много кратко, тъй като веднага се втурва в битка и избухва
Призовете сянката на Арнел

липсващо заклинание

Призовава призрака на Арнел Гейн, магьосник от Колежа на Винтерхолд, в битка за точно една минута на място по избор на заклинателя.
Призови Арвак

няма книга

Призовава духовен кон от Cairn of Souls за 60 секунди.
Призови човека-кост Призовете скелет за минута от Soul Cairn
Призрачна стрела Целевата стрела нанася 30 щети и целта също е извадена от равновесие
адепт Даедра в изгнание Обратното на заклинание, което призовава свободен Даедра. Умението ви позволява да прогоните призованата същност обратно в Oblivion
Призовете ледения атронах Призовава тази есенция за минута, за да помогне на магьосника
Предизвикателството на мъгливия човек Призовава есенция под формата на мъгла от Cairn of Souls. След 60 секунди асистентът ще изчезне
Summon Seeker Призовава Търсача, слуга на Хермеус Мора, да помогне на главния герой точно за една минута
Обвързан лък В ръцете на играча се появява призрачен лък, който ще изчезне, ако оръжието бъде премахнато или след 3 минути
Призрак Третият етап от линията от магии на училището за магьосничество за съживяване на мъртвите. На това ниво мъртвите са по-мощни, отколкото в случая с умението "Animate Corpse", но продължителността на съществуване също е ограничена до минута
Експерт Даедра команда Позволява ви да поемете контрол над същества (атронахи и даедра), призовани от друг маг. Базовият ефект ви позволява да подчинявате същества до ниво 20, максималният - до 40
Изгонете Даедра Призованите могъщи лордове на Даедра са прогонени обратно в Обливион
бесен Призовава яростен мъж от Soul Cairn за 60 секунди
Ужасно зомби Позволява ви да съживите много силен мъртъв за 60 секунди
Бурен атронах Извиква електрически атронах, който ще изчезне след минута
Лорд Дремора Помогнете на това мощно същество за 60 секунди
майстор Огнен роб Еволюцията на екипа за призоваване на Flame Atronach. Това същество сега служи на магьосника без ограничение във времето
Ледена решетка

Frost Atronach в пълно обслужване

Thunder Thrall Същото и със Storm Atronach. Ще служи, докато умре
Неодушевен роб Мъртвецът се бие на страната на магьосника без ограничение във времето. Само хората могат да бъдат възкресени

Кодовете за магии на Skyrim са удобен и бърз начин да научите желаните умения. Особено ако не можете да си купите желания обем. Например, "Summon Free Dremora", "Summon Shadow of Arnel" и "Summon Arvak" се издават само в резултат на куестове.

Заклинанието Phantom Arrow е изрязано от оригиналната игра от разработчиците. Следователно можете да го получите, като въведете чийт код за книгата със заклинания Skyrim, чрез команда към самото заклинание или като инсталирате неофициален мод.

промяна

Последователите на тази школа са в състояние да регулират жизнените процеси на околната природа.

Трябва да се разбере, че използването на магии извън подходящите условия не изпомпва умението. Ако използвате "Underwater Breath", докато сте на сушата, нивото няма да се повиши.

Ниво на умение Име

Идентификационен номер на магия/книга

Ефект
Новак Равновесие Магьосникът превръща 25 от здравето си в магия. Не трябва да отивате твърде далеч, защото играчът може да умре
дъбова плът +40 броня за 1 минута
светлина на свещ Летящ лъч светлина се материализира във въздуха за 60 секунди.
Студент Каменна плът +60 броня на минута
Магическа светлина Надграждане на свещи, само топката не лети, а стои на мястото, където се обажда заклинателят. Продължителност – 1 минута
адепт Телекинеза Позволява ви да привлечете отдалечен обект, за да го изхвърлите по-нататък по свое усмотрение
Трансмутация Способността да превръщате необработената желязна руда в сребро или среброто в злато. Разбира се, посочените материали са задължителни в раницата.
откриване на живот Осветява през стените на всички живи същества. Не засяга немъртви, даедра или мехове
Дишане под вода Позволява ви да не губите здраве, докато сте под вода за минута
желязна плът +80 броня за минута
Експерт парализа За 10 секунди врагът е напълно "изключен"
откриване на смърт Подчертава мъртвите, които са наблизо, зад стени и други предмети. Особено полезен в подземия, заразени с Draugr
абаносова плът +100 броня за минута
майстор Масова парализа Магьосникът е в състояние да парализира тълпа от врагове, засегнати от такова проклятие, точно за 15 секунди.
драконова кожа Увеличава физическата устойчивост с 80% за половин минута

Унищожаване

Кодовете за заклинания в Skyrim работят за всички училища без изключение. Посоката се избира от бойни магове, които се интересуват от бързото елиминиране на врага.

Ниво на умение Име Идентификационен номер на магия/книга Ефект
Новак Пламък Огнена струя, подобна на дъха на дракон, причинява щети под формата на 8 щети в секунда
измръзване Подобно на "Пламък", само щети (8 единици / сек) се нанасят от елемента на студа и заедно със здравето, силата също е изчезнала
искри Елементарни щети от електричество 8/сек. Намалено здраве и магическа енергия
Арнелова конвекция

книгата липсва

Целта е запалена, губейки 1 здраве всяка секунда
Студент запалване Изстрелва огнена топка, която нанася 4 щети в секунда за 15 секунди на горящ враг
Замразяване

книгата липсва

Нанася 20 студени щети, забавя целта и намалява силата за 15 секунди
Светкавица Удари врага с електричество. Отнема 25 здраве и 12,5 магия
Огнена мълния 25 щети от пожар. Горящите врагове също понасят щети
Леден шип Подобно действие, само от студ. -25 здраве и издръжливост на целта
Слана руна Аналог на противопехотна мина със замразяващ ефект. Нанася 50 щети
Руна на бурята Подобен на предишния, но 50 щети вече от елемента на електричеството
Огнена руна Когато влезе в капан, врагът губи 50 точки здраве
адепт Огнено наметало Враговете, които се приближават твърде много (на една ръка разстояние), претърпяват 8 загуби на здраве от огън в секунда. Продължителност – 1 минута
електрически дъждобран Подобно действие, но от елементите на електричеството. 8 единици/сек за минута, но количеството магическа енергия на врага също е намалено
Frost Cloak Същият ефект със същите числа, но от студа и щетите се простират до издръжливостта
верижна мълния Нанесете 40 щети на първата цел. щети върху здравето, 20 щети върху магията и след това скача до близък враг

ледена буря

Голям вихър, който нанася 40 щети на здравето и издръжливостта в секунда на всички врагове в зоната на действие
Огнена топка Изпълнението на заклинанието предизвиква експлозия, която нанася 40 щети на всеки в рамките на 5 метра.
Експерт гръмотевична стена Хвърли се на земята, създава бариера, която нанася 50 щети. електрически щети за секунда
огнена стена Същото със същите числа, но щети от пожар
Стена от скреж Същото като по-горе, само щети от студ
ледено копие Снаряд от лед, който отнема 60 здраве и издръжливост
Изпепеляват Светкавицата отнема 60 здраве от враговете.
Гръмотевичен разряд 60 щети от мълния за здравето и 30 за магията
майстор Буран Враговете претърпяват 20 загуби на здраве за 10 секунди, а издръжливостта също е намалена
Огнена буря Взривява всичко около заклинателя. Максималните възможни щети са 150
Гръмотевична буря със светкавица 75 електрически щети в секунда, 37,5 магически щети

Arnel's Convection служи като награда за мисия в Skyrim. Кодът за измама на правописа допринася за получаване на необходимите знания. Но е безполезно да търсите книга в необятността на провинцията, там я няма.

За да овладее Ignite и Freeze, главният герой трябва да оборудва магьосническия пръстен на Ahzidal. Предписването на конзолен код за заклинания на Skyrim ще елиминира необходимостта от заемане на клетка от инвентара, така че можете да го замените с омагьосан пръстен с различен ефект.

Възстановяване

Адептите, които избират този път, са в състояние да лекуват рани, да превръщат немъртви и да абсорбират различни видове щети.

Кодовете за измама за книгите за заклинания Skyrim, както и за самите умения, не се различават от предишните.

Ниво на умение Име Идентификационен номер на магия/книга Ефект
Новак Малък амулет +40 броня и +40 устойчивост на щети от магии
Лечение +10 единици здраве за секунда
Студент слънчев огън 25 единици щети на неживи врагове
Некромантично лечение Възстановява 10 точки. здраве за секунда на мъртвите
Стабилен амулет +60 броня, +60 устойчивост на щети от магии
Изплаши Lesser Undead Немъртвите под ниво 6 бягат от страх за 30 секунди
Бързо лечение +50 здраве
лечебни ръце Възстановява 10 здраве. целево здраве за секунда
адепт Аура на Стендар Немъртвите на една ръка разстояние получават 10 щети. увреждане от слънцето за една минута
Проклятието на вампирите Експлозия на слънцето, нанасяща 40 щети на немъртви в рамките на 15 метра
Изплаши немъртвите Неживите единици под ниво 13 бягат от страх за 30 секунди
Излекувайте немъртвите +75 здраве на немъртви в секунда
Изцеление наблизо +75 целево здраве
Голям амулет +80 броня, +80 устойчивост на магически щети
Излекуване от рани +100 здраве на заклинателя
Експерт Кръг на защитата Немъртвите под ниво 20 бягат, когато са в кръг
По-високо лечение +200 здраве за всеки близо до магьосника
Отблъснете немъртвите Немъртвите под ниво 16 бягат. Продължителност - 30 секунди
Изплаши Elder Undead

Ефектът е същият, важи само за немъртви до ниво 21 включително

майстор Защитен кръг Немъртви до ниво 35, веднъж в кръг, бягат. Магьосникът в кръга регенерира 20 здраве за секунда
Проклятието на немъртвите Подпалва мъртвите до ниво 30, жертвите бягат от страх за 30 секунди

да си улесниш живота

За да не се измъчвате от търсенето на куестове и търговци, които допринасят за получаването на необходимите заклинания, можете да напишете код и да научите всички заклинания в Skyrim. Става въпрос за командата psb, след която всички заклинания, писъци и таланти се появяват в арсенала на магьосника.

Друга опция е командата player.additem 000C2CD9 1. Чрез това играчът получава пълен сандък с книги със заклинания Skyrim. Кодът за свитъците изглежда по същия начин, но има ID 000C2CE1. Разликата между томовете е, че книгите учат, докато свитъците са за еднократна употреба.

Заключение

The Elder Scrolls V: Skyrim все още е изключително популярен проект, към който се връщат феновете, които избягваха тези прекрасни гори и планини надлъж и нашир. Следователно вече опитен играч не се страхува да въведе мами, защото средата отдавна е позната.

Ако за първи път човек реши да се потопи в прекрасния свят на проекта, не се препоръчва да се използват кодове за заклинания Skyrim.



Хареса ли ви статията? Сподели го