Mga contact

Skyrim - Salamangka. "Skyrim": mga code para sa mga spelling ng pangkukulam, mga kakayahan Mga code para sa mga spelling ng skyrim

Ang mga black magic spell ay nag-ugat noong pre-Christian era. Isang spell (spell, enchantment, slander) ang dumating sa atin mula sa mga paganong panahon at, sa karamihan, ay nagtataglay ng imprint ng kultura ng panahong iyon at ng mga tradisyong iyon.

Ang anumang spell, maging ang mga spelling ng pag-ibig, ay isang programa na batay sa kapangyarihan ng pag-iisip ng tao na ipinahayag sa mga salita, ang enerhiya ng ilang nilalang o diyos na hinihingi sa panahon ng ritwal, at ang emosyonal-volitional na saloobin ng operator. Ang buong hanay ng mga sangkap na ito ay tinatawag na spell.

Noong mga panahong iyon, ang kaalaman sa mahika ay hindi isang bagay na espesyal, lalong hindi lihim. Ito ay pagkatapos lamang ng maraming siglo na nagsimulang lumitaw ang mga tao na partikular na kasangkot dito at may isang tiyak na oryentasyon ng okultismo.

Ang mga taong ito ay mga salamangkero, manggagamot, mangkukulam, mangkukulam, pantas, mangkukulam, manggagamot, at iba pa. Parehong ginagamit ang white at black magic - mga spells, damage, love spells. Hindi lamang mga salamangkero, kundi pati na rin ang karamihan sa mga taong nabubuhay sa panahong iyon ay may malinaw na pag-unawa sa lahat ng ito.

Sa panahong iyon, ang mga tao ay pangunahing gumagamit ng mga spelling batay sa mga puwersa ng kalikasan. Bumaling sila sa tubig, hangin, apoy, bituin, araw, lupa, buwan at iba pa para sa tulong. Pagkatapos, sa pagdating ng Kristiyanismo, ang mga relihiyosong mahigpit na nakadirekta sa mga spelling ay lumitaw, na hinarap sa Diyos, mga santo, mga apostol, ang Ina ng Diyos at iba pa.

Ano ang mga uri ng magic spells?

Mula noong sinaunang panahon, ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga spelling at incantation ay kilala. Maaari silang maiuri ayon sa isang malaking bilang ng mga katangian:

  • ayon sa uri ng puwersang ginamit,
  • sa teknolohiya ng paggabay,
  • ayon sa uri ng ritwal,
  • sa pamamagitan ng likas na katangian ng nilalaman,
  • sa pamamagitan ng paraan ng impluwensya at iba pa.

Tingnan natin ang ilan sa mga basic at pinakasikat na uri ng spells.

Mga Simpleng Spells

Kasama sa ganitong uri ang mga panandaliang sumpa, na sinasabi nang kaswal at sa panahon ng matinding emosyonal na pagpukaw. Pati ito iba't ibang uri mga bulong na ibinubulong tungkol sa isang bagay, halimbawa, isang tiket para sa suwerte, o tungkol sa isang tao. Depende sa layunin, maaari silang magkaroon ng iba't ibang epekto.

Mga Spells ng Kalikasan

Ito ay mga spelling na gumagamit ng natural na pwersa at phenomena. Bilang isang tuntunin, ang mga ito ay batay sa apat na natural na elemento. Ang mga ito ay medyo makapangyarihang mga spelling na ginagamit ng mga bihasang mangkukulam at manggagamot. Kaya, halimbawa, ang isang black magic spell para sa kamatayan ay nagsasangkot ng paggamit ng patay na tubig o lupa mula sa sementeryo.

Mga Spells sa Kalusugan

Kasama sa ganitong uri ang mga spelling para sa pagkakaroon ng kalusugan o pag-alis ng iba't ibang karamdaman. Ito ay isang malawak na kalipunan ng kaalaman na kinabibilangan ng herbalismo at pangkukulam.

Black Spells

Ang mga black magic spells ay palaging nakabatay sa pag-akit ng dark forces.

Ang layunin ng mga ritwal na ito ay magdulot ng pinsala. Ginagamit nila ang demonic pantheon sa kanilang trabaho at umaakit ng mga elemento ng dark forces sa mga teksto ng spells. Kasama rin sa ganitong uri ang lahat ng uri ng mga ritwal sa sementeryo.

Mga Divine Spells

Ang ganitong uri ng spell ay tinatawag nang panalangin. Hindi tulad ng mga klasikal na spells, kung saan mayroong isang order batay sa isang kontrata na may pwersa, sa panalangin ay mayroong isang kahilingan o pagsusumamo para sa biyaya o tulong.

Mga Protective Spells

Isang napakalaking grupo ng mga spelling batay sa pansamantala o permanenteng proteksyon ng isang tao mula sa mga problema, kahirapan, panganib, at kabiguan. Kasama sa uri na ito ang mga pagpapala ng relihiyon, mga ritwal na proteksiyon, mga herbal na inkantasyon, mga agimat na sinisingil, atbp.

Ito ay batay sa isang programa ng proteksyon ng tao batay sa isang spell ng ilang uri ng kapangyarihan. Ito ay maaaring ilapat sa tao mismo o sa isang bagay na sa dakong huli ay kakailanganing patuloy na dalhin sa kanya.

Hindi ito kumpletong listahan ng lahat ng uri ng spells. Sa bawat kultura at tradisyon maaari kang makahanap ng higit sa isang dosenang mga sagradong teksto ng isang mahiwagang kalikasan.

Ang istraktura at nilalaman ng spell ay maaaring maging anuman. Una sa lahat, ang lahat ay nakasalalay sa layunin ng ritwal. Sa mga simpleng spells, isa o dalawang salita ang maaaring gamitin, ngunit higit pa ang simple at hindi kailangan dahil sa konteksto ng mismong ritwal.

Sa mga mas kumplikado, ginagamit ang maraming pahina, lohikal na sunud-sunod na mga talata ng teksto, na bumubuo ng isang holistic na istraktura ng programa ng ritwal. Ang paglihis mula sa kung saan kahit na ang pinakamaliit ay maaaring maging sanhi ng isang makabuluhang banta sa operator.

Mayroong maraming mga espesyal na kaso kung saan ang teksto ng spell ay magkakaroon ng kakaibang anyo at nilalaman. Isasaalang-alang namin ang pangkalahatang tuntunin at pagkakasunud-sunod para sa paglikha ng anumang spell.

Kaya, sa pagkakasunud-sunod ng compilation:

Panimula

Ang bahaging ito ay tinatawag ding "backlog". Kinakailangang baguhin ang kamalayan ng nagsasalita. Ang isang binagong estado ng kamalayan ay kinakailangan kapwa para sa proteksyon at para sa pinakamataas na konsentrasyon sa spell.

Pagbukas ng formula

Ito ay nagsisilbing simula ng isang ritwal, at ang teksto mismo ay nagpapahayag ng intensyon na gawin o gawin ang isang bagay.

"Maglalakad ako ng pabilog, maghuhugas ng mukha ng malinis na tubig, kumuha ng sariwang lupa, atbp."

Ang mga aksyon na ito ay malinaw na naisip sa ulo, o ang operator ay talagang isinasagawa ang mga ito sa totoong buhay. Kung, halimbawa, ang isang black magic spell ay inihahagis para sa kayamanan, kung gayon ang ritwal ay dapat na unahan ng ilang uri ng mga operasyon na may totoong pera o mga barya. Ito ay nagsisilbing pasukan o simula.

Sa yugtong ito, pasalitang ipinapahayag ng may-akda ang kanyang mga naisin sa isang maikli at nauunawaang anyo.

Ang pagpapatupad na nais niyang ipagkatiwala sa mga sangkot mahiwagang kapangyarihan. Ang teksto ng isang utos, utos o pagnanais ay hindi dapat malabo o malabo.

Kapag binubuo ang bahaging ito, sinisikap nilang ipahayag ang kanilang intensyon nang malinaw at tumpak hangga't maaari. Ang isang pagkakamali o pagkukulang sa puntong ito ay maaaring magkaroon ng nakapipinsalang kahihinatnan para sa may-akda.

Pagkakakilanlan

Ang lahat ng makapangyarihang spell ay kinakailangang may ilang uri ng malinaw na ipinahayag na pagkakakilanlan. Halimbawa,

“Kung paanong nabubulok ang kuko sa lupa, nabubulok din ang katawan ni (pangalan).
Kung paanong ang araw ay sumisikat nang maliwanag, ang ngiti ni (pangalan) ay nagliliwanag sa lahat at iba pa!"

Lock

Ang huling yugto ng spell ay may katangian ng isang volitional consolidation ng resulta, hindi mababawi na pagpapatupad. Ang layunin ay upang ipakita ang puwersa ng iyong determinasyon na magbayad para sa gawaing ginawa, gayundin upang palakasin ang pananampalataya sa pagsasagawa ng ritwal.

Pagsasaka

Sa yugtong ito, ang operator ay nagpapahayag ng pasasalamat sa puwersa para sa tulong nito at nagsasagawa na magbayad para sa trabaho. Sa anumang kaso, dapat nating tandaan na ang anumang black magic spell ay nangangailangan ng naaangkop na pagbabayad mula sa customer.

Nagbabasa sila ng mga spelling sa anumang wikang maginhawa para sa may-akda. Siyempre, kung ang teksto mismo ay pinagsama-sama sa isang wika o sistema ng simbolo na banyaga sa iyo, kailangan mong basahin ito sa wikang iyon. Sa pangkalahatan, dapat maglaman ang anumang aklat ng mga black magic spells detalyadong mga tagubilin ayon sa mga patakaran para sa paghahagis ng isang tiyak na spell.

Black magic | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Ang bawat tradisyon ay naglalarawan ng sarili nitong paraan ng pagbabasa ng mga panalangin at spelling.

Sa paos at nakakatakot na tono ng boses, binibigkas nila ang mga black magic spells, black spells para sa kamatayan at pinsala sa kalungkutan. May iritadong tono at galit sa boses.

Sinasabi ng mga salamangkero na ang anumang mga teksto ng ritwal ay dapat basahin gamit ang paraan ng "pag-awit sa lalamunan". Sinasabi ng kultura ng shamanism na ito ang pinaka-epektibong tonality na nakikita ng mga banal na puwersa.

Sa tradisyon ng Orthodox, kaugalian na umawit ng mga panalangin, na may diin na inilagay sa monotony at madalas na pag-uulit ng parehong mga teksto.

Black magic spells sa Latin

Ang mga magic spell na nakasulat sa Latin ay lalong makapangyarihan. Ang mga ito ay isinulat ayon sa mga espesyal na alituntunin na isinasaalang-alang ang maraming kasalukuyang hindi kilalang mga pattern.

Ang mga black magic spells sa Latin ay dapat basahin sa malakas na boses at malinaw na binabasa ang bawat pantig, bagaman mayroon ding maraming mga nuances dito. Para sa maximum na pag-unawa, inirerekomenda naming basahin ang mga ito sa kumpletong privacy. Tingnan natin ang mga spells ng tubig, abo at asin sa Latin.

Water spell sa Latin

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae at ablutio peccatonim. Amen!

Pagsasalin ng spell sa tubig

“Magkaroon ng kalawakan sa gitna ng tubig, at paghiwalayin ang tubig sa tubig: yaong nasa itaas at nasa ibaba; at ang mga mas mababa ay magiging tulad ng mga mas mataas. Ang araw ay ang kanyang ama, ang buwan ay ang kanyang ina, at ang hangin ay nagdala sa kanya sa kanyang sinapupunan, na umaabot mula sa lupa hanggang sa langit at muling bumababa mula sa langit patungo sa lupa. Isinasamo ko sa iyo, nilalang ng tubig, na maging asin at abo para sa akin, ang salamin ng buhay na Diyos sa Kanyang mga nilikha at ang pinagmumulan ng buhay at ang paghuhugas ng mga kasalanan. Amin!"

Ash spell sa Latin

“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, at fiat terra fructificans, at germinit arborem vita on tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio and in fine, per alpha at omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Pagsasalin ng spell na ito

“Magbalik ang abo sa bukal ng tubig na buhay, at maging mataba ang lupa, at hayaang ang buhay ay magbunga ng puno sa pamamagitan ng tatlong pangalan, na Netzah, Hod at Jezod, sa simula at sa wakas sa pamamagitan ng Alpha at Omega, na nakapaloob sa diwa ng Azoth. Amin!"

Ang abo na ito ay naka-imbak sa isang bote na may malawak na leeg, maingat na selyadong. Inilalagay ito sa isang aparador kung saan ito nakaimbak.

Salt spell sa Latin

Ang asin ay dapat na asin sa dagat, ang pinakadalisay, itinalaga ng isang hininga, tulad ng tubig, at pagkatapos ay ang susunod na spell ay binibigkas.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur add bos triturani nostraen . Amen!

Pagsasalin ng spell

“Magkaroon ng karunungan sa asin na ito! Oo, gagawin niya. siya ay mula sa lahat ng katiwalian, kapwa ang ating isip at katawan, alang-alang kay Khoshmael at sa pangalan ng mga birtud ni Ruach, Khoshmael. Hayaang lisanin siya ng mga halimaw ng bagay, upang ang asin ng langit ay maging parang asin sa ilalim ng lupa at sa lupa; para pakainin ang panggiik na toro at ibigay ang ating pag-asa sa mga sungay ng umiikot na toro. Amin!"

Ang asin, sa gayon ay itinalaga, ay iniingatan sa isang kristal na sisidlan sa altar, na protektado mula sa lahat ng maruruming bagay. Ang natitirang abo mula sa insenso ay maingat na kinokolekta at binabasbasan sa pamamagitan ng pagbigkas ng sumusunod na spell.

Ang mga black magic spells sa Latin na may pagsasalin at transkripsyon ay matatagpuan sa mga modernong aklat-aralin sa mahika. Ngunit hindi ka dapat agad na magsimulang magsagawa ng mga ritwal sa kanilang tulong. Ang mga sinaunang spells na ito ay dapat ibigay nang may matinding pag-iingat. Pagkatapos ng lahat, nang hindi nalalaman ang lahat ng mga patakaran at mga nuances ng pagsasagawa ng gayong mga ritwal, maaari kang magkaroon ng napakaseryosong kahihinatnan.

Ang mga spell book sa The Elder Scrolls V: Skyrim, gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ay naglalaman ng ilang mga spells - spells. Para matuto ng bagong spell, kailangan mo lang basahin ang libro, pagkatapos ay mawala ito, at may lalabas na bagong magic sa iyong listahan. Ang mga spell book ay maaari ding likhain gamit ang mga Sirang Libro; ang mga ito ay random na matatagpuan sa mga kuweba at closet ng mga bahay. Maaari mo ring gamitin ang mga sinunog na libro. Upang lumikha ng Aklat ng mga Spells, ginagamit ang mga bahagi sa Atronach Forge.

Maaaring mabili ang Spell Books mula sa mga magic merchant o matatagpuan sa mga piitan at iba pang lugar. Karaniwang bumababa ang mga aklat na ito, kaya karamihan sa mga ito ay walang mga partikular na lokasyon maliban sa mga mangangalakal at ilang iba pang mga lugar.

Ang mga Spell Books na maaari mong bilhin mula sa isang merchant ay ganap na nakasalalay sa iyong antas ng kasanayan. Pagkatapos mag-level up ng ilang antas, karaniwang lumalabas ang mga bagong aklat.

Mga lokasyon

Book of Spell Sparks - isang spell para sa isang baguhan sa magic ng Destruction.
Helgen. Ang paghahanap ng spell ay bahagi ng pag-aaral kung paano pumili ng mga kandado. Ang isang matagumpay na hack ay magbubunyag ng isang patay na salamangkero na may isang libro.
Mzulft, sa tabi ng Oculory ay may dalawang libro. Ang isa ay naglalaman ng Frostbite spell, na kinakailangan upang paikutin ang kisame sa silid. Ang pangalawang spell ay nag-iiba depende sa sipi.

Candlelight sa Fort Snowhawk.

Balanse sa fissure ng Labyrinthian, sa silid na may pentagram ng mga kaluluwa.

Ang laman ng Oak sa Burial Fire Mound.

Clairvoyance sa Torch Mine.

Lakas ng loob sa Tverskaya outpost.

Mag-transmute sa Halted Stream Camp.
Ang aklat na may spell Flames ay matatagpuan sa Labyrinth (Southeast of Mortal). Palaging lumalabas ang libro sa lugar na ito dahil kailangan ang spell para makadaan sa pinto ng yelo.

Mga mangangalakal

Drevis Neloren - spells of Illusion. Matatagpuan sa College of Winterhold.
Faralda - mga spells of Destruction. Matatagpuan sa College of Winterhold, na nagbabantay sa tulay.
Tolfdir - spells of Change. Doon sa College of Winterhold. Nagtuturo ng magic sa mga baguhan.
Collette Marence - Mga spelling sa pagpapanumbalik. Kolehiyo ng Winterhold. Master level na guro.
Phinisi Gestor - mga spells ng Witchcraft. Kolehiyo ng Winterhold. Dalubhasa sa larangan ng kulam.
Farengar Secret-Fire - iba't ibang mga libro. Abot ng Dragon sa Whiterun.

Colselmo - iba't ibang mga libro. Understone na kuta sa Markarth.
Lucas Valerius - Riverwood. Makikita mo ito sa kanyang tindahan, Riverwood Merchant.

Paglikha ng Spell Books

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang lahat ng ito ay ginagawa sa Atronach Forge. Matatagpuan sa Midden, sa ilalim ng College of Winterhold.

Aklat ng Spell - Paglikha ng Fire Atronach
1 Sirang libro
1 Dila ng Dragon
1 Asin sa Apoy
1 Balat ng Oso

Aklat ng Spell - Paglikha ng Ice Atronach
1 Ice salt
1 Sirang libro
1 Malamig na Miriam
1 Ice Wolf Pelt

Aklat ng Spell - Paggawa ng Bagyong Atronach
1 Walang laman na Asin
1 Sirang libro
1 Poison Bell
1 Mammoth Tusk

Aklat ng Spell - Soul Trap
1 asin
1 Sirang libro
1 Thorax Firefly
1 Anumang Soul Stone

Tinutulungan ka ng mga spell code sa Skyrim na mabilis na matutunan ang mahahalagang depensang ito sa isang malupit na mundo kung saan nakatago ang isang mamamatay-tao o isang mahiwagang bitag sa bawat madilim na sulok. Tatalakayin ito sa artikulo.

Landas ng Mago

Ang "Skyrim" ay pinaninirahan ng lahat ng uri ng mga duwende, troll, orc, pati na rin ng mga dragon at mangkukulam. Sa ganitong mundo, ang magic ay hindi lamang isang paraan ng pagpapaunlad ng sarili, kundi isang paraan din ng pagtatanggol.

Para sa ilan, sapat na ang ilang mga spell upang matagumpay na magawa ang kanilang paraan. Kadalasan ito ay mga mandirigma. Ngunit para sa mga salamangkero, ang mga spells ay mga pangunahing tool sa pag-master ng mundo sa kanilang paligid at sa paglaban sa kaaway.

Halimbawa, kailangan lang ng isang mandirigma na magpatawag ng alagang hayop o magpailaw sa isang madilim na silid gamit ang isa o dalawang magic na salita. Ang isang inveterate magician ay hindi gagawa ng hakbang nang hindi gumagamit ng spell.

Alinsunod dito, mayroong tatlong paraan upang makuha ang ninanais na kaalaman:

  • bumili ng libro mula sa isang mangangalakal;
  • tumanggap bilang gantimpala para sa pagkumpleto ng isang paghahanap;
  • lagyan ng kasangkapan ang iyong sarili ng isang bagay na maaaring magbigay ng spell;
  • gumamit ng cheats.

Ang mga spelling na magagamit sa laro ay nahahati sa mga sumusunod na uri:

  • Nakakapinsala - bawasan ang mga pangunahing katangian ng target (kalusugan, lakas at magic level).
  • Absorbers - unti-unti o pansamantalang bawasan ang mga pangunahing tagapagpahiwatig at ilipat ang mga ito sa caster.
  • Mga spell ng paglaban - kabilang dito ang mga kasanayang nagpapataas ng paglaban sa iba't ibang elemento (lamig, apoy, kuryente), pati na rin ang mahika, mga nakasanayang armas, o ang posibilidad na makatanggap ng mga negatibong spell.
  • Pagpapanumbalik - pinupunan ang mga pangunahing katangian sa karaniwang antas.
  • Mga amplifier - pansamantalang taasan ang pagganap.
  • Reflective - inililipat ang anumang pinsala na natanggap ng caster sa kaaway.
  • Mga ilusyon na spell - depende sa uri ng spell, maaari kang maglagay ng isang kalaban sa paglipad, magbigay ng inspirasyon sa isang kaalyado (hindi mapapailalim sa takot sa isang tiyak na oras), o magtanim ng isang palakaibigan na saloobin sa kaaway.
  • Pagmamanipula - ang ganitong uri ay may kasamang mga spelling para sa pagpapatawag ng mga entidad ng Oblivion, pagpaparalisa sa biktima, pagbabago ng ilang mga bagay sa iba, pati na rin ang telekinesis.

Spell Mechanics sa The Elder Scrolls 5

Ang mga code para sa mga spells sa Skyrim ay gumagana sa prinsipyo ng pagtatalaga ng isang ID. Ang bawat spell (at maging ang item sa laro) ay tumutugma sa isang partikular na code. Ito ay sapat na upang ipasok ang console command player.addspell - at ang protagonist ay agad na makakatanggap ng kinakailangang kaalaman.

Ang pag-cast ng spell ay nangangailangan ng isang tiyak na bilang ng mga magic point. Kung mas mataas ang antas, mas marami. Bilang karagdagan, ang mga spells sa Skyrim ay may sariling natatanging mekanika:

  • Ang long-range magic (gaya ng Firebolt) ay nangangailangan ng konsentrasyon sa loob ng 1-2 segundo at nakakakuha ng momentum mula sa direksyon na ginagalaw ng caster. Iyon ay, kapag umuusad, ang "projectile" ay lilipad sa mas mataas na bilis kaysa kapag lumilipat pabalik o sa pahinga. Bilang karagdagan, kung ang manlalaro ay lumipat sa gilid, ang daloy ng enerhiya ay lilipat sa isang anggulo.
  • Ang pagpapatawag ng mga sandata, kaakit-akit na balabal, mabilis na pagpapanumbalik ng kalusugan at baluti, pati na rin ang pagpapatawag ng mga rune at nilalang ay nangangailangan ng konsentrasyon sa anumang posisyon.
  • Ang master level ng Firestorm o Protective Circle ay nangangailangan din ng immobility.

Mga magic school

Conventionally, ang lahat ng mahiwagang "goodies" ay nahahati sa ilang mga paaralan, ang bawat isa ay may sariling libro, pagbabasa na nagsisiguro na ang kalaban ay tumatanggap ng kinakailangang kaalaman. Ang isang mastered spell ay agad na nagiging elemento ng combat arsenal ng isang baguhan o advanced sorcerer.

Ang pagbabasa muli ng aklat-aralin ay walang epekto. Ang isang tome na nagpapataas ng iyong kahusayan sa mahiwagang sining ay maaaring mabili mula sa isang mangangalakal, ngunit upang mapataas ang ranggo ng spell kailangan mong maabot ang isang tiyak na antas:

  • mag-aaral - 15;
  • sanay - 40;
  • eksperto - 65;
  • master - ang mga volume para sa level na ito ay maaari lamang makuha bilang mga reward sa mga quest kapag naabot ang level 90-100.

Ilusyon

Ang mga spells ng paaralang ito ay nakikilala sa pamamagitan ng prinsipyo ng paglalaro sa isip ng isang kaaway o kaalyado. Ang isang bihasang wizard ay nagagawang maghasik ng takot sa hanay ng kalaban o pilitin silang umatake sa isa't isa. Kapag naiimpluwensyahan ang isang kaalyado, maaari itong magbigay ng inspirasyon sa isang kabayanihan o ganap na pabagalin ang takbo ng labanan.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Lakas ng loob Nalalapat sa isang kapanalig. Nagbibigay inspirasyon sa isang karakter na hindi tatakbo sa takot sa susunod na 60 segundo. Bilang karagdagan, pinatataas nito ang lakas at kalusugan
galit Inaatake ng mga tao at nilalang sa ibaba ng level 6 (inclusive) ang lahat ng nakikita nila sa loob ng 30 segundo
Clairvoyance Ipinapakita sa bayani ang "landas" patungo sa layunin
Ikasampung paningin ng mata

(Walang libro para pag-aralan ang spell na ito)

Nakikita ng bida ang mga bagay na hindi naa-access ng iba
Mag-aaral Kalmado Nagbibigay ng kapayapaan sa lahat ng tao at nilalang na umabot sa antas 9 kasama. Ang mga spell target ay hindi umaatake sa sinuman sa loob ng 30 segundo
Tahimik na naglalakad Pinipigilan ang mga hakbang ng bayani sa loob ng 3 minuto
Takot Ang mga kaaway hanggang sa level 9 ay lumilipad sa loob ng susunod na 30 segundo. Gumagana sa mga tao at nilalang
Adept Rabies Ebolusyon ng "Fury" spell. Mga target sa ibaba ng level 14 na pag-atake para sa susunod na minuto
Pagpapalakas ng loob Advanced na bersyon ng "Courage". Ang pagkakaiba ay mayroon na ngayong hindi isang layunin, ngunit marami. Ang epekto ay pareho: ang kalusugan at lakas ay tumaas sa loob ng 60 segundo, at ang bagay ay hindi tatakbo palayo sa larangan ng digmaan sa takot.
Dalubhasa tumakas I-upgrade ang "Takot". Maaari na ngayong iruta ang mga kaaway hanggang sa level 20 sa loob ng 30 segundo
Invisibility Nagiging invisible ang bida sa loob ng 30 segundo maliban kung umatake siya sa isang tao o gumawa ng aksyon gamit ang anumang bagay (halimbawa, pagbukas ng pinto)
Pasipiko Advanced Calm: Ang mga tao at nilalang hanggang sa level 20 ay hindi naglalaban ng isang minuto
Master Hysterics Ang "pagtakas" ay lumipat na. Ngayon, ang mga tao at nilalang hanggang sa antas 25 ay tumatakbo nang may takot sa loob ng isang minuto
Pagkalito Aatakehin ng mga tao at nilalang na umabot sa level 25 ang lahat ng makikita nila sa susunod na minuto
Call to Arms Ang mga bagay na apektado ng spell ay nagpapataas ng kanilang mga kasanayan sa labanan, kalusugan at lakas sa loob ng 10 minuto
Harmony Ang parehong "Pacification", ngunit sa isang mas mataas na order. Ang mga target hanggang sa at kabilang ang antas 25 ay ganap na kalmado para sa susunod na 60 segundo

Ang Tenth Eye Vision spell ay hindi matututuhan sa pamamagitan ng pagbabasa ng kaukulang aklat. Ang kaalamang ito ay nakuha lamang ng manlalaro pagkatapos makumpleto ang quest na "Ritual Spell of Illusion" mula sa College of Winterhold.

Samakatuwid, maaari mong isagawa o isulat ang naaangkop na command ng console. Halimbawa, ang code para sa invisibility spell sa Skyrim ay ganito ang hitsura: player.addspell 00027EB6. Pagkatapos makapasok, lalabas sa iyong arsenal ang nais na kasanayan.

Para makakuha ng libro, kailangan mong magsulat ng command para magdagdag ng item: player.additem X, kung saan ang id ay ang mga code na itinalaga ng system para sa mga volume ng spell sa Skyrim, at X ang bilang ng mga item na kailangang idagdag sa imbentaryo .

Pangkukulam

Ang kasanayan ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga makamulto na armas, magpatawag ng isang nilalang mula sa Oblivion, buhayin ang mga patay at makuha ang mga kaluluwa ng mga talunang kalaban.

Ang mga code para sa witchcraft spells sa Skyrim ay ina-activate din gamit ang player.addspell command, at ang mga volume ng libro ay idinaragdag gamit ang player.additem X. Kailangan mo lang magkaroon ng mga ID ng spells at tomes para maayos na makontrol ang pagbuo ng character.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Magpatawag ng alagang hayop Tinatawag ang espiritu ng isang lobo sa loob ng isang minuto upang lumaban sa panig ng bayani
Ipatawag ang Libreng Dremora

kulang ang dami ng spell

Ang isang dremora ay ipinatawag sa loob ng 999 segundo, na umaatake sa lahat (kabilang ang mismong caster)
Ipatawag si Espada Armin ang caster ng isang parang multo witch sword na mawawala pagkatapos ng 120 segundo
Ipatawag si Dagger Katulad ng nakaraang kasanayan, lumilikha ng isang makamulto na dagger sa loob ng 120 segundo
Pagbabagong-buhay ng Zombie Itinataas ang mahihinang patay, na nag-oobliga sa kanila na lumaban sa gilid ng caster nang isang minuto
Mag-aaral Ipinatawag si Ax Nilagyan ang caster ng mahiwagang palakol sa labanan sa loob ng 3 minuto
Ipatawag si Flame Atronach Ipinatawag ang kakanyahan ng Fire Atronach sa panig ng mangkukulam nang isang minuto
Pagkuha ng Kaluluwa Binibigyang-daan ka ng spell na punan ang Soul Stone kung mamatay ang kalaban sa loob ng isang minuto pagkatapos mag-cast
Buhayin ang isang bangkay Ang ebolusyon ng "Zombie Reanimation", ngayon lang mas makapangyarihan ang patay na tao. Oras - 60 segundo rin
Apoy na alagang hayop Mag-upgrade sa karaniwang pet summon. Ang tinatawag na lobo ay nagniningas at nagdudulot ng pinsala sa apoy sa mga kaaway. Hindi nabubuhay nang napakatagal, dahil agad itong sumugod sa labanan at sumabog
Ipatawag ang Anino ni Arnel

kulang ang dami ng spell

Ipinatawag ang multo ni Arnel Gein, ang mago ng College of Winterhold, sa labanan nang eksaktong isang minuto sa isang lugar na pinili ng caster.
Ipatawag si Arvak

walang libro

Sa loob ng 60 segundo, ipinatawag ang isang makamulto na kabayo mula sa Cairn of Souls.
Ipatawag si Bone Man Tumatawag sa isang skeleton para sa tulong sa loob ng isang minuto mula sa Cairn of Souls
Phantom Arrow Ang ipinahiwatig na arrow ay nagdudulot ng 30 pinsala at din knocks ang target off balanse.
Adept Pagpapalayas sa Daedra Ang kabaligtaran ng isang spell na nagpapatawag ng isang libreng Daedra. Binibigyang-daan ka ng kasanayang itaboy ang ipinatawag na entity pabalik sa Oblivion
Ipatawag si Frost Atronach Tumawag sa entity na ito upang tulungan ang mangkukulam sa loob ng isang minuto
Pagtawag sa Lalaking Ulap Tumatawag ng isang entity sa anyo ng isang manipis na ulap mula sa Cairn of Souls. Pagkatapos ng 60 segundo mawawala ang katulong
Tawag ng Seeker Ipinatawag ang Seeker, isang lingkod ni Hermaeus Mora, upang tulungan ang pangunahing tauhan sa eksaktong isang minuto
Ipinatawag si Bow Lumilitaw ang isang makamulto na busog sa mga kamay ng manlalaro, na mawawala kung aalisin ang sandata o pagkatapos ng 3 minuto
Multo Ang ikatlong yugto ng linya ng mga spells mula sa paaralan ng pangkukulam para sa reanimation ng mga patay. Sa antas na ito, ang patay na tao ay mas malakas kaysa sa kaso ng "Animate Corpse" na kasanayan, ngunit ang tagal ng pag-iral ay limitado rin sa isang minuto
Dalubhasa Utos ng Daedra Binibigyang-daan kang kunin ang kontrol ng mga entity (atronach at daedra) na ipinatawag ng isa pang salamangkero. Ang pangunahing epekto ay nagbibigay-daan sa iyo upang masakop ang mga nilalang hanggang sa antas 20, ang maximum - hanggang sa 40
Pagpatalsik sa Daedra Ang mga tinawag na makapangyarihang Daedra Lords ay itinapon pabalik sa Oblivion
Galit na galit Magpatawag ng galit na galit na lalaki mula sa Cairn of Souls sa loob ng 60 segundo
Nakakakilabot na Zombie Nagbibigay-daan sa iyong buhayin ang isang napakalakas na patay na tao sa loob ng 60 segundo
Bagyong Atronach Tumatawag ng electric atronach para maglingkod, na mawawala pagkalipas ng isang minuto
Dremora Lord Tulungan ang makapangyarihang entity na ito sa loob ng 60 segundo
Master Fire Thrall Ebolusyon ng fire atronach summoning team. Ngayon ang kakanyahan na ito ay nagsisilbi sa mangkukulam nang walang limitasyon sa oras
Ice Thrall

Ice atronach sa permanenteng serbisyo

Storm Thrall Pareho sa thunder atronach. Maglilingkod hanggang sa mamatay
Undead Thrall Ang patay na tao ay nakikipaglaban sa panig ng mangkukulam nang walang limitasyon sa oras. Tanging mga tao lamang ang maaaring mabuhay muli

Ang mga spell code sa Skyrim ay isang maginhawa at mabilis na paraan upang matutunan ang mga kasanayang gusto mo. Lalo na kung hindi mo mabibili ang treasured volume. Halimbawa, ang "Ipatawag ang Libreng Dremora", "Ipatawag ang Anino ni Arnel" at "Ipatawag si Arvak" ay iginawad lamang bilang resulta ng mga pakikipagsapalaran.

Ang spell na "Phantom Arrow" ay pinutol mula sa orihinal na laro ng mga developer. Samakatuwid, makukuha mo ito sa pamamagitan ng paglalagay ng cheat code sa Skyrim spell book, sa pamamagitan ng paggamit ng command sa spell mismo, o sa pamamagitan ng pag-install ng hindi opisyal na mod.

Baguhin

Ang mga tagasunod ng paaralang ito ay may kakayahang umayos sa mga proseso ng buhay ng nakapaligid na kalikasan.

Dapat itong maunawaan na ang paggamit ng mga spell sa labas ng naaangkop na mga kondisyon ay hindi nag-a-upgrade ng kasanayan. Kung gagamit ka ng Underwater Breathing habang nasa lupa, hindi tataas ang level.

Antas ng kasanayan Pangalan

Spell/Book ID

Epekto
Newbie Punto ng balanse Ang mangkukulam ay ginawang mahika ang 25 yunit ng kanyang kalusugan. Hindi ka dapat lumayo, dahil maaaring mamatay ang manlalaro
Laman ng Oak +40 armor para sa isang minuto
Sindi ng kandila Isang lumilipad na sinag ng liwanag ang naganap sa hangin sa loob ng 60 segundo
Mag-aaral Lamang Bato +60 armor para sa isang minuto
Magic Light Pag-upgrade ng "Candle Light", ang bola lamang ang hindi lumilipad, ngunit nakatayo sa lugar kung saan tumawag ang caster. Tagal - 1 minuto
Adept Telekinesis Binibigyang-daan kang makaakit ng isang malayong bagay upang higit pang itapon ito sa iyong paghuhusga
Transmutation Ang kakayahang gawing pilak o pilak ang bakal na krudo sa ginto. Siyempre, kailangan mong magkaroon ng mga tinukoy na materyales sa iyong backpack
Pagtuklas ng Buhay Ito ay nagliliwanag sa lahat ng nabubuhay na nilalang sa pamamagitan ng mga dingding. Hindi nakakaapekto sa undead, daedra at mga makina
Paghinga sa ilalim ng tubig Nagbibigay-daan sa iyo na huwag mawalan ng kalusugan habang nasa ilalim ng tubig nang isang minuto
Lamang bakal +80 armor para sa isang minuto
Dalubhasa Paralisis Sa loob ng 10 segundo ang kalaban ay ganap na hindi pinagana
Pagtukoy sa Kamatayan Itinatampok ang mga patay sa malapit, sa likod ng mga dingding at iba pang mga bagay. Lalo na kapaki-pakinabang sa mga piitan na pinamumugaran ng Draugr
Itim na kahoy na laman +100 armor para sa isang minuto
Master Mass paralysis Nagagawang paralisahin ng mangkukulam ang isang pulutong ng mga kaaway na apektado ng naturang sumpa sa loob ng eksaktong 15 segundo
Balat ng dragon Ang pisikal na pagtutol ay tumataas ng 80% sa loob ng kalahating minuto

Pagkawasak

Ang mga code para sa mga spells sa Skyrim ay gumagana para sa lahat ng mga paaralan nang walang pagbubukod. Ang direksyon ay pinili ng mga mages ng labanan na interesado sa mabilis na pag-aalis ng kaaway.

Antas ng kasanayan Pangalan Spell/Book ID Epekto
Newbie apoy Ang isang putok ng apoy na katulad ng hininga ng dragon ay nagdudulot ng 8 pinsala bawat segundo.
frostbite Katulad ng "Flame", pinsala lamang (8 units/sec) ang tinatanggap ng elemento ng lamig, at kasama ng kalusugan, nawawala rin ang lakas.
Sparks Electric elemental damage 8 units/sec. Bumababa ang kalusugan at mahiwagang enerhiya
Arnel convection

kulang ang libro

Nasusunog ang target, nawawala ang 1 yunit ng kalusugan bawat segundo
Mag-aaral Arson Naglalabas ng fireball na nagdudulot ng 4 na pinsala sa bawat segundo sa loob ng 15 segundo sa isang nasusunog na kaaway
Nagyeyelo

kulang ang libro

Nagbibigay ng 20 malamig na pinsala, nagpapabagal sa target at binabawasan ang Lakas sa loob ng 15 segundo
Kidlat Hinahampas ang kalaban gamit ang mga elemento ng kuryente. Inaalis ang 25 kalusugan at 12.5 mahika
Firebolt 25 pinsala sa sunog. Ang nasusunog na mga kaaway ay nagdudulot din ng pinsala
Ice Spike Ang isang katulad na epekto, mula lamang sa lamig. -25 yunit ng kalusugan at tibay ng target
Frost Rune Isang analogue ng isang anti-personnel mine na may epekto sa pagyeyelo. Nagdudulot ng 50 pinsala
Storm Rune Katulad ng nauna, ngunit 50 pinsala mula sa elemento ng kuryente
Fire Rune Sa pagpasok sa isang bitag, ang kaaway ay nawalan ng 50 mga yunit ng kalusugan
Adept Balabal ng Apoy Ang mga kaaway na masyadong lumalapit (haba ng braso) ay dumaranas ng 8 HP/seg mula sa apoy. Tagal - 1 minuto
Electric Cloak Ang isang katulad na aksyon, ngunit mula sa elemento ng kuryente. 8 units/sec sa loob ng isang minuto, ngunit bumababa rin ang halaga ng mahiwagang enerhiya ng kaaway
Frost Cloak Ang parehong epekto na may parehong mga numero, ngunit mula sa malamig at ang pinsala ay umaabot sa tibay
Kidlat ng Kadena Nagbibigay ng 40 pinsala sa unang target. pinsala sa kalusugan, 20 pinsala sa magic, at pagkatapos ay tumalon sa isang kalapit na kaaway

Bagyo ng yelo

Isang malaking ipoipo na nagdudulot ng 40 pinsala sa kalusugan at tibay bawat segundo sa lahat ng mga kaaway sa loob ng lugar ng epekto ng spell.
Bola ng apoy Ang pag-cast ng spell ay nagbubunga ng pagsabog na nagdudulot ng 40 pinsala sa lahat sa loob ng 5 metrong radius.
Dalubhasa kulog pader Kapag inilapat sa lupa, lumilikha ito ng isang hadlang na nagdudulot ng 50 pinsala. pinsala sa kuryente bawat segundo
Wall of Flame Parehong bagay na may parehong mga numero, ngunit pinsala sa sunog
Wall ng Frost Katulad ng nauna, malamig lang ang pinsala
Sibat ng yelo Ice projectile na nag-aalis ng 60 kalusugan at tibay
Pagsusunog Ang flash ay nag-aalis ng 60 kalusugan mula sa mga kaaway.
Paglabas ng kidlat Pinsala ng kidlat sa kalusugan sa halagang 60 at sa mahika sa halagang 30
Master Buran Ang mga kaaway ay dumaranas ng 20 pagkalugi sa kalusugan sa loob ng 10 segundo at nababawasan din ang kanilang tibay.
Sunog na bagyo Sumasabog ang lahat sa paligid ng caster. Ang maximum na posibleng pinsala ay 150
Bagyo na may kasamang Kidlat 75 pinsala bawat segundo mula sa kuryente, 37.5 pinsala mula sa magic

Ang "Arnel's Convection" ay nagsisilbing quest reward sa Skyrim. Tinutulungan ka ng spell cheat code na makakuha ng kinakailangang kaalaman. Ngunit walang silbi ang paghahanap ng libro sa kalawakan ng probinsya, wala doon.

Upang makabisado ang Ignite at Freeze, ang bida ay dapat magbigay ng kasangkapan sa Azidal's Ring of Magic. Ang pagrereseta ng console code para sa mga spell ng Skyrim ay aalisin ang pangangailangan na sakupin ang isang puwang ng imbentaryo, upang mapalitan mo ito ng isang enchanted ring na may ibang epekto.

Pagbawi

Ang mga sanay na pumili ng landas na ito ay nakapagpapagaling ng mga sugat, nagpapalayas sa undead, at nakakakuha ng iba't ibang uri ng pinsala.

Ang mga cheat code para sa Skyrim spell book, pati na rin para sa mga kasanayan mismo, ay hindi naiiba sa mga nauna.

Antas ng kasanayan Pangalan Spell/Book ID Epekto
Newbie Maliit na anting-anting +40 armor at +40 spell damage resistance
Paggamot +10 unit kalusugan bawat segundo
Mag-aaral Apoy ng araw 25 mga yunit pinsala sa mga undead na kaaway
Necromantic na paggamot Ibinabalik ang 10 unit. kalusugan bawat segundo sa mga patay
Pangmatagalang agimat +60 armor, +60 spell damage resistance
Pagtataboy sa Lesser Undead Ang mga patay na tao sa ibaba ng antas 6 ay tumakas sa takot sa loob ng 30 segundo
Mabilis na paggamot +50 kalusugan
Mga Kamay sa Pagpapagaling Nagre-replenishes ng 10 units. target na kalusugan sa bawat segundo
Adept Aura ng Stendarr Ang mga undead na abot ng kamay ay makakatanggap ng 10 unit. pinsala sa araw sa loob ng isang minuto
Vampire Scourge Sunburst na nagdudulot ng 40 pinsala sa undead sa loob ng 15 metrong radius
Pagtataboy sa Undead Ang mga undead na unit sa ibaba ng level 13 ay tumakas sa takot sa loob ng 30 segundo
Paggamot sa Undead +75 undead na kalusugan bawat segundo
Pagtrato sa mga Kapitbahay +75 para sa kalusugan ng target
Mahusay na Amulet +80 armor, +80 resistance sa damage mula sa magic skills
Pagpapagaling ng mga Sugat +100 sa kalusugan ng caster
Dalubhasa Circle of Protection Ang mga undead sa ibaba ng level 20 ay tumakas kapag nahuli sa isang bilog
Kataas-taasang Paggamot +200 kalusugan sa lahat na malapit sa mangkukulam
Repulse Undead Undead sa ibaba ng level 16 tumakas. Oras ng pagkilos - 30 segundo
Pagtataboy sa Elder Undead

Ang epekto ay pareho, nalalapat lamang sa undead hanggang sa antas 21 kasama

Master Protective Circle Undead hanggang level 35, minsan sa isang bilog, tumakas. Ang salamangkero sa loob ng bilog ay muling naglalagay ng 20 kalusugan bawat segundo
Sumpa ng Undead Pinasunog ang mga patay hanggang sa level 30, na naging sanhi ng pagtakbo ng mga biktima sa takot sa loob ng 30 segundo

Lifehack

Upang hindi mag-alala tungkol sa paghahanap ng mga pakikipagsapalaran at mga mangangalakal na makakatulong sa iyong makuha ang mga kinakailangang spell, maaari mong isulat ang code at matutunan ang lahat ng spells sa Skyrim. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa utos ng psb, pagkatapos nito ang lahat ng mga spell, sigaw at talento ay lilitaw sa arsenal ng mago.

Ang isa pang pagpipilian ay ang command player. additem 000C2CD9 1. Sa pamamagitan nito, natatanggap ng player ang isang buong dibdib ng Skyrim spell books. Ang code para sa mga scroll ay mukhang pareho, ngunit may ID 000C2CE1. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga tomes ay ang mga aklat ay nagtuturo, habang ang mga scroll ay inilaan para sa isang beses na paggamit.

Konklusyon

Ang Elder Scrolls V: Skyrim ay patuloy na isang napaka-tanyag na proyekto, na ibinalik ng mga tagahanga na umiwas sa mga kahanga-hangang kagubatan at bundok na ito sa malalayong lugar. Samakatuwid, ang isang may kaalaman na manlalaro ay hindi natatakot na magpakilala ng mga cheat, dahil ang kapaligiran ay matagal nang pamilyar.

Kung ang isang tao ay nagpasya na isawsaw ang kanyang sarili sa kahanga-hangang mundo ng proyekto sa unang pagkakataon, hindi inirerekomenda na gumamit ng mga code para sa Skyrim spells.



Nagustuhan mo ba ang artikulo? Ibahagi ito