ಸಂಪರ್ಕಗಳು

ಸ್ಕೈರಿಮ್ - ಮ್ಯಾಜಿಕ್. "ಸ್ಕೈರಿಮ್": ವಾಮಾಚಾರದ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಕೇತಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಚೀಟ್ಸ್

ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳು ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಪೂರ್ವ ಯುಗದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಬೇರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕಾಗುಣಿತ (ಕಾಗುಣಿತ, ಹೇಳುವುದು, ಅಪಪ್ರಚಾರ) ಪೇಗನ್ ಕಾಲದಿಂದ ನಮಗೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಬಹುಪಾಲು ಆ ಕಾಲದ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಆ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಮುದ್ರೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಯಾವುದೇ ಕಾಗುಣಿತ, ಪ್ರೀತಿಗಾಗಿ ಮಂತ್ರಗಳು ಸಹ, ಪದಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದ ಮಾನವ ಚಿಂತನೆಯ ಶಕ್ತಿ, ಆಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಘಟಕ ಅಥವಾ ದೇವತೆಯ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆಪರೇಟರ್‌ನ ಭಾವನಾತ್ಮಕ-ಸ್ವಯಂ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದೆ. ಈ ಘಟಕಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಾಗುಣಿತ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆ ದೂರದ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಜ್ಞಾನವು ವಿಶೇಷವಾದದ್ದಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ರಹಸ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಶತಮಾನಗಳ ನಂತರ ಜನರು ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡವರು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಗೂಢ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು ಎಂದು ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಈ ಜನರು ಜಾದೂಗಾರರು, ವೈದ್ಯರು, ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಮಾಂತ್ರಿಕರು, ಮಾಟಗಾತಿಯರು, ವೈದ್ಯರು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವರು. ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ಮಾಟಮಂತ್ರ ಎರಡೂ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿತ್ತು - ಮಂತ್ರಗಳು, ಹಾನಿ, ಪ್ರೀತಿಯ ಮಂತ್ರಗಳು. ಈ ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ, ಜಾದೂಗಾರರಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕಲ್ಪನೆ ಇತ್ತು, ಆದರೆ ಆ ಯುಗದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಸಹ.

ಆ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, ಜನರು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಶಕ್ತಿಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಅವರು ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ನೀರು, ಗಾಳಿ, ಬೆಂಕಿ, ನಕ್ಷತ್ರಗಳು, ಸೂರ್ಯ, ಭೂಮಿ, ಚಂದ್ರ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿದರು. ನಂತರ, ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್ ಧರ್ಮದ ಆಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಧಾರ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ದೇಶಿಸಿದ ಮಂತ್ರಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ದೇವರು, ಸಂತರು, ಅಪೊಸ್ತಲರು, ದೇವರ ತಾಯಿ ಮತ್ತು ಇತರರನ್ನು ಉದ್ದೇಶಿಸಿ.

ಮಾಟ ಮಂತ್ರಗಳು ಯಾವುವು

ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಿವಿಧ ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳು ತಿಳಿದಿವೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು:

  • ಬಳಸಿದ ಬಲದ ಪ್ರಕಾರ,
  • ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ತಂತ್ರ,
  • ಆಚರಣೆಯ ಪ್ರಕಾರ
  • ವಿಷಯದ ಸ್ವಭಾವದಿಂದ
  • ಪ್ರಭಾವದ ವಿಧಾನದ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ಕೆಲವು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ರೀತಿಯ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

ಸರಳ ಮಂತ್ರಗಳು

ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಕ್ಷಣಿಕ ಶಾಪಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಚೋದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಇದು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಅದೃಷ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಟಿಕೆಟ್ ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಯಂತಹ ವಸ್ತುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಪಿಸುಗುಟ್ಟುವ ಪಿಸುಮಾತುಗಳು. ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಅವರು ಶಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಬಹುದು.

ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮಂತ್ರಗಳು

ಇವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮಂತ್ರಗಳಾಗಿವೆ. ನಿಯಮದಂತೆ, ಅವು ನಾಲ್ಕು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ. ಅನುಭವಿ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯರು ಬಳಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಮಂತ್ರಗಳು ಇವು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾವಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತವು ಸ್ಮಶಾನದಿಂದ ಸತ್ತ ನೀರು ಅಥವಾ ಭೂಮಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಹೀಲಿಂಗ್ ಮಂತ್ರಗಳು

ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಕಾಯಿಲೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಜ್ಞಾನದ ವಿಶಾಲವಾದ ಪದರವಾಗಿದ್ದು, ಗಿಡಮೂಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಔಷಧವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಮಂತ್ರಗಳು

ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳ ಆಕರ್ಷಣೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ.

ಈ ಆಚರಣೆಗಳ ಉದ್ದೇಶವು ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು. ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸ ಪ್ಯಾಂಥಿಯನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಮಂತ್ರಗಳ ಪಠ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪಡೆಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸ್ಮಶಾನದ ಆಚರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ದೈವಿಕ ಮಂತ್ರಗಳು

ಈ ರೀತಿಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಾರ್ಥನೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮಂತ್ರಗಳಂತಲ್ಲದೆ, ಪಡೆಗಳೊಂದಿಗಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆದೇಶವು ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ಪ್ರಾರ್ಥನೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಗ್ರಹ ಅಥವಾ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ವಿನಂತಿ ಅಥವಾ ಮನವಿ ಇರುತ್ತದೆ.

ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಮಂತ್ರಗಳು

ತೊಂದರೆಗಳು, ಪ್ರತಿಕೂಲತೆಗಳು, ಅಪಾಯಗಳು, ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಂದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಅಥವಾ ಶಾಶ್ವತ ರಕ್ಷಣೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಂತ್ರಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು. ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಧಾರ್ಮಿಕ ಆಶೀರ್ವಾದಗಳು, ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ವಿಧಿಗಳು, ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳ ನಿಂದನೆ, ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ತಾಯತಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮಾನವ ರಕ್ಷಣೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. ಇದನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ನಂತರ ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಸಾಗಿಸಬೇಕಾದ ವಸ್ತುವಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು.

ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಅಲ್ಲ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸ್ವಭಾವದ ಒಂದು ಡಜನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಪವಿತ್ರ ಗ್ರಂಥಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕಾಗುಣಿತದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿಷಯ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಆಚರಣೆಯ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ ಮಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ವಿಧಿಯ ಸಂದರ್ಭದಿಂದಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸರಳವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದವುಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹು-ಪುಟ, ಪಠ್ಯದ ತಾರ್ಕಿಕ ಅನುಕ್ರಮ ಪ್ಯಾರಾಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಧಾರ್ಮಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅವಿಭಾಜ್ಯ ರಚನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಚಲನವು ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಹ ಆಪರೇಟರ್ಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಬೆದರಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾಗುಣಿತದ ಪಠ್ಯವು ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ರೂಪ ಮತ್ತು ವಿಷಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ವಿಶೇಷ ಸಂದರ್ಭಗಳಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಿಯಮ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಕಲನದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ:

ಪರಿಚಯ

ಈ ಭಾಗವನ್ನು "ಬ್ಯಾಕ್ಲಾಗ್" ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಮಾತನಾಡುವವರ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಬದಲಾದ ಸ್ಥಿತಿಯು ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಕಾಗುಣಿತದ ಮೇಲೆ ಗರಿಷ್ಠ ಏಕಾಗ್ರತೆಗಾಗಿ ಎರಡೂ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಫಾರ್ಮುಲಾ ಅನ್ವೇಷಣೆ

ಇದು ಆಚರಣೆಯ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಠ್ಯವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡುವ ಅಥವಾ ಮಾಡುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

"ನಾನು ವೃತ್ತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತೇನೆ, ಶುದ್ಧ ನೀರಿನಿಂದ ತೊಳೆಯುತ್ತೇನೆ, ತಾಜಾ ಭೂಮಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ."

ಈ ಕ್ರಮಗಳು ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ನಿರ್ವಾಹಕರು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಪತ್ತಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ನಡೆಸಿದರೆ, ಆಚರಣೆಯನ್ನು ನೈಜ ಹಣ ಅಥವಾ ನಾಣ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಿಂದ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಪ್ರವೇಶ ಅಥವಾ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ, ಲೇಖಕನು ತನ್ನ ಆಶಯವನ್ನು ಮೌಖಿಕವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅದರ ಅನುಷ್ಠಾನವನ್ನು ಅವರು ಒಳಗೊಂಡಿರುವವರಿಗೆ ವಹಿಸಿಕೊಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು. ಆದೇಶ, ಆಜ್ಞೆ ಅಥವಾ ಬಯಕೆಯ ಪಠ್ಯವು ಅಸ್ಪಷ್ಟ ಅಥವಾ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬಾರದು.

ಈ ಭಾಗವನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ದೋಷ ಅಥವಾ ಲೋಪವು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಹಾನಿಕಾರಕವಾಗಿದೆ.

ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ

ಎಲ್ಲಾ ಬಲವಾದ ಮಂತ್ರಗಳು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟ ಗುರುತನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ,

"ನೆಲದಲ್ಲಿ ಉಗುರು ಕೊಳೆಯುವಂತೆ, ದೇಹವು ಕೊಳೆಯುತ್ತದೆ (ಹೆಸರು),
ಸೂರ್ಯನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ, ಸ್ಮೈಲ್ (ಹೆಸರು) ಎಲ್ಲರನ್ನೂ ಬೆಳಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ!

ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ

ಕಾಗುಣಿತದ ಅಂತಿಮ ಹಂತವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಸ್ವೇಚ್ಛೆಯ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿದೆ, ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಮರಣದಂಡನೆ. ಮಾಡಿದ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಲು ಅದರ ನಿರ್ಣಯದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಇದು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಚರಣೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಬಲಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಖರೀದಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಆಪರೇಟರ್ ಅವರ ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಕೃತಜ್ಞತೆಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸಲು ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಗ್ರಾಹಕರಿಂದ ಸೂಕ್ತ ಪಾವತಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು.

ಅವರು ಲೇಖಕರಿಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾದ ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಪಠ್ಯವು ನಿಮಗೆ ವಿದೇಶಿ ಭಾಷೆ ಅಥವಾ ಸಂಕೇತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಕಲಿಸಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಬೇಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳುನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ.

ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ | ನೀಲ್ ಗೈಮನ್, ಟಾಡ್ ವಿಲಿಯಮ್ಸ್, ಇಯಾನ್ ಕೋಲ್ಫರ್, ಆರ್ಸನ್ ಸ್ಕಾಟ್ ಕಾರ್ಡ್

ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸಂಪ್ರದಾಯವು ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಓದುವ ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ, ಮಾಟಮಂತ್ರದ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಾವಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಮಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಒಂಟಿತನಕ್ಕೆ ಹಾನಿಯಾಗುತ್ತದೆ. ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಕಿರಿಕಿರಿಯುಂಟುಮಾಡುವ ನಾದ ಮತ್ತು ದುರುದ್ದೇಶವಿದೆ.

ಶಾಮನ್ನರು, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಯಾವುದೇ ಧಾರ್ಮಿಕ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು "ಗಂಟಲು ಹಾಡುವ" ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಓದಬೇಕು ಎಂದು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಷಾಮನಿಸಂನ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯು ದೈವಿಕ ಶಕ್ತಿಗಳು ಗ್ರಹಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಟೋನ್ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಆರ್ಥೊಡಾಕ್ಸ್ ಸಂಪ್ರದಾಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾರ್ಥನೆಗಳನ್ನು ಹಾಡುವುದು ವಾಡಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಏಕತಾನತೆಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪಠ್ಯಗಳ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ.

ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳು

ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವಿಶೇಷ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಜ್ಞಾತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದೆ.

ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಓದಬೇಕು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಓದಬೇಕು, ಆದರೂ ಇಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಗ್ರಹಿಕೆಗಾಗಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಏಕಾಂತತೆಯಲ್ಲಿ ಓದಲು ನಾವು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀರು, ಬೂದಿ ಮತ್ತು ಉಪ್ಪಿನ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಕಾಗುಣಿತ

“ಫಿಯಟ್ ಫರ್ಮಮೆಂಟಮ್ ಇನ್ ಮೀಡಿಯೋ ಅಕ್ವಾನಿಮ್ ಎಟ್ ಸೆಪರೆಟ್ ಆಕ್ವಾಸ್ ಅಬ್ ಆಕ್ವಿಸ್, ಕ್ವೇ ಸುಪೀರಿಯಸ್ ಸಿಕಟ್ ಕ್ವೆ ಇನ್ಫೆರಿಯಸ್ ಎಟ್ ಕ್ವೆ ಐಯುಫೆರಿಯಸ್ ಸಿಕಟ್ ಕ್ವೆ ಸುಪೀರಿಯಸ್ ಅಡ್ ಮಿರಾಕುಲಾ ರೀ ಯುನಿಸ್. ಸೋಲ್ ಎಜುಸ್ ಪಾಟರ್ ಎಸ್ಟ್, ಲೂನಾ ಮೇಟರ್ ಎಟ್ ವೆಂಟಸ್ ಹ್ಯಾಂಕ್ ಗೆಸ್ಟಾವಿಟ್ ಇನ್ ಯುಟೆರೊ ಸುವೋ, ಟೆರ್ರಾಮ್ ಡಿಸೆಂಡಿಟ್ ನಲ್ಲಿ ಟೆರ್ರಾ ಅಡ್ ಕೊಯೆಲಮ್ ಅನ್ನು ಏರಿದೆ. ಎಕ್ಸೋರ್ಸಿಸೊ ಟೆ ಕ್ರಿಯೇಟುರಾ ಆಕ್ವಾ, ಯುಟ್ ಸಿಸ್ ಮಿಹಿ ಸ್ಪೆಕ್ಯುಲಮ್ ಡೀ ವಿವಿ ಇನ್ ಒಪೆರಿಬಸ್ ಎಜುಸ್ ಎಟ್ ಫಾನ್ಸ್ ವಿಟೇ ಎಟ್ ಅಬ್ಲೂಟಿಯೊ ಪೆಕ್ಕಾಟೋನಿಮ್. ಆಮೆನ್!

ನೀರಿಗೆ ಮಂತ್ರದ ಅನುವಾದ

“ನೀರಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಕಾಶವು ಇರಲಿ, ಮತ್ತು ಅದು ನೀರನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಿ: ಮೇಲಿರುವವುಗಳು ಕೆಳಗಿರುವವುಗಳು; ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವರು ಮೇಲಿನವರಂತೆ ಇರುತ್ತಾರೆ. ಸೂರ್ಯನು ಅವಳ ತಂದೆ, ಚಂದ್ರನು ಅವಳ ತಾಯಿ, ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯು ಅವಳನ್ನು ತನ್ನ ಗರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೊತ್ತುಕೊಂಡು, ಭೂಮಿಯಿಂದ ಸ್ವರ್ಗಕ್ಕೆ ತಲುಪಿತು ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಸ್ವರ್ಗದಿಂದ ಭೂಮಿಗೆ ಇಳಿಯಿತು. ನೀರಿನ ಜೀವಿಯೇ, ನನಗೆ ಉಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೂದಿಯಾಗಿರಲು ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಬೇಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಅವನ ಸೃಷ್ಟಿಗಳಲ್ಲಿ ಜೀವಂತ ದೇವರ ಕನ್ನಡಿ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಪಾಪಗಳನ್ನು ತೊಳೆಯುವುದು. ಆಮೆನ್!".

ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಬೂದಿ ಕಾಗುಣಿತ

"ಅಕ್ವಾರಂ ವಿವೆಂಟಿಯಮ್ ಫಾಂಟೆಮ್, ಮತ್ತು ಫಿಯಟ್ ಟೆರಾ ಫ್ರುಕ್ಟಿಫಿಕಾನ್ಸ್, ಮತ್ತು ಟ್ರಯಾ ನಾಮಮಿನಾದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮಿನಿಟ್ ಆರ್ಬೋರೆಮ್ ವೀಟಾ, ನೆಟ್ಸಾಹ್, ಎಚ್ಒಡಿ ಮತ್ತು ಐಇಎಸ್ಒಡಿ ಪ್ರಿನ್ಸಿಪಿಯೋ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ, ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಒಮೆಗಾ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಅಝೋತ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ. ಆಮೆನ್!

ಈ ಕಾಗುಣಿತದ ಅನುವಾದ

"ಬೂದಿಯು ಜೀವಂತ ನೀರಿನ ಮೂಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲಿ, ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯು ಫಲವತ್ತಾಗಲಿ, ಮತ್ತು ಜೀವನವು ಮೂರು ಹೆಸರುಗಳ ಮೂಲಕ ಮರವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಿ, ಅವುಗಳು Netzach, Hod ಮತ್ತು Jezod, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಲ್ಫಾ ಮತ್ತು ಒಮೆಗಾ ಮೂಲಕ. ಅಜೋತ್‌ನ ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಆಮೆನ್!".

ಈ ಬೂದಿಯನ್ನು ವಿಶಾಲವಾದ ಕುತ್ತಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೀಸೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕಾರ್ಕ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರು ಉಳಿಸಿದ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಉಪ್ಪಿನ ಕಾಗುಣಿತ

ಉಪ್ಪು ಸಮುದ್ರದ ಉಪ್ಪು ಆಗಿರಬೇಕು, ಶುದ್ಧವಾದ, ಉಸಿರಾಟದ ಮೂಲಕ ಪವಿತ್ರವಾಗಬೇಕು, ನೀರಿನಂತೆಯೇ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಮುಂದಿನ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ಇಸ್ಟೋ ಸೇಲ್ ಸಿಟ್ ಸೇಪಿಯೆನ್ಷಿಯಾ ಎಟ್ ಎಬಿ ಓಮ್ನಿ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರ ಸಿಕಟ್ ಮೆಂಟೆಸ್ ನಾಸ್ಟ್ರಾಸ್ ಎಟ್ ಕಾರ್ಪೊರಾ ನಾಸ್ಟ್ರಾ, ಪ್ರತಿ ಹೋಚ್ಮೇಲ್ ಎಟ್ ವರ್ಚುಟ್ ರೂವಾಚ್ ಹೋಚ್ಮೇಲ್, ರಿಸೆಡೆಂಟ್ ಎಬಿ ಎಫ್ಎಸ್ಟೋ ಫ್ಯಾಂಟಸ್ಮಾಟಾ ಹುಲೇ, ಯುಟ್ ಸಿಟ್ ಸಾಲ್ ಕೋಲಿಸ್ಟಿಸ್, ಸಬ್ ಟೆರ್ರೇ ಟ್ರೈಕೋರಿಸ್, ಟ್ರೈಕೋರ್ರಿಸ್ ಸ್ಪ್ಟ್ರಟ್ ಸ್ಪ್ಟರಟ್ ಟ್ರೈಕೋರಿಸ್, ಯುರಿ ಸಂಪುಟ ಎಂಟಿಸ್. ಆಮೆನ್!

ಕಾಗುಣಿತ ಅನುವಾದ

“ಈ ಉಪ್ಪಿನಲ್ಲಿ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಇರಲಿ! ಹೌದು, ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಭ್ರಷ್ಟಾಚಾರದಿಂದ, ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ದೇಹಗಳೆರಡೂ, Hoshmael ಸಲುವಾಗಿ ಮತ್ತು Ruach, Hoshmael ಸದ್ಗುಣಗಳ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ. ಮ್ಯಾಟರ್ ರಾಕ್ಷಸರು ಅವಳನ್ನು ಬಿಡಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಭೂಮಿಯ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಉಪ್ಪಿನಂತೆ ಸ್ವರ್ಗದಿಂದ ಉಪ್ಪು ಇರುತ್ತದೆ; ಇದರಿಂದ ನೂಲುವ ಗೂಳಿಯ ನಮ್ಮ ಕೊಂಬುಗಳಿಗೆ ಆಹಾರ ಮತ್ತು ಭರವಸೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಮೆನ್!".

ಹೀಗೆ ಪವಿತ್ರವಾದ ಉಪ್ಪನ್ನು ಬಲಿಪೀಠದ ಮೇಲೆ ಸ್ಫಟಿಕದ ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಅಶುದ್ಧ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಧೂಪದ್ರವ್ಯದಿಂದ ಉಳಿದಿರುವ ಬೂದಿಯನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ಕೆಳಗಿನ ಮಂತ್ರವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪವಿತ್ರಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಭಾಷಾಂತರ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಲೇಖನದೊಂದಿಗೆ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕುರಿತು ಆಧುನಿಕ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಆಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಡಿ. ಈ ಪ್ರಾಚೀನ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ತೀವ್ರ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪಠಿಸಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅಂತಹ ಆಚರಣೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯದೆ, ನೀವು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು.

ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ V ನಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳು: ಸ್ಕೈರಿಮ್, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಕೆಲವು ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಮಂತ್ರಗಳು. ಹೊಸ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಯಲು, ನೀವು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದಬೇಕು, ನಂತರ ಅದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಗುಹೆಗಳು ಮತ್ತು ಮನೆಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುವ ಪಾಳುಬಿದ್ದ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸುಟ್ಟ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು. ಸ್ಪೆಲ್‌ಬುಕ್ ರಚಿಸಲು, ಅಟ್ರೊನಾಚ್ ಫೋರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ.

ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ನೀವು ಯಾವ ಸ್ಪೆಲ್‌ಬುಕ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಹೊಸ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಸ್ಥಳಗಳು

ಸ್ಪೆಲ್‌ಬುಕ್ ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್ (ಸ್ಪಾರ್ಕ್ಸ್) - ವಿನಾಶದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹರಿಕಾರನಿಗೆ ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ.
ಹೆಲ್ಗೆನ್. ಬೀಗಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುವುದರಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸೇರಿದೆ. ಯಶಸ್ವಿ ಹ್ಯಾಕ್ ಪುಸ್ತಕದೊಂದಿಗೆ ಸತ್ತ ಮಂತ್ರವಾದಿಯನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
Mzulft, Oculory ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪುಸ್ತಕಗಳಿವೆ. ಒಂದು ಸ್ಪೆಲ್ ಫ್ರಾಸ್ಬೈಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೀಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಕಾಗುಣಿತವು ಅಂಗೀಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫೋರ್ಟ್ ಸ್ನೋಹಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಲೈಟ್.

ಸಮತೋಲನ (ಸಮತೋಲನ) ಚಕ್ರವ್ಯೂಹದ ಬಿರುಕುಗಳಲ್ಲಿ, ಆತ್ಮಗಳ ಪೆಂಟಗ್ರಾಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ.

ಪೈರೆಫೈರ್ ದಿಬ್ಬದಲ್ಲಿ ಓಕ್ ಮಾಂಸ.

ಟಾರ್ಚ್ ಮೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ಲೈರ್ವಾಯನ್ಸ್.

ಟ್ರೆವ್ಸ್ಕಯಾ (ಟ್ವೆರ್ಸ್ಕಯಾ) ಹೊರಠಾಣೆಯಲ್ಲಿ ಧೈರ್ಯ (ಧೈರ್ಯ).

ಕ್ಲಿಯರ್ ವಾಟರ್ ಕ್ಯಾಂಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮ್ಯೂಟ್ ಮಾಡಿ (ಹಾಲ್ಟೆಡ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಕ್ಯಾಂಪ್).
ಫ್ಲೇಮ್ಸ್ ಎಂಬ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕವು ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್‌ನಲ್ಲಿದೆ (ಮಾರ್ಟಲ್‌ನ ಆಗ್ನೇಯ). ಐಸ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಕಾಗುಣಿತದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ ಪುಸ್ತಕವು ಯಾವಾಗಲೂ ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟುತ್ತದೆ.

ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು

ಡ್ರೆವಿಸ್ ನೆಲೋರೆನ್ - ಭ್ರಮೆ ಮಂತ್ರಗಳು. ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.
ಫರಾಲ್ಡಾ - ವಿನಾಶದ ಮಂತ್ರಗಳು. ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿದೆ, ಸೇತುವೆಯನ್ನು ಕಾವಲು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ.
ಟೋಲ್ಫ್ಡಿರ್ - ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಕಾಲೇಜಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ಅಕೋಲಿಟ್‌ಗಳಿಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೊಲೆಟ್ ಮಾರೆನ್ಸ್ - ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಮಂತ್ರಗಳು. ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್. ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ಶಿಕ್ಷಕ.
ಫಿನಿಸ್ ಗೆಸ್ಟರ್ - ವಾಮಾಚಾರದ ಮಂತ್ರಗಳು. ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್. ವಾಮಾಚಾರ ತಜ್ಞ.
ಫರೆಂಗರ್ ಸೀಕ್ರೆಟ್-ಫೈರ್ - ವಿವಿಧ ಪುಸ್ತಕಗಳು. ವೈಟ್ರನ್ನಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಮಿತಿ.

ಕೊಲ್ಸೆಲ್ಮೊ (ಕೊಲ್ಸೆಲ್ಮೊ) - ವಿವಿಧ ಪುಸ್ತಕಗಳು. ಮಾರ್ಕರ್ತ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಡರ್ಸ್ಟೋನ್ ಕೋಟೆ.
ಲ್ಯೂಕಾಸ್ ವಲೇರಿಯಸ್ - ರಿವರ್ವುಡ್. ನೀವು ಅದನ್ನು ಅವರ ಅಂಗಡಿ "ರಿವರ್‌ವುಡ್ ಮರ್ಚೆಂಟ್" ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಫೋರ್ಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಿಡನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ.

ಸ್ಪೆಲ್ಬುಕ್ - ಫ್ಲೇಮ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
1 ಮುರಿದ ಪುಸ್ತಕ
1 ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಾಲಿಗೆ
1 ಬೆಂಕಿ ಉಪ್ಪು
1 ಕರಡಿ ಚರ್ಮ

ಸ್ಪೆಲ್ಬುಕ್ - ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಸೃಷ್ಟಿ
1 ಐಸ್ ಉಪ್ಪು
1 ಮುರಿದ ಪುಸ್ತಕ
1 ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಮಿರಿಯಮ್
1 ಐಸ್ ವುಲ್ಫ್ ಸ್ಕಿನ್

ಸ್ಪೆಲ್ಬುಕ್ - ಲೈಟ್ನಿಂಗ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಸೃಷ್ಟಿ
1 ಶೂನ್ಯ ಲವಣಗಳು
1 ಮುರಿದ ಪುಸ್ತಕ
1 ವಿಷದ ಗಂಟೆ
1 ಬೃಹದಾಕಾರದ ದಂತ

ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕ - ಸೋಲ್ ಟ್ರ್ಯಾಪ್
1 ಉಪ್ಪು
1 ಮುರಿದ ಪುಸ್ತಕ
1 ಥೋರಾಕ್ಸ್ ಫೈರ್ ಫ್ಲೈ
1 ಯಾವುದೇ ಆತ್ಮದ ಕಲ್ಲು

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಸ್ಪೆಲ್ ಚೀಟ್ಸ್‌ಗಳು ಕಠೋರ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಮುಖ ರಕ್ಷಣೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹಂತಕನು ಪ್ರತಿ ಕತ್ತಲೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಅಡಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬಲೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.

ಜಾದೂಗಾರನ ಮಾರ್ಗ

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಎಲ್ವೆಸ್, ರಾಕ್ಷಸರು, ಓರ್ಕ್ಸ್, ಹಾಗೆಯೇ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕರು ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂತಹ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ವಯಂ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಕ್ಷಣಾ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ಒಂದೆರಡು ಮಂತ್ರಗಳು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತಮ್ಮ ದಾರಿಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಸಾಕು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರು ಯೋಧರು. ಆದರೆ ಜಾದೂಗಾರರಿಗೆ, ಮಂತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನಗಳಾಗಿವೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ಯೋಧನು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲು ಅಥವಾ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಕತ್ತಲೆಯ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು ಸಾಕು. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಜಾದೂಗಾರನು ಮಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸದೆ ಹೆಜ್ಜೆ ಇಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಅಂತೆಯೇ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮೂರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ:

  • ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ;
  • ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿ;
  • ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು;
  • ಮೋಸಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಕಾರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು - ಗುರಿಯ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ (ಆರೋಗ್ಯ, ತ್ರಾಣ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮಟ್ಟ).
  • ಹೀರಿಕೊಳ್ಳುವವರು - ಕ್ರಮೇಣ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮುಖ್ಯ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿರೋಧ ಮಂತ್ರಗಳು - ಇವುಗಳು ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳಿಗೆ (ಶೀತ, ಬೆಂಕಿ, ವಿದ್ಯುತ್), ಜೊತೆಗೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಯುಧಗಳು ಅಥವಾ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ.
  • ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ - ಪ್ರಮಾಣಿತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪುನಃ ತುಂಬಿಸಿ.
  • ಆಂಪ್ಲಿಫೈಯರ್ಗಳು - ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
  • ಪ್ರತಿಫಲಿತ - ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಪಡೆದ ಯಾವುದೇ ಹಾನಿಯನ್ನು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ.
  • ಭ್ರಮೆಯ ಮಂತ್ರಗಳು - ಮೋಡಿಮಾಡುವಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಓಡಿಹೋಗುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಮಿತ್ರನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಬಹುದು (ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಭಯಪಡುವುದಿಲ್ಲ), ಅಥವಾ ಶತ್ರುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ ಮನೋಭಾವವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಬಹುದು.
  • ಕುಶಲತೆ - ಈ ಪ್ರಕಾರವು ಮರೆವು, ಬಲಿಪಶುವಿನ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇತರರಿಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್ನ ಸಾರಗಳನ್ನು ಕರೆಯುವ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ 5 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಪೆಲ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತ ಸಂಕೇತಗಳು ಐಡಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವ ತತ್ವದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಾಗುಣಿತ (ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿನ ವಿಷಯ) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್ ಕಮಾಂಡ್ ಪ್ಲೇಯರ್.addspell ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ಸಾಕು - ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಗತ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸಲು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ, ಹೆಚ್ಚು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಮಂತ್ರಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

  • ದೀರ್ಘ-ಶ್ರೇಣಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ "ಫೈರ್‌ಬೋಲ್ಟ್") 1-2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ನ ಚಲನೆಯ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, "ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟೈಲ್" ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅಥವಾ ವಿಶ್ರಾಂತಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಬದಿಗೆ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಶಕ್ತಿಯ ಹರಿವು ಒಂದು ಕೋನದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಕರೆಸುವುದು, ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಮೇಲಂಗಿಗಳು, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ರೂನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಕರೆಸುವುದು ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಏಕಾಗ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಫೈರ್‌ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅಥವಾ ಶೀಲ್ಡಿಂಗ್ ಸರ್ಕಲ್‌ಗೆ ನಿಶ್ಚಲತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗಳು

ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾಂತ್ರಿಕ "ಸಿಹಿಗಳನ್ನು" ಹಲವಾರು ಶಾಲೆಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಓದುವಿಕೆ ನಾಯಕನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಕಾಗುಣಿತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅನನುಭವಿ ಅಥವಾ ಮುಂದುವರಿದ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಯುದ್ಧ ಆರ್ಸೆನಲ್ನ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪುನಃ ಓದುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಲೆಗಳ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಟೋಮ್ ಅನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರಿಯಿಂದ ಖರೀದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕಾಗುಣಿತದ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ - 15;
  • ಪ್ರವೀಣ - 40;
  • ತಜ್ಞ - 65;
  • ಈ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು 90-100 ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಭ್ರಮೆ

ಈ ಶಾಲೆಯ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಶತ್ರು ಅಥವಾ ಮಿತ್ರನ ಮನಸ್ಸಿನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ತತ್ವದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಬ್ಬ ಅನುಭವಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಶತ್ರುಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಭಯವನ್ನು ಬಿತ್ತಲು ಅಥವಾ ಪರಸ್ಪರ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮಿತ್ರನಿಗೆ ಒಡ್ಡಿಕೊಂಡಾಗ, ಅದು ಸಾಹಸಕ್ಕೆ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಯುದ್ಧದ ವೇಗವನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಬಹುದು.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಹೆಸರು

ಕಾಗುಣಿತ/ಪುಸ್ತಕ ID

ಪರಿಣಾಮ
ಹೊಸಬ ಧೈರ್ಯ ಮಿತ್ರನ ಮೇಲೆ ಬಿತ್ತರಿಸು. ಮುಂದಿನ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಭಯದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕ್ರೋಧ ಹಂತ 6 (ಒಳಗೊಂಡಂತೆ) ಕೆಳಗಿನ ಜನರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಅವರು ನೋಡುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಕ್ಲೈರ್ವಾಯನ್ಸ್ ನಾಯಕನಿಗೆ ಗುರಿಯತ್ತ "ಮಾರ್ಗ" ತೋರಿಸುತ್ತದೆ
ಹತ್ತನೇ ಕಣ್ಣಿನ ದೃಷ್ಟಿ

(ಈ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಯಾವುದೇ ಪುಸ್ತಕವಿಲ್ಲ)

ನಾಯಕನು ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಲಾಗದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನಿದ್ರಾಜನಕ 9 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಶಾಂತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ, ಕಾಗುಣಿತದ ಗುರಿಗಳು ಯಾರನ್ನೂ ಆಕ್ರಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ಮೌನ ನಡಿಗೆ ನಾಯಕನ ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮೌನಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ
ಭಯ 9 ನೇ ಹಂತದವರೆಗಿನ ಶತ್ರುಗಳು ಮುಂದಿನ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ರೂಟ್ ಆಗುತ್ತಾರೆ. ಜನರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಪ್ರವೀಣ ರೇಬೀಸ್ "ಕ್ರೋಧ" ಕಾಗುಣಿತದ ವಿಕಾಸ. ಹಂತ 14 ಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಗುರಿಗಳು ಮುಂದಿನ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಪ್ರೋತ್ಸಾಹ ಧೈರ್ಯದ ಮುಂದುವರಿದ ಆವೃತ್ತಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಗುರಿ ಈಗ ಒಂದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹಲವಾರು. ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ: ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಬಲವು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಸ್ತುವು ಭಯದಿಂದ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ
ಪರಿಣಿತ ಎಸ್ಕೇಪ್ "ಭಯ" ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ 20 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಬಹುದು
ಅದೃಶ್ಯತೆ ನಾಯಕನು ಯಾರನ್ನೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವುದು) 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಅದೃಶ್ಯನಾಗುತ್ತಾನೆ.
ಸಮಾಧಾನಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಸುಧಾರಿತ ಶಮನ: ಹಂತ 20 ರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಹೋರಾಡುವುದಿಲ್ಲ
ಮಾಸ್ಟರ್ ಹಿಸ್ಟರಿಕ್ಸ್ "ವಿಮಾನ" ಮುಂದೆ ಸಾಗಿತು. 25 ನೇ ಹಂತದವರೆಗಿನ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು ಈಗ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಭಯಭೀತರಾಗಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತವೆ
ಗೊಂದಲ 25 ನೇ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಜೀವಿಗಳು ಮುಂದಿನ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಅವರು ನೋಡುವ ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಕರೆ ಕಾಗುಣಿತದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವ ಗುರಿಗಳು 10 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಯುದ್ಧ ಕೌಶಲ್ಯ, ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ
ಸಾಮರಸ್ಯ ಅದೇ "ಶಾಂತಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ", ಆದರೆ ಉನ್ನತ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ. ಹಂತ 25 ವರೆಗಿನ ಮತ್ತು ಸೇರಿದಂತೆ ಗುರಿಗಳು ಮುಂದಿನ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶಾಂತವಾಗಿರುತ್ತವೆ

ಹತ್ತನೇ ಕಣ್ಣಿನ ದೃಷ್ಟಿ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನಿಂದ "ಇಲ್ಯೂಷನ್ ರಿಚುಯಲ್ ಸ್ಪೆಲ್" ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರವೇ ಈ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬರೆಯಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Skyrim ನಲ್ಲಿನ ಅದೃಶ್ಯ ಕಾಗುಣಿತದ ಕೋಡ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: player.addspell 00027EB6. ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೌಶಲ್ಯವು ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ನೀವು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿದೆ: player.additem X, ಅಲ್ಲಿ id ಎಂಬುದು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಿಂದ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾಗುಣಿತ ಸಂಪುಟಗಳ ಕೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು X ಎಂಬುದು ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಐಟಂಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ದಾಸ್ತಾನು.

ವಾಮಾಚಾರ

ಕೌಶಲ್ಯವು ಭೂತದ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಮರೆವುಗಳಿಂದ ಸಾರವನ್ನು ಕರೆಯಲು, ಸತ್ತವರನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೋಲಿಸಿದ ವಿರೋಧಿಗಳ ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

Skyrim ನಲ್ಲಿ ಮಾಟಗಾತಿ ಮಂತ್ರಗಳ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು player.addspell ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಯರ್.additem X ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುಸ್ತಕದ ಸಂಪುಟಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕಾಗುಣಿತ ಮತ್ತು ಟೋಮ್ ಐಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಹೆಸರು

ಕಾಗುಣಿತ/ಪುಸ್ತಕ ID

ಪರಿಣಾಮ
ಹೊಸಬ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಕರೆ ನಾಯಕನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಹೋರಾಡಲು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ತೋಳದ ಆತ್ಮವನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ
ಉಚಿತ ಡ್ರೆಮೊರಾವನ್ನು ಕರೆಸಿ

ಕಾಗುಣಿತ ಟೋಮ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ

999 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಡ್ರೆಮೊರಾವನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಸತತವಾಗಿ ಎಲ್ಲರ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ (ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಸೇರಿದಂತೆ)
ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಯುವುದು 120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಭೂತದ ಮಾಟಗಾತಿ ಕತ್ತಿಯಿಂದ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ
ಕಠಾರಿಯನ್ನು ಕರೆಸಿ ಹಿಂದಿನ ಕೌಶಲ್ಯದಂತೆ, 120 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರೇತದ ಬಾಕು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ
ಝಾಂಬಿ ರಿವೈವ್ ದುರ್ಬಲ ಸತ್ತವರನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ನ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಹೋರಾಡಲು ನಿರ್ಬಂಧವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಬೌಂಡ್ ಕೊಡಲಿ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಯುದ್ಧದ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತಗೊಳಿಸಿ.
ಜ್ವಾಲೆಯ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ ಫ್ಲೇಮ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್‌ನ ಸಾರವನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಆತ್ಮ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಎರಕದ ನಂತರ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು ಸತ್ತರೆ ಸೋಲ್ ಸ್ಟೋನ್ ಅನ್ನು ತುಂಬಲು ಕಾಗುಣಿತವು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ಶವವನ್ನು ಪುನರುಜ್ಜೀವನಗೊಳಿಸಿ "ಝಾಂಬಿ ರಿವೈವ್" ನ ವಿಕಸನ, ಈಗ ಸತ್ತವರು ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಸಮಯ ಕೂಡ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು
ಬೆಂಕಿ ಪಿಇಟಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪಿಇಟಿ ಸಮನ್‌ಗೆ ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್. ಕರೆದ ತೋಳವು ಉರಿಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಜ್ವಾಲೆಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಧಾವಿಸಿ ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದವರೆಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ
ಆರ್ನೆಲ್ ಅವರ ನೆರಳುಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ

ಸ್ಪೆಲ್ ಟೋಮ್ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ

ಕಾಲೇಜ್ ಆಫ್ ವಿಂಟರ್‌ಹೋಲ್ಡ್‌ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅರ್ನೆಲ್ ಗೀನ್‌ನ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್‌ನ ಆಯ್ಕೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ.
ಅರ್ವಾಕ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ

ಪುಸ್ತಕ ಇಲ್ಲ

60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಿಂದ ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಹಾರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮೂಳೆ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ಕರೆಸಿ ಸೋಲ್ ಕೈರ್ನ್‌ನಿಂದ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಕರೆಸಿ
ಘೋಸ್ಟ್ ಬಾಣ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಬಾಣವು 30 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುರಿಯು ಸಹ ಸಮತೋಲನದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುತ್ತದೆ
ಪ್ರವೀಣ ದೇಶಭ್ರಷ್ಟ ಡೇದ್ರಾ ಉಚಿತ ಡೇದ್ರಾವನ್ನು ಕರೆಯುವ ಕಾಗುಣಿತದ ವಿರುದ್ಧ. ಕೌಶಲವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮರೆವುಗೆ ಮರಳಿ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾರವನ್ನು ಬಹಿಷ್ಕರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸಿ ಮಾಂತ್ರಿಕನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಈ ಸಾರವನ್ನು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಕರೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ
ಮಂಜಿನ ಮನುಷ್ಯನ ಸವಾಲು ಕೈರ್ನ್ ಆಫ್ ಸೋಲ್ಸ್‌ನಿಂದ ಮಂಜಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾರವನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ. 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ನಂತರ, ಸಹಾಯಕ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಅನ್ವೇಷಕನನ್ನು ಕರೆಸಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನಾಯಕನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಹರ್ಮೇಯಸ್ ಮೊರಾನ ಸೇವಕನಾದ ಸೀಕರ್‌ಗೆ ಸಮನ್ಸ್
ಬೌಂಡ್ ಬಿಲ್ಲು ಆಟಗಾರನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಭೂತದ ಬಿಲ್ಲು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದು ಆಯುಧವನ್ನು ತೆಗೆದರೆ ಅಥವಾ 3 ನಿಮಿಷಗಳ ನಂತರ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಭೂತ ಸತ್ತವರ ಪುನರುಜ್ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ವಾಮಾಚಾರದ ಶಾಲೆಯ ಮಂತ್ರಗಳ ಸಾಲಿನ ಮೂರನೇ ಹಂತ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಸತ್ತವರು "ಅನಿಮೇಟ್ ಕಾರ್ಪ್ಸ್" ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಅವಧಿಯು ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ.
ಪರಿಣಿತ ಡೇದ್ರಾ ಕಮಾಂಡ್ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಮಂತ್ರವಾದಿಯಿಂದ ಕರೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಘಟಕಗಳ (ಅಟ್ರೋನಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೇಡ್ರಾ) ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ಪರಿಣಾಮವು ಜೀವಿಗಳನ್ನು 20 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಅಧೀನಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಗರಿಷ್ಠ - 40 ವರೆಗೆ
ಡೇದ್ರಾವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿ ಕರೆಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪ್ರಬಲ ಡೇದ್ರಾ ಲಾರ್ಡ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮರೆವುಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
ಉಗ್ರ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸೋಲ್ ಕೈರ್ನ್‌ನಿಂದ ಉಗ್ರ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತಾನೆ
ಭಯಾನಕ ಜೊಂಬಿ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಬಲವಾದ ಸತ್ತವರನ್ನು ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ಚಂಡಮಾರುತ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಅನ್ನು ಕರೆಸುತ್ತದೆ
ಡ್ರೆಮೊರಾ ಲಾರ್ಡ್ ಈ ಶಕ್ತಿಯುತ ಘಟಕಕ್ಕೆ 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ
ಮಾಸ್ಟರ್ ಫೈರ್ ಥ್ರಾಲ್ ಫ್ಲೇಮ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್ ಸಮ್ಮನ್ ಟೀಮ್‌ನ ವಿಕಸನ. ಈ ಘಟಕವು ಈಗ ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕರಿಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತದೆ
ಐಸ್ ಟ್ರೆಲ್

ಪೂರ್ಣ ಸೇವೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್

ಥಂಡರ್ ಥ್ರಾಲ್ ಅದೇ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಅಟ್ರೋನಾಚ್. ಸಾಯುವವರೆಗೂ ಸೇವೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ
ನಿರ್ಜೀವ ಥ್ರಾಲ್ ಸತ್ತವನು ಸಮಯದ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಪರವಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತಾನೆ. ಜನರು ಮಾತ್ರ ಪುನರುತ್ಥಾನಗೊಳ್ಳಬಹುದು

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಕಾಗುಣಿತ ಸಂಕೇತಗಳು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಅನುಕೂಲಕರ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಅಸ್ಕರ್ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಮ್ಮನ್ ಫ್ರೀ ಡ್ರೆಮೊರಾ", "ಸಮ್ಮನ್ ಶ್ಯಾಡೋ ಆಫ್ ಆರ್ನೆಲ್" ಮತ್ತು "ಸಮ್ಮನ್ ಅರ್ವಾಕ್" ಅನ್ನು ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಬಾಣದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಕ್ಕಾಗಿ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಾಗುಣಿತಕ್ಕೆ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಅನಧಿಕೃತ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಬದಲಾವಣೆ

ಈ ಶಾಲೆಯ ಅನುಯಾಯಿಗಳು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಜೀವನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಸೂಕ್ತವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಹೊರಗೆ ಮಂತ್ರಗಳ ಬಳಕೆಯು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಂಪ್ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ನೀವು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿರುವಾಗ "ಅಂಡರ್ವಾಟರ್ ಬ್ರೀತ್" ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಮಟ್ಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಹೆಸರು

ಕಾಗುಣಿತ/ಪುಸ್ತಕ ID

ಪರಿಣಾಮ
ಹೊಸಬ ಸಮತೋಲನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ತನ್ನ 25 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ನೀವು ತುಂಬಾ ದೂರ ಹೋಗಬಾರದು, ಏಕೆಂದರೆ ಆಟಗಾರ ಸಾಯಬಹುದು
ಓಕ್ ಮಾಂಸ 1 ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ +40 ರಕ್ಷಾಕವಚ
ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಬೆಳಕು ಬೆಳಕಿನ ಹಾರುವ ಕಿರಣವು 60 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಸ್ಟೋನ್ ಫ್ಲೆಶ್ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ +60 ರಕ್ಷಾಕವಚ
ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಲೈಟ್ ಕ್ಯಾಂಡಲ್ಲೈಟ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್, ಚೆಂಡು ಮಾತ್ರ ಹಾರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಿಂತಿದೆ. ಅವಧಿ - 1 ನಿಮಿಷ
ಪ್ರವೀಣ ಟೆಲಿಕಿನೆಸಿಸ್ ನಿಮ್ಮ ವಿವೇಚನೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಲೇವಾರಿ ಮಾಡಲು ದೂರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ಪರಿವರ್ತನೆ ಕಚ್ಚಾ ಕಬ್ಬಿಣದ ಅದಿರನ್ನು ಬೆಳ್ಳಿ ಅಥವಾ ಬೆಳ್ಳಿಯನ್ನು ಚಿನ್ನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ವಸ್ತುಗಳು ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಜೀವ ಪತ್ತೆ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಿಗಳ ಗೋಡೆಗಳ ಮೂಲಕ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ. ಶವಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ, ಡೇಡ್ರಾ ಅಥವಾ ಮೆಚ್‌ಗಳು
ನೀರೊಳಗಿನ ಉಸಿರಾಟ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದಿರಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ
ಕಬ್ಬಿಣದ ಮಾಂಸ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ +80 ರಕ್ಷಾಕವಚ
ಪರಿಣಿತ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ, ಶತ್ರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ "ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ"
ಸಾವಿನ ಪತ್ತೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರುವ, ಗೋಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳ ಹಿಂದೆ ಸತ್ತವರನ್ನು ಎತ್ತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾಗರ್‌ನಿಂದ ಮುತ್ತಿಕೊಂಡಿರುವ ಕತ್ತಲಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ
ಎಬೊನಿ ಮಾಂಸ ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ +100 ರಕ್ಷಾಕವಚ
ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಾಮೂಹಿಕ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಅಂತಹ ಶಾಪದಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾದ ಶತ್ರುಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯುವಿಗೆ ತಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಚರ್ಮ ಅರ್ಧ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 80% ರಷ್ಟು ದೈಹಿಕ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ

ವಿನಾಶ

ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಾಗುಣಿತ ಸಂಕೇತಗಳು ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ಎಲ್ಲಾ ಶಾಲೆಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಶತ್ರುವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಯುದ್ಧ ಮಾಂತ್ರಿಕರು ದಿಕ್ಕನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಹೆಸರು ಕಾಗುಣಿತ/ಪುಸ್ತಕ ID ಪರಿಣಾಮ
ಹೊಸಬ ಜ್ವಾಲೆ ಫೈರ್ ಜೆಟ್, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ನ ಉಸಿರಾಟದಂತೆಯೇ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 8 ಹಾನಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ
frostbite "ಜ್ವಾಲೆ" ಯಂತೆಯೇ, ಶೀತದ ಅಂಶದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಹಾನಿ (8 ಘಟಕಗಳು / ಸೆಕೆಂಡ್) ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯದ ಜೊತೆಗೆ, ಶಕ್ತಿಯು ಸಹ ಹೋಗುತ್ತದೆ
ಕಿಡಿಗಳು ಎಲಿಮೆಂಟಲ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಹಾನಿ 8/ಸೆಕೆಂಡು. ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ
ಆರ್ನೆಲ್ ಸಂವಹನ

ಪುಸ್ತಕ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ

ಗುರಿಯು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ದಹನ ಸುಡುವ ಶತ್ರುವಿಗೆ 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಫೈರ್‌ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ
ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ

ಪುಸ್ತಕ ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ

20 ಶೀತ ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರಿಯನ್ನು ನಿಧಾನಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 15 ಸೆಕೆಂಡುಗಳವರೆಗೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಮಿಂಚು ವಿದ್ಯುಚ್ಛಕ್ತಿಯಿಂದ ಶತ್ರುವನ್ನು ಹೊಡೆಯುತ್ತಾನೆ. 25 ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು 12.5 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಫೈರ್ಬೋಲ್ಟ್ 25 ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ. ಸುಡುವ ಶತ್ರುಗಳು ಸಹ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾರೆ
ಐಸ್ ಸ್ಪೈಕ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ರಮ, ಶೀತದಿಂದ ಮಾತ್ರ. -25 ಗುರಿಯಲ್ಲಿ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣ
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ರೂನ್ ಘನೀಕರಿಸುವ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿ ವಿರೋಧಿ ಗಣಿಯ ಅನಲಾಗ್. 50 ಹಾನಿಯನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ
ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ರೂನ್ ಹಿಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಂಶದಿಂದ ಈಗಾಗಲೇ 50 ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ
ಫೈರ್ ರೂನ್ ಬಲೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಶತ್ರು 50 ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ
ಪ್ರವೀಣ ಫೈರ್ ಕ್ಲೋಕ್ ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರವಾಗುವ ಶತ್ರುಗಳು (ತೋಳಿನ ಉದ್ದ) ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯಿಂದ 8 ಆರೋಗ್ಯ ನಷ್ಟವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವಧಿ - 1 ನಿಮಿಷ
ವಿದ್ಯುತ್ ರೇನ್ಕೋಟ್ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಕ್ರಮ, ಆದರೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಅಂಶಗಳಿಂದ. ಒಂದು ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ 8 ಘಟಕಗಳು/ಸೆಕೆಂಡು, ಆದರೆ ಶತ್ರುವಿನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಕ್ಲೋಕ್ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಪರಿಣಾಮ, ಆದರೆ ಶೀತದಿಂದ ಮತ್ತು ಹಾನಿ ತ್ರಾಣಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ
ಸರಣಿ ಮಿಂಚು ಮೊದಲ ಗುರಿಗೆ 40 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿ. ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿ, 20 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಹಾನಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹತ್ತಿರದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾರಿ

ಹಿಮಗಾಳಿ

ಪರಿಣಾಮದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣಕ್ಕೆ 40 ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ದೊಡ್ಡ ಸುಂಟರಗಾಳಿ
ಬೆಂಕಿ ಚೆಂಡು ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವುದರಿಂದ 5 ಮೀಟರ್‌ಗಳೊಳಗೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ 40 ಹಾನಿಯಾಗುವ ಸ್ಫೋಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಪರಿಣಿತ ಗುಡುಗು ಗೋಡೆ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಎರಕಹೊಯ್ದ, 50 ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸುವ ತಡೆಗೋಡೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಹಾನಿ
ಜ್ವಾಲೆಯ ಗೋಡೆ ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಆದರೆ ಬೆಂಕಿ ಹಾನಿ
ಫ್ರಾಸ್ಟ್ ಗೋಡೆ ಮೇಲಿನಂತೆಯೇ, ಶೀತ ಹಾನಿ ಮಾತ್ರ
ಐಸ್ ಈಟಿ 60 ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಂಜುಗಡ್ಡೆಯ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ
ಸುಟ್ಟು ಹಾಕು ಫ್ಲಾಶ್ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ 60 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಮಿಂಚಿನ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ 60 ಮಿಂಚಿನಿಂದ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕೆ ಹಾನಿ ಮತ್ತು 30 ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ಗೆ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ
ಮಾಸ್ಟರ್ ಬುರಾನ್ ಶತ್ರುಗಳು 10 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ 20 ಆರೋಗ್ಯ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ತ್ರಾಣವೂ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ
ಬೆಂಕಿ ಚಂಡಮಾರುತ ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಸುತ್ತಲೂ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸ್ಫೋಟಿಸುತ್ತದೆ. ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಭವನೀಯ ಹಾನಿ 150 ಆಗಿದೆ
ಸಿಡಿಲು ಸಹಿತ ಗುಡುಗು ಸಹಿತ ಮಳೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 75 ವಿದ್ಯುತ್ ಹಾನಿ, 37.5 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹಾನಿಯಾಗಿದೆ

ಆರ್ನೆಲ್‌ನ ಸಂವಹನವು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಪ್ರತಿಫಲವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಾಗುಣಿತ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ವಿಸ್ತಾರದಲ್ಲಿ ಪುಸ್ತಕ ಹುಡುಕುವುದು ವ್ಯರ್ಥ, ಅದು ಇಲ್ಲ.

ಇಗ್ನೈಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ ಅನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನಾಯಕನು ಅಹ್ಜಿಡಾಲ್ನ ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ವಾಮಾಚಾರವನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮಂತ್ರಗಳಿಗಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದರಿಂದ ದಾಸ್ತಾನು ಕೋಶವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಣಾಮದೊಂದಿಗೆ ಎನ್ಚ್ಯಾಂಟೆಡ್ ರಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಚೇತರಿಕೆ

ಈ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಪ್ರವೀಣರು ಗಾಯಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಲು, ಶವಗಳಾಗಲು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಹಾನಿಯನ್ನು ಹೀರಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ.

ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಗಾಗಿ ಚೀಟ್ ಕೋಡ್‌ಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಹಿಂದಿನವುಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಕೌಶಲ್ಯ ಮಟ್ಟ ಹೆಸರು ಕಾಗುಣಿತ/ಪುಸ್ತಕ ID ಪರಿಣಾಮ
ಹೊಸಬ ಸಣ್ಣ ತಾಯಿತ +40 ಆರ್ಮರ್ ಮತ್ತು +40 ಸ್ಪೆಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್
ಚಿಕಿತ್ಸೆ +10 ಘಟಕಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಸೂರ್ಯನ ಬೆಂಕಿ 25 ಘಟಕಗಳು ನಿರ್ಜೀವ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ
ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾಂಟಿಕ್ ಹೀಲಿಂಗ್ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಸತ್ತವರಿಗೆ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ
ಸ್ಥಿರ ತಾಯಿತ +60 ಆರ್ಮರ್, +60 ಸ್ಪೆಲ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್
ಕಡಿಮೆ ಶವಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸಿ 6 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಶವಗಳು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಭಯದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತವೆ
ತ್ವರಿತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ +50 ಆರೋಗ್ಯ
ಗುಣಪಡಿಸುವ ಕೈಗಳು 10 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಗುರಿ ಆರೋಗ್ಯ
ಪ್ರವೀಣ ಸ್ಟೆಂಡರ್‌ನ ಸೆಳವು ತೋಳಿನ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತವರು 10 ಹಾನಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ಹಾನಿ
ವ್ಯಾಂಪೈರ್‌ಗಳ ಬಾನೆ ಸೂರ್ಯನ ಸ್ಫೋಟ, 15 ಮೀಟರ್ ಒಳಗೆ ಶವಗಳ 40 ಹಾನಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ
ಶವಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸಿ 13 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿರುವ ನಿರ್ಜೀವ ಘಟಕಗಳು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಭಯದಿಂದ ಪಲಾಯನ ಮಾಡುತ್ತವೆ
ಶವಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ +75 ಸತ್ತವರ ಆರೋಗ್ಯ
ಹತ್ತಿರದ ಹೀಲಿಂಗ್ +75 ಗುರಿ ಆರೋಗ್ಯ
ದೊಡ್ಡ ತಾಯಿತ +80 ಆರ್ಮರ್, +80 ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಡ್ಯಾಮೇಜ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್
ಗಾಯಗಳಿಂದ ಗುಣವಾಗುವುದು +100 ಕ್ಯಾಸ್ಟರ್ ಆರೋಗ್ಯ
ಪರಿಣಿತ ರಕ್ಷಣೆಯ ವೃತ್ತ 20 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಶವಗಳು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿರುವಾಗ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತವೆ
ಉನ್ನತ ಚಿಕಿತ್ಸೆ +200 ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಳಿ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಆರೋಗ್ಯ
ಶವಗಳನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು 16 ನೇ ಹಂತಕ್ಕಿಂತ ಕೆಳಗಿನ ಶವಗಳು ಓಡಿಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅವಧಿ - 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳು
ಸ್ಕೇರ್ ಎಲ್ಡರ್ ಶವಗಳ

ಪರಿಣಾಮವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, 21 ನೇ ಹಂತದವರೆಗಿನ ಶವಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ

ಮಾಸ್ಟರ್ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ವೃತ್ತ 35 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಶವಗಳು, ಒಮ್ಮೆ ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತವೆ. ವೃತ್ತದೊಳಗಿನ ಮಂತ್ರವಾದಿ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 20 ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ
ಶವಗಳ ಶಾಪ ಸತ್ತವರನ್ನು 30 ನೇ ಹಂತದವರೆಗೆ ಬೆಂಕಿ ಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, ಬಲಿಪಶುಗಳು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಭಯದಿಂದ ಓಡಿಹೋಗುತ್ತಾರೆ

ಲೈಫ್ ಹ್ಯಾಕ್

ಅಗತ್ಯ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಿಂದ ಪೀಡಿಸದಿರಲು, ನೀವು ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕೈರಿಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು. ಇದು psb ಆಜ್ಞೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಅದರ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಮಂತ್ರಗಳು, ಕಿರುಚಾಟಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಭೆಗಳು ಜಾದೂಗಾರನ ಆರ್ಸೆನಲ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು player.additem 000C2CD9 1 ಆಜ್ಞೆಯಾಗಿದೆ. ಇದರ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು Skyrim ಕಾಗುಣಿತ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಪೂರ್ಣ ಎದೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಸ್ಕ್ರಾಲ್‌ಗಳ ಕೋಡ್ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ID 000C2CE1 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಟೋಮ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಕಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸುರುಳಿಗಳು ಒಂದು-ಬಾರಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ವಿ: ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಇನ್ನೂ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಈ ಅದ್ಭುತ ಕಾಡುಗಳು ಮತ್ತು ಪರ್ವತಗಳನ್ನು ದೂರದ ಮತ್ತು ಅಗಲವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗಾಗಲೇ ಜ್ಞಾನವುಳ್ಳ ಆಟಗಾರನು ಮೋಸಗಾರರನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಹೆದರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಸರವು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಪರಿಚಿತವಾಗಿದೆ.

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಯೋಜನೆಯ ಅದ್ಭುತ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ಸ್ಕೈರಿಮ್ ಮಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.



ಲೇಖನ ಇಷ್ಟವಾಯಿತೇ? ಹಂಚಿರಿ