Kontakty

Skyrim - mágia. "Skyrim": kódy pre čarodejnícke kúzla, schopnosti Kódy pre kúzla skyrim

Kúzla čiernej mágie majú svoje korene v predkresťanskej ére. Kúzlo (zaklínadlo, porekadlo, ohováranie) k nám prišlo z pohanských čias a väčšinou nesie odtlačok vtedajšej kultúry a tých tradícií.

Akékoľvek kúzlo, dokonca aj kúzla na lásku, je program založený na sile ľudského myslenia vyjadreného slovami, energii nejakej entity alebo božstva vyvolanej počas rituálu a emocionálno-vôľovom postoji operátora. Súhrn týchto zložiek sa nazýva kúzlo.

V tých vzdialených časoch nebola znalosť mágie niečím zvláštnym a ešte viac tajným. Už po mnohých storočiach začali vystupovať ľudia, ktorí sa tomu špeciálne venovali a mali určitú okultnú orientáciu.

Títo ľudia sú kúzelníci, liečitelia, čarodejníci, čarodejníci, kúzelníci, čarodejnice, liečitelia a tak ďalej. Používala sa biela aj čierna mágia – kúzla, poškodenie, kúzla lásky. O tom všetkom mali jasnú predstavu nielen kúzelníci, ale aj väčšina ľudí žijúcich v tej dobe.

V tej archaickej dobe ľudia používali väčšinou kúzla založené na prírodných silách. Obrátili sa o pomoc na vodu, vietor, oheň, hviezdy, slnko, zem, mesiac atď. Potom, s príchodom kresťanstva, sa objavili nábožensky prísne smerované kúzla, adresované Bohu, svätým, apoštolom, Matke Božej a iným.

Aké sú kúzla

Od staroveku bolo známe veľké množstvo rôznych kúziel a kúziel. Môžu byť klasifikované podľa veľkého množstva funkcií:

  • podľa druhu použitej sily,
  • navádzacia technika,
  • podľa typu rituálu,
  • podľa povahy obsahu
  • podľa spôsobu ovplyvňovania a pod.

Pozrime sa na niektoré z hlavných a najpopulárnejších typov kúziel.

Jednoduché kúzla

Tento typ zahŕňa letmé kliatby, vyslovené nenútene a so silným emocionálnym vzrušením. Aj toto rôzne druhyšepky, ktoré sa šepkajú o predmete, napríklad o lístku pre šťastie alebo o človeku. V závislosti od účelu môžu mať rôzny účinok v sile.

Prírodné kúzla

Sú to kúzla využívajúce prírodné sily a javy. Spravidla sú založené na štyroch prírodných živloch. Sú to dosť silné kúzla, ktoré používajú skúsení čarodejníci a liečitelia. Takže napríklad kúzlo čiernej mágie na smrť zahŕňa použitie mŕtvej vody alebo zeme z cintorína.

Liečivé kúzla

Tento typ zahŕňa kúzla na získanie zdravia alebo zbavenie sa rôznych neduhov. Ide o rozsiahlu vrstvu vedomostí, ktorá zahŕňa bylinkárstvo a medicínu.

Čierne kúzla

Kúzla čiernej mágie sú vždy založené na príťažlivosti temných síl.

Účelom týchto rituálov je spôsobiť škodu. Vo svojej tvorbe využívajú démonický panteón, priťahujú prvky temných síl v textoch kúziel. Tento typ tiež zahŕňa všetky typy cintorínskych rituálov.

Božské kúzla

Tento typ kúziel sa už nazýva modlitby. Na rozdiel od klasických kúziel, kde dochádza k rozkazu na základe dohody so silami, v modlitbe je prosba alebo prosba o milosť či pomoc.

Ochranné kúzla

Veľmi veľká skupina kúziel založených na dočasnej alebo trvalej ochrane človeka pred problémami, protivenstvami, nebezpečenstvami, zlyhaniami. Tento typ zahŕňa náboženské požehnania, ochranné obrady, bylinkové ohováranie, nabité amulety a ďalšie.

Je založený na programe ochrany ľudí založenom na kúzle akejsi sily. Môže byť aplikovaný na osobu samotnú alebo na predmet, ktorý neskôr budete musieť neustále nosiť so sebou.

Toto nie je úplný zoznam všetkých druhov kúziel. V každej kultúre a tradícii možno nájsť viac ako tucet posvätných textov magického charakteru.

Štruktúra a obsah kúzla môže byť čokoľvek. Po prvé, všetko závisí od účelu rituálu. V jednoduchých kúzlach je možné použiť jedno alebo dve slová a viac jednoducho nie je potrebné kvôli kontextu samotného obradu.

V zložitejších sa používajú viacstranové, logicky postupné odseky textu, ktoré tvoria integrálnu štruktúru rituálneho programu. Odchýlka, od ktorej čo i len málo môže spôsobiť značné ohrozenie operátora.

Existuje mnoho špeciálnych prípadov, keď text kúzla bude mať jedinečnú formu a obsah. Zvážime všeobecné pravidlo a postupnosť vytvárania akéhokoľvek kúzla.

Takže v poradí zostavenia:

Úvod

Táto časť sa nazýva aj „nevybavené veci“. Nevyhnutné zmeniť vedomie hovoriaceho. Zmenený stav vedomia je potrebný ako na ochranu, tak aj na maximálnu koncentráciu na kúzlo.

Objav formuly

Slúži ako začiatok rituálu a samotný text vyjadruje úmysel niečo urobiť alebo urobiť.

"Budem chodiť v kruhoch, umývam sa čistou vodou, beriem čerstvú zem atď."

Tieto akcie sú jasne zastúpené v hlave, alebo ich operátor skutočne vykonáva v živote. Ak sa napríklad vykoná kúzlo čiernej mágie pre bohatstvo, potom rituálu musí predchádzať nejaký druh operácie so skutočnými peniazmi alebo mincami. Toto slúži ako vstup alebo štart.

V tejto fáze stručnou a zrozumiteľnou formou autor verbálne vyjadruje svoje želanie.

Realizáciou ktorého by chcel poveriť zainteresovaných magické sily. Text príkazu, príkazu alebo túžby by nemal byť dvojzmyselný alebo dvojzmyselný.

Pri zostavovaní tejto časti sa snažia čo najjasnejšie a najpresnejšie vyjadriť svoj zámer. Chyba alebo vynechanie v tomto bode môže byť pre autora katastrofou.

Identifikácia

Všetky silné kúzla majú nevyhnutne nejaký druh explicitnej identity. Napríklad,

„Ako klinec hnije v zemi, rozkladá sa aj telo (meno),
ako slnko jasne svieti, tak úsmev (meno) osvetľuje každého a tak ďalej!

Zamknúť

Záverečná fáza kúzla má charakter dobrovoľného upevnenia výsledku, neodvolateľnej popravy. Slúži na to, aby ukázal silu svojho odhodlania zaplatiť za vykonanú prácu, ako aj na posilnenie viery vo vykonanie rituálu.

výkup

V tejto fáze operátor vyjadruje vďaku sile za pomoc a zaväzuje sa zaplatiť za prácu. V každom prípade musíme pamätať na to, že akékoľvek kúzlo čiernej mágie vyžaduje od zákazníka primeranú platbu.

Čítajú kúzla v akomkoľvek jazyku, ktorý je pre autora vhodný. Samozrejme, ak bol samotný text zostavený v jazyku alebo systéme symbolov, ktorý je vám cudzí, potom musíte čítať v tomto jazyku. Vo všeobecnosti by každá kniha kúziel čiernej mágie mala obsahovať podrobné pokyny podľa pravidiel pre zoslanie konkrétneho kúzla.

Čierna mágia | Hrajú: Neil Gaiman, Tad Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Každá tradícia popisuje svoj vlastný spôsob čítania modlitieb a kúziel.

Chrapľavým a desivým tónom hlasu sa vyslovujú kúzla čiernej mágie, čierne kúzla na smrť a poškodenie osamelosti. V hlase je nepríjemná tonalita a zloba.

Na druhej strane šamani tvrdia, že akékoľvek rituálne texty by sa mali čítať pomocou metódy „spev v hrdle“. Kultúra šamanizmu hovorí, že toto je najúčinnejší tón, ktorý božské sily vnímajú.

V pravoslávnej tradícii je zvykom spievať modlitby, pričom sa kladie dôraz na monotónnosť a časté opakovanie tých istých textov.

kúzla čiernej mágie v latinčine

Mágia napísaná v latinčine má zvláštnu silu. Boli napísané podľa špeciálnych pravidiel, ktoré zohľadňovali množstvo v súčasnosti neznámych vzorov.

Kúzla čiernej mágie v latinčine sa musia čítať nahlas a jasne čítať každú slabiku, aj keď je tu aj veľa odtieňov. Pre maximálne vnímanie vám odporúčame čítať ich v úplnej samote. Zvážte kúzla vody, popola a soli v latinčine.

vodné kúzlo v latinčine

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Preklad kúzla do vody

„Nech je obloha uprostred vôd a nech oddeľuje vody od vôd: tie, ktoré sú hore, od tých, ktoré sú dole; a tie nižšie budú ako tie vyššie. Slnko je jej otcom, mesiac je jej matkou a vietor ju niesol v jej lone, siahal zo zeme do neba a znova zostupoval z neba na zem. Kúzlim ťa, stvorenie z vody, aby si bol pre mňa soľou a popolom, zrkadlom živého Boha v Jeho stvoreniach a zdrojom života a zmytia hriechov. Amen!".

Popolové kúzlo v latinčine

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita na tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD a IESOD in Principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Preklad tohto kúzla

„Nech sa popol vráti k prameňu živej vody a zem nech sa stane úrodnou a život nech produkuje drevo cez tri mená, ktorými sú Necach, Hod a Jezod, na začiatku a na konci cez Alfu a Omega, ktoré sú v duchu Azoth. Amen!".

Tento popol je uložený vo fľaštičke so širokým hrdlom, starostlivo zazátkovanej. Je umiestnený v skrini, kde sú uložené.

Soľné kúzlo v latinčine

Soľ by mala byť morská soľ, najčistejšia, posvätená dychom, rovnako ako voda, a potom sa vysloví ďalšie kúzlo.

"In isto sale sit sapientia et ab omni disordere sicut mentes nostra et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur add taat bos speturans no . Amen!

Preklad pravopisu

„Nech je v tejto soli múdrosť! Áno, nechaj to. je zo všetkej skazenosti, našich myslí aj tiel, kvôli Hoshmaelovi av mene cností Ruachu, Hoshmaela. Nech ju opustia príšery hmoty, aby bola soľ z neba, ako soľ pod zemou a na zemi; aby mlátiaci býk nakŕmil a dal nádej našim rohom točiaceho sa býka. Amen!".

Takto posvätená soľ je uložená v krištáľovej nádobe na oltári, chránená od všetkého nečistého. Zvyšný popol z kadidla sa starostlivo pozbiera a posvätí zoslaním nasledujúceho kúzla.

Kúzla čiernej mágie v latinčine s prekladom a prepisom nájdete v moderných učebniciach mágie. Ale nemali by ste okamžite začať vykonávať rituály s ich pomocou. Tieto staroveké kúzla musia byť zoslané s mimoriadnou opatrnosťou. Koniec koncov, ak nepoznáte všetky pravidlá a nuansy takýchto rituálov, môžete mať veľmi vážne následky.

Knihy kúziel v The Elder Scrolls V: Skyrim, ako už názov napovedá, obsahujú určité kúzla – kúzla. Ak sa chcete naučiť nové kúzlo, stačí si prečítať knihu, potom zmizne a vo vašom zozname sa objaví nová mágia. Knihy kúziel môžu byť vytvorené aj pomocou Ruined Books; nachádzajú sa náhodne v jaskyniach a skriniach domov. Môžete použiť aj pálené knihy. Na vytvorenie Knihy kúziel sa v Atronach Forge používajú komponenty.

Knihy kúziel je možné zakúpiť u obchodníkov s mágiou alebo ich nájsť v dungeonoch a na iných miestach. Tieto knihy zvyčajne padajú náhodne, takže väčšina z nich nemá konkrétne miesta okrem obchodníkov a niekoľkých ďalších miest.

Aké knihy kúziel si môžete kúpiť od obchodníka, závisí výlučne od vašej úrovne zručností. Po zvýšení úrovne o niekoľko úrovní sa zvyčajne objavia nové knihy.

Miesta

Book of Spell Sparks - kúzlo pre začiatočníkov v mágii Destruction.
Helgen. Nájdenie kúzla je súčasťou učenia sa, ako vyberať zámky. Úspešný hack odhalí mŕtveho mága s knihou.
Mzulft, vedľa Oculory sú dve knihy. Jedna obsahuje kúzlo Frostbite, ktoré je potrebné na otočenie stropu v miestnosti. Druhé kúzlo sa líši v závislosti od pasáže.

Svetlo sviečok vo Fort Snowhawk.

Rovnováha v pukline labyrintu, v miestnosti s pentagramom duší.

Dubové mäso v pahrebe.

Jasnozrivosť v bani s pochodňou.

Odvaha na základni Tverskaya.

Transmutujte v tábore zastaveného prúdu.
Kniha s kúzlom Flames sa nachádza v Labyrinte (juhovýchodne od Mortalu). Kniha sa vždy objaví na tomto mieste, pretože kúzlo je potrebné prejsť cez ľadové dvere.

Obchodníci

Drevis Neloren - kúzla ilúzie. Nachádza sa v College of Winterhold.
Faralda - kúzla Destruction. Nachádza sa v College of Winterhold, stráži most.
Tolfdir - kúzla zmeny. Tam na College of Winterhold. Učí nováčikov mágiu.
Collette Marence - Obnovovacie kúzla. Vysoká škola Winterhold. Učiteľ na magisterskej úrovni.
Phinis Gestor - čarodejnícke kúzla. Vysoká škola Winterhold. Odborník v oblasti čarodejníctva.
Farengar Secret-Fire - rôzne knihy. Dragon's Reach vo Whiterune.

Colselmo – rôzne knihy. Podkamenná pevnosť v Markarthe.
Lucas Valerius - Riverwood. Nájdete ho v jeho obchode Riverwood Merchant.

Tvorba kníh kúziel

Ako už bolo spomenuté vyššie, toto všetko sa deje v Atronach Forge. Nachádza sa v Midden, pod College of Winterhold.

Kniha kúziel – Stvorenie Ohnivého Atronacha
1 Rozbitá kniha
1 Dračí jazyk
1 Ohnivá soľ
1 Medvedia koža

Kniha kúziel - Stvorenie ľadového Atronacha
1 Ľadová soľ
1 Rozbitá kniha
1 Mrazivá Miriam
1 Pelt ľadového vlka

Book of Spell - Make a Storm Atronach
1 Prázdne soli
1 Rozbitá kniha
1 Poison Bell
1 mamutí kel

Kniha kúziel - Pasca na dušu
1 soľ
1 Rozbitá kniha
1 Thorax Firefly
1 Akýkoľvek kameň duše

Kúzelné kódy v Skyrime vám pomôžu rýchlo sa naučiť tieto životne dôležité obrany v drsnom svete, kde v každom temnom kúte číha zabijak alebo je nastražená magická pasca. O tom sa bude diskutovať v článku.

Cesta kúzelníka

"Skyrim" je obývaný všetkými druhmi elfov, trollov, orkov, ako aj drakov a čarodejníkov. V takomto svete je mágia nielen spôsobom sebarozvoja, ale aj prostriedkom obrany.

Niektorým stačí pár kúziel, aby si úspešne prerazili cestu. Zvyčajne sú to bojovníci. Ale pre kúzelníkov sú kúzla kľúčovými nástrojmi pri ovládnutí okolitého sveta a v boji proti nepriateľovi.

Napríklad bojovníkovi stačí privolať domáce zviera alebo osvetliť tmavú miestnosť jedným alebo dvoma magickými slovami. Zarytý kúzelník neurobí ani krok bez použitia kúzla.

V súlade s tým existujú tri spôsoby, ako získať požadované znalosti:

  • kúpiť knihu od obchodníka;
  • dostať ako odmenu za splnenie úlohy;
  • vybavte sa predmetom, ktorý dokáže čarovať;
  • používať cheaty.

Kúzla dostupné v hre sú rozdelené do nasledujúcich typov:

  • Poškodenie – znížte hlavné charakteristiky cieľa (zdravie, silu a úroveň mágie).
  • Absorbéry - postupne alebo dočasne znižujú hlavné indikátory a prenášajú ich na koliesko.
  • Kúzla odporu – patria sem tie zručnosti, ktoré zvyšujú odolnosť voči rôznym živlom (chlad, oheň, elektrina), ako aj mágii, konvenčným zbraniam, či pravdepodobnosti získania negatívnych kúziel.
  • Obnova - doplní základné charakteristiky na štandardnú úroveň.
  • Zosilňovače - dočasne zvyšujú výkon.
  • Reflexné - prenáša akékoľvek poškodenie, ktoré získa zosielateľ, na nepriateľa.
  • Iluzívne kúzla – v závislosti od typu kúzla môžete protivníka utiecť, inšpirovať spojenca (určitý čas nepodlieha strachu) alebo vštepiť nepriateľovi priateľský postoj.
  • Manipulácia – tento typ zahŕňa kúzla na vyvolávanie entít Oblivionu, paralyzovanie obete, premenu niektorých predmetov na iné, ako aj telekinézu.

Mechanika kúziel v The Elder Scrolls 5

Kódy pre kúzla v Skyrime fungujú na princípe pridelenia ID. Každé kúzlo (a dokonca aj položka v hre) zodpovedá špecifickému kódu. Stačí zadať príkaz na konzole player.addspell - a hlavný hrdina okamžite získa potrebné znalosti.

Na zoslanie kúzla je potrebný určitý počet magických jednotiek. Čím vyššia úroveň, tým viac. Okrem toho kúzla v Skyrime majú svoju vlastnú jedinečnú mechaniku:

  • Kúzlo na veľké vzdialenosti (napríklad Firebolt) vyžaduje sústredenie na 1-2 sekundy a naberá na sile zo smeru, ktorým sa zosielateľ pohybuje. To znamená, že pri pohybe vpred bude „projektil“ lietať vyššou rýchlosťou ako pri pohybe dozadu alebo v pokoji. Navyše, ak sa hráč posunie do strany, tok energie sa bude pohybovať pod uhlom.
  • Privolávanie zbraní, očarovanie plášťov, rýchle obnovenie zdravia a brnenia, ako aj vyvolávanie rún a bytostí si vyžadujú sústredenie v akejkoľvek pozícii.
  • Majstrovská úroveň Firestorm alebo Protective Circle tiež vyžaduje nehybnosť.

Kúzelné školy

Všetky magické „dobroty“ sú zvyčajne rozdelené do niekoľkých škôl, z ktorých každá má svoju vlastnú knihu, ktorej čítanie zabezpečuje, že protagonista dostane potrebné vedomosti. Zvládnuté kúzlo sa okamžite stáva prvkom bojového arzenálu začínajúceho alebo pokročilého čarodejníka.

Opätovné čítanie učebnice neprináša žiaden efekt. Kniha, ktorá zvyšuje vaše majstrovstvo v magických umeniach, si môžete kúpiť u obchodníka, ale na zvýšenie hodnosti kúzla musíte dosiahnuť určitú úroveň:

  • študent - 15;
  • adept - 40;
  • odborník - 65;
  • master - objemy pre túto úroveň je možné získať len ako odmeny v úlohách po dosiahnutí úrovne 90-100.

Ilúzia

Kúzla tejto školy sa vyznačujú princípom hry s mysľou nepriateľa alebo spojenca. Skúsený čarodejník dokáže do radov nepriateľov zasiať strach alebo ich prinútiť k vzájomnému útoku. Pri ovplyvňovaní spojenca môže inšpirovať k hrdinskému činu alebo úplne spomaliť tempo bitky.

Úroveň zručnosti názov

ID kúzla/knihy

Effect
Nováčik Odvaha Platí pre spojenca. Inšpiruje postavu, ktorá nasledujúcich 60 sekúnd v strachu neutečie. Okrem toho zvyšuje silu a zdravie
Fury Ľudia a tvory pod úrovňou 6 (vrátane) útočia na všetko, čo vidia po dobu 30 sekúnd
jasnovidectvo Ukazuje hrdinovi „cestu“ k cieľu
Vízia desiateho oka

(neexistuje žiadna kniha na štúdium tohto kúzla)

Protagonista vidí predmety, ktoré sú pre ostatných nedostupné
Študent Pokojne Poskytuje mier všetkým ľuďom a tvorom, ktorí dosiahli úroveň 9 vrátane. Kúzelné ciele na nikoho neútočia po dobu 30 sekúnd
Tichá chôdza Tlmí kroky hrdinu na 3 minúty
Strach Nepriatelia do úrovne 9 vzlietnu v priebehu nasledujúcich 30 sekúnd. Pôsobí na ľudí a stvorenia
Adept Besnota Evolúcia kúzla "Fury". Ciele pod úrovňou 14 útočia na ďalšiu minútu
Povzbudzovanie Pokročilá verzia "Odvaha". Rozdiel je v tom, že teraz nie je jeden cieľ, ale hneď niekoľko. Účinok je rovnaký: zdravie a sila sa zvyšujú na 60 sekúnd a objekt v strachu neutečie z bojiska
Expert Uniknúť Aktualizujte "Strach". Teraz môžete smerovať nepriateľov až na úroveň 20 na 30 sekúnd
Neviditeľnosť Protagonista sa stane neviditeľným na 30 sekúnd, pokiaľ na niekoho nezaútočí alebo nevykoná akciu s akýmkoľvek predmetom (napríklad neotvorí dvere)
Pacifikácia Pokročilý pokoj: Ľudia a stvorenia do úrovne 20 nebojujú ani minútu
Majster Hysterici „Útek“ sa posunul ďalej. Teraz ľudia a bytosti do úrovne 25 utekajú v panike do minúty
Zmätok Ľudia a bytosti, ktoré dosiahnu úroveň 25, budú nasledujúcu minútu útočiť na každého, koho uvidia
Povolanie do armády Predmety ovplyvnené kúzlom zvyšujú ich bojové schopnosti, zdravie a silu na 10 minút
Harmónia Rovnaký „pacifikácia“, ale vyššieho rádu. Ciele do úrovne 25 vrátane sú počas nasledujúcich 60 sekúnd úplne pokojné

Kúzlo Desiate oko sa nedá naučiť čítaním príslušnej knihy. Tieto znalosti hráč získa až po dokončení úlohy „Ritual Spell of Illusion“ z College of Winterhold.

Preto môžete vykonať alebo napísať príslušný príkaz konzoly. Napríklad kód pre kúzlo neviditeľnosti v Skyrime vyzerá takto: player.addspell 00027EB6. Po zadaní sa požadovaná zručnosť objaví vo vašom arzenáli.

Ak chcete získať knihu, musíte napísať príkaz na pridanie položky: player.additem X, kde id sú kódy priradené systémom pre objemy kúziel v Skyrime a X je počet položiek, ktoré je potrebné pridať do inventára. .

Čarodejníctvo

Zručnosť vám umožňuje vytvárať strašidelné zbrane, vyvolávať entitu z Oblivionu, oživovať mŕtvych a zachytávať duše porazených protivníkov.

Kódy pre čarodejnícke kúzla v Skyrime sa tiež aktivujú pomocou príkazu player.addspell a zväzky kníh sa pridávajú pomocou player.additem X. Stačí mať po ruke ID kúziel a zväzkov, aby ste správne regulovali vývoj postavy.

Úroveň zručnosti názov

ID kúzla/knihy

Effect
Nováčik Privolajte domáceho maznáčika Vyvolá ducha vlka na minútu, aby bojoval na strane hrdinu
Vyvolajte zadarmo Dremoru

chýba hlasitosť kúziel

Na 999 sekúnd je vyvolaná dremora, ktorá útočí na všetkých (vrátane samotného zosielateľa)
Privolať meč Vyzbrojte zosielateľa spektrálnym čarodejníckym mečom, ktorý po 120 sekundách zmizne
Privolajte dýku Podobne ako v predchádzajúcej zručnosti vytvorí strašidelnú dýku na 120 sekúnd
Zombie Revival Kriesi slabých mŕtvych a núti ich, aby minútu bojovali na strane zosielateľa
Študent Privolaná Sekera Vybaví zosielateľa magickou bojovou sekerou na 3 minúty
Privolajte Flame Atronacha Privolajte esenciu Fire Atronach na stranu čarodejníka na minútu
Zachytenie duše Kúzlo vám umožní naplniť kameň duše, ak nepriateľ zomrie do minúty po zoslaní
Oživte mŕtvolu Evolúcia "Zombie Reanimation", len teraz je mŕtvy muž silnejší. Čas - tiež 60 sekúnd
Ohnivý maznáčik Inovujte na štandardné privolanie domáceho maznáčika. Vyvolaný vlk je ohnivý a udeľuje nepriateľom poškodenie plameňom. Nežije veľmi dlho, pretože sa okamžite vrhne do boja a exploduje
Privolajte Arnelov tieň

chýbajúca hlasitosť kúziel

Vyvolá ducha Arnela Geina, kúzelníka z College of Winterhold, do boja presne na minútu na mieste, ktoré vyberie zosielateľ
Zavolajte Arvaka

žiadna kniha

Na 60 sekúnd privolá strašidelného koňa z mohyly duší.
Privolajte Bone Mana Zavolajte na pomoc kostru z Mohyly duší
Ghost Arrow Uvedená šípka spôsobí poškodenie 30 a tiež vyvedie cieľ z rovnováhy.
Adept Vykázanie Daedry Opak kúzla, ktoré privolá voľnú Daedru. Zručnosť vám umožňuje vyhnať privolanú entitu späť do Oblivionu
Privolajte Frost Atronacha Volá túto entitu, aby na chvíľu pomohla čarodejníkovi
Volanie Misty Mana Vyvolá entitu v podobe oparu z mohyly duší. Po 60 sekundách asistent zmizne
Volanie hľadača Privolá Hľadača, sluhu Hermaea Mora, aby pomohol hlavnému hrdinovi presne na jednu minútu
Privolaný luk V rukách hráča sa objaví strašidelný luk, ktorý zmizne po odstránení zbrane alebo po 3 minútach
Duch Tretia etapa radu kúziel z čarodejníckej školy na oživenie mŕtvych. Na tejto úrovni je mŕtvy muž silnejší ako v prípade zručnosti „Animate Corpse“, ale trvanie existencie je tiež obmedzené na minútu.
Expert Rád Daedry Umožňuje vám prevziať kontrolu nad entitami (atronachmi a daedrami) vyvolanými iným mágom. Základný efekt vám umožňuje podmaniť si stvorenia až do úrovne 20, maximálne do 40
Vyhostenie Daedry Vyvolaní mocní lordi Daedra sú vyhnaní späť do Oblivionu
Zúrivý Privolajte na 60 sekúnd zúrivého muža z mohyly duší
Hrozný zombie Umožňuje vám vzkriesiť veľmi silnú mŕtvu osobu na 60 sekúnd
Storm Atronach Privolá elektrického atronacha na obsluhu, ktorý po minúte zmizne
Dremora Lord Pomôžte tejto mocnej entite na 60 sekúnd
Majster Ohnivý Thrall Vývoj privolávacieho tímu hasičského atronacha. Teraz táto esencia slúži čarodejníkovi bez časového obmedzenia
Ľadový Thrall

Ľadový atronach v stálej službe

Storm Thrall To isté s hromovým atronachom. Bude slúžiť, kým nezomrie
Nemŕtvy Thrall Mŕtvy muž bojuje na strane čarodejníka bez časového obmedzenia. Len ľudia môžu byť vzkriesení

Kúzelné kódy v Skyrime predstavujú pohodlný a rýchly spôsob, ako sa naučiť zručnosti, ktoré chcete. Najmä ak si nemôžete kúpiť cenný objem. Napríklad „Summon the Free Dremora“, „Summon the Shadow of Arnel“ a „Summon Arvak“ sa udeľujú iba ako výsledok úloh.

Kúzlo „Phantom Arrow“ bolo vývojármi vystrihnuté z pôvodnej hry. Preto ho môžete získať zadaním cheatu do knihy kúziel Skyrim, použitím príkazu na samotnom kúzle alebo inštaláciou neoficiálneho modu.

Zmeniť

Stúpenci tejto školy sú schopní regulovať životné procesy okolitej prírody.

Malo by byť zrejmé, že používanie kúziel mimo vhodných podmienok nezlepšuje zručnosť. Ak na súši použijete dýchanie pod vodou, úroveň sa nezvýši.

Úroveň zručnosti názov

ID kúzla/knihy

Effect
Nováčik Rovnováha Čarodejník premení 25 jednotiek svojho zdravia na mágiu. Nemali by ste ísť príliš ďaleko, pretože hráč môže zomrieť
Dubové mäso +40 brnenia na minútu
Svetlo sviečky Lietajúci lúč svetla sa zhmotňuje vo vzduchu na 60 sekúnd
Študent Kamenné mäso +60 brnenia na minútu
Magické svetlo Vylepšenie „Sviečky“, len loptička neletí, ale stojí na mieste, kde volajúci zosielateľ zavolá. Trvanie - 1 minúta
Adept Telekinéza Umožňuje vám pritiahnuť vzdialený objekt, aby ste s ním ďalej nakladali podľa vlastného uváženia
Transmutácia Schopnosť premeniť surovú železnú rudu na striebro alebo striebro na zlato. Samozrejme, v batohu je potrebné mať určené materiály
Detekcia života Cez steny osvetľuje všetky živé bytosti. Neovplyvňuje nemŕtvych, daedra a stroje
Dýchanie pod vodou Umožňuje vám nestratiť zdravie pod vodou ani na minútu
Železné mäso +80 brnenia na minútu
Expert Paralýza Na 10 sekúnd je nepriateľ úplne deaktivovaný
Detekcia smrti Zvýrazňuje mŕtvych v blízkosti, za stenami a inými predmetmi. Obzvlášť užitočné v dungeonoch zamorených Draugrom
Ebenové mäso +100 brnenia na minútu
Majster Hromadná paralýza Zaklínač dokáže paralyzovať dav nepriateľov postihnutých takouto kliatbou presne na 15 sekúnd
Dračia koža Fyzická odolnosť sa na pol minúty zvýši o 80 %.

Zničenie

Kódy kúziel v Skyrime fungujú pre všetky školy bez výnimky. Smer vyberajú bojoví mágovia, ktorí majú záujem rýchlo zlikvidovať nepriateľa.

Úroveň zručnosti názov ID kúzla/knihy Effect
Nováčik Plameň Výbuch ohňa podobný dračiemu dychu spôsobí 8 zranení za sekundu.
omrzliny Podobne ako pri „Flame“, prvok chladu spôsobí iba poškodenie (8 jednotiek/s) a spolu so zdravím odchádza aj sila.
Iskry Elektrické poškodenie elementov 8 jednotiek/s. Zdravie a magická energia klesá
Arnelova konvekcia

kniha chýba

Cieľ horí a každú sekundu stráca 1 jednotku zdravia
Študent Podpaľačstvo Vypustí ohnivú guľu, ktorá spôsobí horiacemu nepriateľovi 4 poškodenia za sekundu počas 15 sekúnd
Zmraziť

kniha chýba

Spôsobí 20 zranení za studena, spomalí cieľ a zníži silu na 15 sekúnd
Blesk Zasiahne nepriateľa prvkami elektriny. Odoberie 25 zdravia a 12,5 mágie
Firebolt poškodenie požiarom 25. Horiaci nepriatelia tiež spôsobujú poškodenie
Ľadový hrot Podobný efekt, len z chladu. -25 jednotiek zdravia a výdrže cieľa
Frost Rune Analóg protipechotnej míny s mrazivým účinkom. Spôsobí 50 škôd
Storm Rune Podobne ako v predchádzajúcom, ale 50 zranení od prvku elektriny
Ohnivá runa Po vstupe do pasce nepriateľ stratí 50 jednotiek zdravia
Adept Ohnivý plášť Nepriatelia, ktorí sa priblížia príliš blízko (na dĺžku paže), utrpia 8 HP/sek. Trvanie - 1 minúta
Elektrický plášť Podobná akcia, ale z prvku elektriny. 8 jednotiek/s na minútu, ale množstvo nepriateľskej magickej energie tiež klesá
Mrazivý plášť Rovnaký efekt s rovnakými číslami, ale z chladu a poškodenie sa rozširuje na výdrž
Reťazový blesk Spôsobí 40 zranení prvému cieľu. poškodenie zdravia, poškodenie mágie 20 a potom skok na blízkeho nepriateľa

Ľadová búrka

Veľká smršť, ktorá spôsobí poškodenie zdravia a výdrže 40 za sekundu všetkým nepriateľom v oblasti pôsobenia kúzla.
Ohnivá guľa Vyslanie kúzla spôsobí výbuch, ktorý spôsobí 40 zranení každému v okruhu 5 metrov.
Expert hromová stena Pri aplikácii na zem vytvorí bariéru, ktorá spôsobí 50 zranení. elektrické poškodenie za sekundu
Stena plameňa To isté s rovnakými číslami, ale poškodenie ohňom
Mrázová stena Podobne ako predchádzajúci, len poškodenie chladom
Ľadový oštep Ľadový projektil, ktorý odstraňuje 60 zdravie a výdrž
Spaľovanie Blesk odoberie nepriateľom 60 zdravia.
Výboj blesku Bleskové poškodenie zdravia vo výške 60 a mágie vo výške 30
Majster Buran Nepriatelia utrpia 20 zdravotných strát za 10 sekúnd a ich výdrž je tiež znížená.
Ohnivá búrka Vybuchne všetko okolo kolieska. Maximálne možné poškodenie je 150
Búrka s bleskom 75 poškodenia za sekundu od elektriny, 37,5 poškodenia od mágie

"Arnel's Convection" slúži ako odmena za hľadanie v Skyrime. Cheat kód kúzla vám pomôže získať potrebné znalosti. Ale je zbytočné hľadať knihu v rozľahlosti provincie, tá tam nie je.

Aby ovládol Ignite and Freeze, musí hlavný hrdina vybaviť Azidal's Ring of Magic. Predpísaním kódu konzoly pre kúzla Skyrim sa odstráni potreba obsadiť slot v inventári, takže ho môžete nahradiť začarovaným prsteňom s iným efektom.

zotavenie

Adepti, ktorí sa rozhodnú pre túto cestu, sú schopní liečiť rany, vyhnať nemŕtvych a absorbovať rôzne druhy poškodenia.

Cheat kódy pre knihy kúziel Skyrim, ako aj pre samotné zručnosti, sa nelíšia od predchádzajúcich.

Úroveň zručnosti názov ID kúzla/knihy Effect
Nováčik Malý amulet +40 brnenie a +40 odolnosť proti poškodeniu kúzlami
Liečba +10 jednotiek zdravie za sekundu
Študent Oheň slnka 25 jednotiek poškodenie nemŕtvych nepriateľov
Nekromantická liečba Obnovuje 10 jednotiek. zdravia za sekundu k mŕtvym
Trvalý amulet +60 brnenie, +60 odolnosť proti poškodeniu kúzlami
Odpudzovanie Lesser Undead Mŕtvi ľudia pod úrovňou 6 utekajú v strachu na 30 sekúnd
Rýchla liečba +50 zdravie
Liečivé ruky Dopĺňa 10 jednotiek. cieľové zdravie za sekundu
Adept Aura Stendarr Nemŕtvi, ktorí sa dostanú na dosah ruky, dostanú 10 jednotiek. poškodenie slnkom do minúty
Upírska pohroma Sunburst spôsobujúci 40 zranení nemŕtvym v okruhu 15 metrov
Odpudzovanie nemŕtvych Nemŕtve jednotky pod úrovňou 13 utekajú v strachu na 30 sekúnd
Liečba nemŕtvych +75 nemŕtvych zdravia za sekundu
Zaobchádzanie so susedmi +75 k zdraviu cieľa
Veľký amulet +80 brnenie, +80 odolnosť voči poškodeniu magickými schopnosťami
Hojenie rán +100 k zdraviu herca
Expert Kruh ochrany Nemŕtvi pod úrovňou 20 utekajú, keď sú chytení v kruhu
Najvyššia liečba +200 zdravia pre všetkých v blízkosti zaklínača
Repulse Undead Nemŕtvi pod úrovňou 16 utekajú. Akčný čas - 30 sekúnd
Odpudzovanie Elder Undead

Efekt je rovnaký, vzťahuje sa len na nemŕtvych do úrovne 21 vrátane

Majster Ochranný kruh Nemŕtvi do úrovne 35, raz v kruhu, utekajte. Kúzelník v kruhu doplní 20 zdravia za sekundu
Prekliatie nemŕtvych Zapaľuje mŕtvych až do úrovne 30, čo spôsobí, že obete utekajú v strachu na 30 sekúnd

life hack

Aby ste sa nemuseli obávať hľadania questov a obchodníkov, ktorí vám pomôžu získať potrebné kúzla, môžete napísať kód a naučiť sa všetky kúzla v Skyrime. Hovoríme o príkaze psb, po ktorom sa v kúzelníkovom arzenáli objavia všetky kúzla, výkriky a talenty.

Ďalšou možnosťou je príkaz player.additem 000C2CD9 1. Prostredníctvom toho hráč dostane plnú truhlicu kníh kúziel Skyrim. Kód pre zvitky vyzerá rovnako, ale má ID 000C2CE1. Rozdiel medzi zväzkami je v tom, že knihy učia, zatiaľ čo zvitky sú určené na jednorazové použitie.

Záver

The Elder Scrolls V: Skyrim je naďalej veľmi obľúbeným projektom, ku ktorému sa vracajú fanúšikovia, ktorí sa týmto nádherným lesom a horám široko-ďaleko vyhýbali. Preto sa už znalý hráč nebojí zavádzať cheaty, pretože prostredie je už dávno známe.

Ak sa človek rozhodol prvýkrát ponoriť do nádherného sveta projektu, neodporúča sa používať kódy pre kúzla Skyrim.



Páčil sa vám článok? Zdieľaj to