Kapcsolatok

Skyrim - Varázslat. "Skyrim": kódok boszorkány varázslatokhoz, képességek Kódok skyrim varázslatokhoz

A fekete varázslatok gyökerei a kereszténység előtti korszakban gyökereznek. Egy varázslat (varázslat, varázslat, rágalmazás) a pogány időkből érkezett hozzánk, és nagyrészt az akkori kultúra és a hagyományok nyomát viseli magán.

Bármilyen varázslat, még a szerelmi varázslat is, olyan program, amely az emberi gondolat szavakban kifejezett erején, a rituálé során megidézett entitás vagy istenség energiáján és a kezelő érzelmi-akarati attitűdjén alapul. Ezen összetevők teljes halmazát varázslatnak nevezzük.

Azokban a távoli időkben a mágia ismerete nem volt valami különleges, még kevésbé titkos. Csak sok évszázad után kezdtek megjelenni olyan emberek, akik kifejezetten ebben érintettek, és bizonyos okkult irányultsággal rendelkeztek.

Ezek az emberek varázslók, gyógyítók, varázslók, varázslók, bölcsek, boszorkányok, gyógyítók stb. A fehér és a fekete mágia egyaránt használatban volt – varázslatok, sebzések, szerelmi varázslatok. Nemcsak a bűvészek, hanem a legtöbb abban a korszakban élő ember is tisztán értette mindezt.

Abban az archaikus időben az emberek főleg a természeti erőkre épülő varázslatokat használtak. Segítségért fordultak a vízhez, szélhez, tűzhöz, csillagokhoz, naphoz, földhöz, holdhoz és így tovább. Aztán a kereszténység megjelenésével vallásilag szigorúan irányított varázslatok jelentek meg, amelyek Istennek, szenteknek, apostoloknak, Isten Anyjának és másoknak szóltak.

Milyen fajtái vannak a varázslatoknak?

Az ókor óta számos különféle varázslatot és varázsigét ismertek. Számos jellemző szerint osztályozhatók:

  • az alkalmazott erő típusa szerint,
  • az útmutatási technológiáról,
  • a rituálé típusa szerint,
  • a tartalom természeténél fogva,
  • befolyásolási módszerrel és így tovább.

Nézzünk meg néhány alapvető és legnépszerűbb varázslattípust.

Egyszerű varázslatok

Ebbe a típusba beletartoznak a mulandó átkok, amelyeket véletlenül és erős érzelmi izgalom közben mondanak. Ezt is különböző fajták suttogások, amelyeket egy tárgyról suttognak, például egy szerencsejegyről vagy egy személyről. A céltól függően eltérő hatást fejthetnek ki.

Természeti varázslatok

Ezek természeti erőket és jelenségeket használó varázslatok. Általában a négy természetes elemen alapulnak. Ezek meglehetősen erős varázslatok, amelyeket tapasztalt varázslók és gyógyítók használnak. Így például egy fekete varázslat a halálra halott víz vagy föld felhasználásával jár a temetőből.

Egészségügyi varázslatok

Ez a típus magában foglalja az egészség megszerzésére vagy a különféle betegségektől való megszabadulásra szolgáló varázslatokat. Ez egy hatalmas tudásanyag, amely magában foglalja a gyógynövényeket és a boszorkányságot.

Fekete varázslatok

A fekete varázslatok mindig a sötét erők vonzásán alapulnak.

Ezeknek a rituáléknak az a célja, hogy kárt okozzanak. Munkájukban a démoni panteont használják, és a varázslatok szövegébe vonzzák a sötét erők elemeit. Ez a típus magában foglalja a temetői rituálék minden típusát is.

Isteni varázslatok

Ezt a fajta varázslatot már imának nevezik. Ellentétben a klasszikus varázslatokkal, ahol az erőkkel kötött szerződésen alapuló parancs van, az imában kegyelem- vagy segítségkérés vagy könyörgés van.

Védő varázslatok

A varázslatok nagyon nagy csoportja, amely egy személy ideiglenes vagy állandó védelmén alapul a bajoktól, csapásoktól, veszélyektől és kudarcoktól. Ebbe a típusba tartoznak a vallási áldások, védőrítusok, gyógynövényes varázslatok, töltött amulettek stb.

Valamilyen hatalom varázslatán alapuló embervédelmi programon alapul. Alkalmazható magára az emberre vagy olyan tárgyra, amelyet később folyamatosan magával kell vinni.

Ez nem mindenféle varázslat teljes listája. Minden kultúrában és hagyományban több mint egy tucatnyi mágikus jellegű szent szöveg található.

A varázslat szerkezete és tartalma bármi lehet. Először is minden a rituálé céljától függ. Az egyszerű varázslatokban egy vagy két szó használható, de több egyszerű és nem szükséges magának a rituálénak a kontextusa miatt.

A bonyolultabbaknál többoldalas, logikailag egymás után következő szövegbekezdéseket használnak, amelyek a rituális program holisztikus szerkezetét alkotják. Eltérés, amelytől a legkisebb mértékben is jelentős veszélyt jelenthet a kezelő számára.

Sok olyan speciális eset van, amikor a varázslat szövegének egyedi formája és tartalma lesz. Megfontoljuk a varázslat létrehozásának általános szabályát és sorrendjét.

Tehát az összeállítás sorrendjében:

Bevezetés

Ezt a részt „hátraléknak” is nevezik. Szükséges a beszélő tudatának megváltoztatásához. Megváltozott tudatállapot szükséges mind a védelemhez, mind a maximális koncentrációhoz a varázslat alatt.

A képlet megnyitása

Ez egy rituálé kezdeteként szolgál, és maga a szöveg fejezi ki a szándékot, hogy valamit tegyen vagy tegyen.

"Körben járok, tiszta vízzel megmosom az arcom, veszek egy kis friss földet stb."

Ezeket a műveleteket egyértelműen a fejben képzelik el, vagy a kezelő ténylegesen végrehajtja őket a való életben. Ha például egy fekete mágia varázslatot hajtanak végre a gazdagságért, akkor a rituálét valamilyen műveletnek kell megelőznie valódi pénzzel vagy érmékkel. Ez bejáratként vagy kezdetként szolgál.

Ebben a szakaszban a szerző rövid és érthető formában szóban kifejezi kívánságát.

Amelynek megvalósítását az érintettekre szeretné bízni varázserők. A parancs, parancs vagy kívánság szövege nem lehet kétértelmű vagy kétértelmű.

Ennek a résznek az összeállításakor igyekeznek szándékukat a lehető legvilágosabban és legpontosabban kifejezni. Ezen a ponton egy hiba vagy mulasztás katasztrofális következményekkel járhat a szerzőre nézve.

Azonosítás

Minden erőteljes varázslatnak szükségszerűen van valamilyen világosan kifejezett azonossága. Például,

„Ahogy a szög a földben rothad, úgy bomlik le (név) teste is.
Ahogy a nap ragyogóan süt, úgy (név) mosolya mindenkit megvilágít, és így tovább!”

Zár

A varázslat utolsó szakasza az eredmény akaratlagos megszilárdítása, a visszavonhatatlan végrehajtás. A cél az, hogy megmutassa az elszántságát, hogy fizessen az elvégzett munkáért, és megerősítse a hitét a rituálé végrehajtásában.

Mezőgazdasági

Ebben a szakaszban az üzemeltető kifejezi háláját az erőnek a segítségért, és vállalja, hogy kifizeti a munkát. Mindenesetre emlékeznünk kell arra, hogy minden fekete varázslat megfelelő fizetést igényel az ügyféltől.

Bármilyen, a szerző számára megfelelő nyelven olvasnak varázslatokat. Természetesen, ha maga a szöveg egy számodra idegen nyelven vagy szimbólumrendszeren készült, akkor ezen a nyelven kell elolvasnod. Általában minden fekete mágia varázslatot tartalmazó könyvnek tartalmaznia kell részletes utasításokat egy adott varázslatra vonatkozó szabályok szerint.

Fekete mágia | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Mindegyik hagyomány leírja az imák és varázslatok olvasásának saját módját.

Rekedt és ijesztő hangon fekete varázslatokat ejtenek ki, fekete varázslatokat a halálra és a magány károsodására. Irritáló tónus és harag van a hangban.

A sámánok azt állítják, hogy minden rituális szöveget a „torokéneklés” módszerével kell elolvasni. A sámánizmus kultúrája azt mondja, hogy ez a leghatékonyabb tonalitás, amelyet az isteni erők érzékelnek.

Az ortodox hagyományban bevett szokás az imát énekelni, hangsúlyt fektetve az egyhangúságra és ugyanazon szövegek gyakori ismétlésére.

Fekete mágia varázslatok latinul

A latinul írt varázslatok különösen erősek. Különleges szabályok szerint írták őket, amelyek figyelembe vettek sok jelenleg ismeretlen mintát.

A latin nyelvű fekete mágia varázslatokat hangosan és minden szótagot tisztán kell olvasni, bár itt is sok árnyalat van. A maximális megértés érdekében javasoljuk, hogy teljes titokban olvassa el őket. Nézzük a víz, a hamu és a só varázslatait latinul.

Vízvarázslat latinul

„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Ámen!

A varázslat vízre fordítása

„Legyen égboltozat a vizek között, és válassza el a vizeket a vizektől: a fent lévőket az alul lévőktől; és akik alacsonyabbak, olyanok lesznek, mint a magasabbak. A nap az apja, a hold az anyja, és a szél vitte a méhében, elérte a földtől az égig, és újra leszállt az égből a földre. Téged, víz teremtménye, sóvá és hamuvá varázsollak számomra, az élő Isten tükre teremtményeiben, az élet forrása és a bűnök lemosása. Ámen!".

Hamu varázslat latinul

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Ámen!

Ennek a varázslatnak a fordítása

„Térjen vissza a hamu az élő vizek forrásához, és legyen termékeny a föld, és élet nevelje a fát a három néven keresztül, amelyek a Netza, Hod és Jezod, kezdetben és végén az Alfa és az Omega által. amelyeket Azoth szelleme tartalmaz. Ámen!".

Ezt a hamut széles nyakú palackban, gondosan lezárva tárolják. Szekrénybe rakják, ahol tárolják.

Só varázslat latinul

A sónak tengeri sónak kell lennie, a legtisztábbnak, egy lehelet által megszenteltnek kell lennie, akárcsak a víznek, majd kiejtik a következő varázslatot.

„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae taure salis, ut nutrietur et add bos cornu sptureians nostrae . Ámen!

A varázslat fordítása

„Bölcsesség legyen ebben a sóban! Igen, ő fog. minden romlástól való, mind az elménk, mind a testünk, Khoshmael kedvéért és Ruach, Khoshmael erényeinek nevében. Hadd hagyják el őt az anyag szörnyei, hogy az ég sója olyan legyen, mint a só a föld alatt és a földön; megetetni a cséplőbikát és reményünket adni a forgó bika szarvainak. Ámen!".

Az így megszentelt sót egy kristályedényben őrzik az oltáron, minden tisztátalan dologtól védve. A füstölőből visszamaradt hamut gondosan összegyűjtjük és megáldjuk a következő varázslat elmondásával.

A latin nyelvű fekete mágia varázslatok fordítással és átírással megtalálhatók a modern mágia tankönyvekben. De nem szabad azonnal elkezdeni a szertartásokat a segítségükkel. Ezeket az ősi varázslatokat rendkívüli óvatossággal kell végrehajtani. Végül is, anélkül, hogy ismerné az ilyen rituálék végrehajtásának szabályait és árnyalatait, nagyon súlyos következményekkel járhat.

A The Elder Scrolls V: Skyrim varázslatos könyvei, ahogy a neve is sugallja, bizonyos varázslatokat – varázslatokat – tartalmaznak. Egy új varázslat megtanulásához csak el kell olvasnia a könyvet, majd eltűnik, és egy új varázslat jelenik meg a listán. Varázskönyvek a Ruined Books segítségével is létrehozhatók; véletlenszerűen találhatók barlangokban és házak szekrényeiben. Használhat égetett könyveket is. A Varázslatok Könyvének létrehozásához az Atronach Forge összetevőit használják fel.

A Spell Books megvásárolható varázskereskedőktől, vagy kazamatákban és más helyeken megtalálható. Ezek a könyvek általában véletlenszerűen hullanak le, így a legtöbbjüknek nincs konkrét helye a kereskedőkön és néhány más helyen kívül.

Az, hogy egy kereskedőtől milyen varázslatos könyveket vásárolhat, teljes mértékben az Ön képzettségi szintjétől függ. Több szint emelése után általában új könyvek jelennek meg.

Helyszínek

Book of Spell Sparks – varázslat kezdőknek a pusztítás varázslatában.
Helgen. A varázslat megtalálása része a lakatok kiválasztásának megtanulásának. Egy sikeres hack felfedi egy halott mágust egy könyvvel.
Mzulft, Oculory mellett van két könyv. Az egyik tartalmazza a Frostbite varázslatot, amely szükséges a mennyezet elforgatásához a szobában. A második varázslat a szövegrésztől függően változik.

Gyertyafény a Fort Snowhawk-ban.

Egyensúly a labirintus hasadékában, a szobában a lelkek pentagrammával.

Tölgyhús a sírtűzhalomban.

Tisztánlátás a fáklyás bányában.

Bátorság a Tverszkaja előőrsön.

Transmutáció a Halted Stream Camp-ben.
A Lángok varázslatot tartalmazó könyv a Labirintusban található (halandótól délkeletre). A könyv mindig ezen a helyen jelenik meg, mivel a varázslat szükséges a jégajtón való átjutáshoz.

Kereskedők

Drevis Neloren - az illúzió varázslatai. A College of Winterholdban található.
Faralda - a pusztulás varázslatai. A Winterhold College-ban található, őrzi a hidat.
Tolfdir - a változás varázslatai. Ott a Winterhold College-ban. Varázslatot tanít a kezdőknek.
Collette Marence – Helyreállító varázslatok. College of Winterhold. Mester szintű tanár.
Phinis Gestor - a boszorkányság varázslatai. College of Winterhold. Szakértő a boszorkányság területén.
Farengar Secret-Fire - különféle könyvek. Sárkány Reach Whiterunban.

Colselmo - különféle könyvek. Understone erőd Markarthban.
Lucas Valerius – Riverwood. Megtalálható a boltjában, a Riverwood Merchantban.

Varázskönyvek készítése

Mint fentebb említettük, mindez az Atronach Forge-ban történik. Middenben található, a College of Winterhold alatt.

Varázskönyv – A Tűz Atronach teremtése
1 törött könyv
1 Sárkánynyelv
1 Tűzsó
1 Medvebőr

A varázslat könyve - A Jég Atronach létrehozása
1 jeges só
1 törött könyv
1 Fagyos Miriam
1 Jégfarkas Pelt

Varázskönyv – Vihar Atronach készítése
1 Üres sók
1 törött könyv
1 Méregharang
1 mamut agyar

Varázskönyv – Lélekcsapda
1 só
1 törött könyv
1 Thorax Firefly
1 Bármely lélekkő

A Skyrim varázslatkódjai segítségével gyorsan elsajátíthatod ezeket a létfontosságú védelmeket egy olyan zord világban, ahol egy gyilkos lappang, vagy egy varázslatos csapda van minden sötét sarokban. Erről a cikkben lesz szó.

A varázsló útja

A Skyrimet mindenféle tündék, trollok, orkok, valamint sárkányok és varázslók népesítik be. Egy ilyen világban a mágia nemcsak az önfejlesztés, hanem a védekezés eszköze is.

Egyesek számára néhány varázslat is elég ahhoz, hogy sikeresen utat törjenek maguknak. Általában ezek harcosok. De a varázslók számára a varázslatok kulcsfontosságú eszközök a körülöttük lévő világ elsajátításában és az ellenség elleni küzdelemben.

Például egy harcosnak csak egy kisállatot kell megidéznie, vagy egy vagy két varázsszóval meg kell világítania egy sötét szobát. Egy megrögzött bűvész egy lépést sem tesz varázslat nélkül.

Ennek megfelelően három módja van a kívánt tudás megszerzésének:

  • könyvet vásárolni egy kereskedőtől;
  • jutalomként kap egy küldetés teljesítéseért;
  • szereld fel magad olyan tárggyal, amely képes varázsolni;
  • csalásokat használjon.

A játékban elérhető varázslatok a következő típusokra oszthatók:

  • Károsodás – csökkenti a célpont főbb jellemzőit (egészség, erő és varázslat).
  • Abszorberek - fokozatosan vagy ideiglenesen csökkenti a fő mutatókat, és továbbítja őket a görgőhöz.
  • Ellenállási varázslatok - ezek közé tartoznak azok a készségek, amelyek növelik a különféle elemekkel (hideg, tűz, elektromosság) szembeni ellenállást, valamint a mágiát, a hagyományos fegyvereket vagy a negatív varázslatok fogadásának valószínűségét.
  • Helyreállítás - az alapvető jellemzőket a szabványos szintre pótolja.
  • Erősítők - átmenetileg növelik a teljesítményt.
  • Fényvisszaverő – minden, a dobó által kapott sebzést átad az ellenségnek.
  • Illúziós varázslatok – a varázslat típusától függően menekülésre késztetheti az ellenfelet, inspirálhat egy szövetségest (egy ideig nem lesz félelem), vagy barátságos hozzáállást válthat ki az ellenségben.
  • Manipuláció – ebbe a típusba tartoznak az Oblivion entitásainak megidézésére, az áldozat megbénítására, egyes tárgyak mássá alakítására szolgáló varázslatok, valamint a telekinézis.

Varázslatok a The Elder Scrolls 5-ben

A Skyrim varázslatok kódjai az azonosító hozzárendelésének elvén működnek. Minden varázslat (és még a játék eleme is) egy adott kódnak felel meg. Elég belépni a konzolos parancslejátszóba.addspell - és a főszereplő azonnal megkapja a szükséges ismereteket.

A varázslathoz bizonyos számú varázspontra van szükség. Minél magasabb a szint, annál több. Ezenkívül a Skyrim varázslatainak saját egyedi mechanikája van:

  • A nagy hatótávolságú varázslatok (például a Firebolt) 1-2 másodpercig tartó koncentrációt igényelnek, és a görgő mozgásának irányából nyernek lendületet. Vagyis előre haladva a „lövedék” nagyobb sebességgel repül, mint hátrafelé vagy nyugalmi helyzetben. Ezenkívül, ha a játékos oldalra mozdul, az energiaáramlás szögben mozog.
  • A fegyverek idézése, a varázslatos köpenyek, az egészség és a páncélok gyors helyreállítása, valamint a rúnák és lények megidézése minden helyzetben koncentrációt igényel.
  • A Firestorm vagy Protective Circle mesteri szintje is mozdulatlanságot igényel.

Varázsiskolák

Hagyományosan minden mágikus „jóság” több iskolára oszlik, amelyek mindegyikének megvan a maga könyve, amelynek olvasása biztosítja, hogy a főszereplő megkapja a szükséges ismereteket. Egy elsajátított varázslat azonnal a kezdő vagy haladó varázsló harci arzenáljának elemévé válik.

A tankönyv újraolvasása nem hoz semmilyen hatást. A mágikus művészetek elsajátítását növelő kötet megvásárolható egy kereskedőtől, de a varázslat rangjának növeléséhez el kell érnie egy bizonyos szintet:

  • diák - 15;
  • ügyes - 40;
  • szakértő - 65;
  • master - az ehhez a szinthez tartozó köteteket csak a 90-100. szint elérése után lehet jutalomként megszerezni a küldetésekben.

Illúzió

Ennek az iskolának a varázslatait az ellenség vagy szövetséges elméjével való játék elve különbözteti meg. Egy tapasztalt varázsló képes félelmet kelteni az ellenség soraiban, vagy egymás megtámadására kényszerítheti őket. Egy szövetséges befolyásolásakor hősi tettre ösztönözhet, vagy teljesen lelassíthatja a csata tempóját.

Képességszint Név

Spell/Book ID

Hatás
Újonc Bátorság Szövetségesre vonatkozik. Olyan karaktert inspirál, aki a következő 60 másodpercben sem menekül félelmében. Ezenkívül növeli az erőt és az egészséget
Düh A 6. szint alatti (beleértve) emberek és lények mindent megtámadnak, amit látnak 30 másodpercig
Látnoki képesség Megmutatja a hősnek a célhoz vezető „utat”.
Tizedik szem látás

(nincs könyv ennek a varázslatnak a tanulmányozására)

A főszereplő olyan tárgyakat lát, amelyek mások számára elérhetetlenek
Diák Nyugodt Békét biztosít minden embernek és lénynek, aki elérte a 9. szintet. A varázslat célpontjai 30 másodpercig nem támadnak meg senkit
Csendes séta 3 percig tompítja a hős lépteit
Félelem A 9. szintig terjedő ellenségek a következő 30 másodpercen belül repülnek. Embereken és lényeken működik
Ügyes Veszettség A "Fury" varázslat fejlődése. A 14. szint alatti támadást célozza meg a következő percben
Bátorítás A "Courage" továbbfejlesztett változata. A különbség az, hogy most nem egy, hanem több cél van. A hatás ugyanaz: az egészség és az erő 60 másodpercre növekszik, és a tárgy nem menekül el félelmében a csatatérről
Szakértő Menekülni Frissítse a "Fear"-et. Most már 30 másodpercig képes irányítani az ellenséget a 20. szintig
Láthatatlanság A főszereplő 30 másodpercig láthatatlanná válik, hacsak meg nem támad valakit, vagy nem hajt végre valamilyen műveletet bármilyen tárggyal (például ajtót nyit)
Rendteremtés Haladó nyugalom: Az emberek és a lények 20-as szintig nem harcolnak egy percig sem
Hisztéria A „menekülés” továbbment. Most az emberek és a 25. szintig tartó lények egy percen belül pánikszerűen elszaladnak
Zavar A 25. szintet elérő emberek és lények mindenkit megtámadnak, akit látnak a következő percben
Fegyverbe szólít A varázslat által érintett tárgyak 10 percre növelik harci képességeiket, egészségüket és erejüket
Harmónia Ugyanaz a „Pacification”, de magasabb rendű. A 25. szintig bezárólag célpontok teljesen nyugodtak a következő 60 másodpercben

A Tenth Eye Vision varázslatot nem lehet megtanulni a megfelelő könyv elolvasásával. Ezt a tudást a játékos csak a „Ritual Spell of Illusion” küldetés teljesítése után sajátítja el a College of Winterhold-tól.

Ezért végrehajthatja vagy megírhatja a megfelelő konzolparancsot. Például a láthatatlansági varázslat kódja a Skyrimben így néz ki: player.addspell 00027EB6. A belépés után a kívánt képesség megjelenik az arzenáljában.

Könyv beszerzéséhez meg kell írnia egy parancsot egy elem hozzáadásához: player.additem X, ahol az id a rendszer által hozzárendelt kódok a Skyrim varázskötetekhez, X pedig azoknak a tételeknek a száma, amelyeket hozzá kell adni a készlethez .

Boszorkányság

A készség lehetővé teszi kísérteties fegyverek létrehozását, egy entitás megidézését az Oblivionból, életre kelti a halottakat és elfoghatja a legyőzött ellenfelek lelkét.

A Skyrimben a boszorkányvarázslatok kódjai szintén aktiválhatók a player.addspell paranccsal, a könyvkötetek pedig a player.additem X használatával adhatók hozzá. A karakterfejlődés megfelelő szabályozásához csak kéznél kell lennie a varázslatok és a tomes azonosítóinak.

Képességszint Név

Spell/Book ID

Hatás
Újonc Hívj egy kisállatot Egy percre megidézi a farkas szellemét, hogy harcoljon a hős oldalán
Summon Free Dremora

varázslat hangereje hiányzik

999 másodpercig megidézik a dremorát, amely mindenkit megtámad (beleértve magát a görgőt is)
Idézd meg a kardot Fegyverezze fel a görgőt egy spektrális boszorkánykarddal, amely 120 másodperc múlva eltűnik
Megidézni Tőrt Az előző készséghez hasonlóan 120 másodpercig kísérteties tőrt hoz létre
Zombie Revival Feltámasztja a gyenge halottakat, és arra kényszeríti őket, hogy egy percig a görgő oldalán harcoljanak
Diák Megidézett Axe Varázslatos harci fejszével szereli fel a görgőt 3 percre
Idézd meg a Láng Atronachot Megidézi a Fire Atronach esszenciát a varázsló oldalára egy percre
Soul Capture A varázslat lehetővé teszi, hogy kitöltse a Lélekkövet, ha az ellenség a dobás után egy percen belül meghal
Újraéleszteni egy holttestet A "Zombie Reanimation" evolúciója, csak most a halott ember erősebb. Idő - szintén 60 másodperc
Tűz kisállat Frissítsen standard kisállat-idézésre. A megidézett farkas tüzes, és lángsebzést okoz az ellenségnek. Nem él túl sokáig, mivel azonnal csatába rohan és felrobban
Idézd meg Arnel árnyékát

hiányzik a varázslat hangereje

Pontosan egy percre csatába idézi Arnel Gein, a Winterhold College mágusának szellemét a forgató által kiválasztott helyen
Hívd meg Arvakot

nincs könyv

60 másodpercre megidéz egy kísérteties lovat a Lelkek üregéből.
Idézd meg a Bone Man-t Egy csontvázat hívok segítségül egy percre a Lelkek Cairnjából
Fantom nyíl A jelzett nyíl 30 sebzést okoz, és a célpontot is kibillenti az egyensúlyából.
Ügyes A Daedra száműzése A szabad Daedrát megidéző ​​varázslat ellentéte. A készség lehetővé teszi, hogy a megidézett entitást visszautasítsd az Oblivionba
Idézd meg Frost Atronachot Felhívja ezt az entitást, hogy segítsen egy percre a varázslónak
A Ködös Ember felhívása Megidéz egy entitást köd formájában a Lelkek Cairnjából. 60 másodperc elteltével az asszisztens eltűnik
Kereső hívása Meghívja a Keresőt, Hermaeus Mora szolgáját, hogy segítsen a főhősnek pontosan egy percig
Megidézett Bow A játékos kezében egy kísérteties íj jelenik meg, amely eltűnik, ha eltávolítják a fegyvert, vagy 3 perc elteltével
Szellem A varázslatok sorának harmadik szakasza a boszorkányság iskolájából a halottak újraélesztésére. Ezen a szinten a halott ember erősebb, mint az „élő holttest” készség esetében, de a létezés időtartama is egy percre korlátozódik.
Szakértő A Daedra rendje Lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást egy másik mágus által megidézett entitások (atronachok és daedrák) felett. Az alapeffektus lehetővé teszi a lények leigázását 20-ig, a maximum pedig 40-ig
A Daedra kiűzése A megidézett hatalmas Daedra Lordok visszakerülnek az Oblivionba
Dühös Idézz meg egy dühös embert a Lelkek Cairnjából 60 másodpercre
Borzalmas zombi Lehetővé teszi egy nagyon erős halott feltámasztását 60 másodpercig
Atronach vihar Elektromos atronachot hív a kiszolgálásra, amely egy perc múlva eltűnik
Dremora Lord Segítsd ezt a hatalmas entitást 60 másodpercig
Fire Thrall A tűz atronach hívócsapatának fejlődése. Most ez az esszencia időkorlát nélkül szolgálja a varázslót
Ice Thrall

Jég atronach állandó szolgálatban

Storm Thrall Ugyanez a mennydörgés atronach. Haláláig szolgál
Élőhalott Thrall A halott férfi időkorlát nélkül harcol a varázsló oldalán. Csak embereket lehet feltámasztani

A Skyrim helyesírási kódjai kényelmes és gyors módot kínálnak a kívánt készségek elsajátítására. Főleg, ha nem tudod megvásárolni a kincses kötetet. Például a „Summon the Free Dremora”, „Summon the Shadow of Arnel” és a „Summon Arvak” csak küldetések eredményeként jár.

A "Phantom Arrow" varázslatot a fejlesztők kivágták az eredeti játékból. Ezért megszerezheti azt, ha beír egy csaló kódot a Skyrim varázslatkönyvbe, magán a varázslaton lévő parancs használatával vagy egy nem hivatalos mod telepítésével.

változás

Ennek az iskolának a követői képesek szabályozni a környező természet életfolyamatait.

Meg kell érteni, hogy a megfelelő feltételeken kívüli varázslatok használata nem fejleszti a készségeket. Ha a víz alatti légzést használja szárazföldön, a szint nem fog növekedni.

Képességszint Név

Spell/Book ID

Hatás
Újonc Egyensúlyi A varázsló az egészségének 25 egységét varázslattá változtatja. Nem szabad túl messzire menni, mert a játékos meghalhat
Tölgy hús +40 páncél egy percre
Gyertyafény Egy repülő fénysugár 60 másodpercig materializálódik a levegőben
Diák Stone Flesh +60 páncél egy percre
Mágikus fény A „Gyertyafény” fejlesztése, csak a labda nem repül, hanem azon a helyen áll, ahol a görgő hív. Időtartam - 1 perc
Ügyes Telekinézis Lehetővé teszi, hogy magához vonzza a távoli tárgyat, hogy saját belátása szerint tovább selejtezzen
Transzmutáció Az a képesség, hogy a nyersvasércből ezüstöt vagy ezüstöt arannyal alakítanak át. Természetesen a megadott anyagoknak a hátizsákban kell lenniük
Életfelismerés A falakon keresztül minden élőlényt megvilágít. Nem érinti az élőhalottakat, a daedrákat és a gépeket
Légzés a víz alatt Lehetővé teszi, hogy egy percig se veszítse el egészségét a víz alatt
Vashús +80 páncél egy percre
Szakértő Bénulás 10 másodpercre az ellenség teljesen le van tiltva
Halálfelismerés Kiemeli a halottakat a közelben, falak és egyéb tárgyak mögött. Különösen hasznos a Draugrral fertőzött kazamatákban
Ébenfa hús +100 páncél egy percre
Tömeges bénulás A varázsló pontosan 15 másodpercre képes megbénítani az ilyen átok által érintett ellenségek tömegét
Sárkány bőr A fizikai ellenállás fél percre 80%-kal nő

Megsemmisítés

A Skyrim varázslatok kódjai kivétel nélkül minden iskolában működnek. Az irányt az ellenség gyors megsemmisítésében érdekelt harcmágusok választják.

Képességszint Név Spell/Book ID Hatás
Újonc Láng A sárkány leheletéhez hasonló tűzrobbanás másodpercenként 8 sebzést okoz.
Fagyás A „Lánghoz” hasonlóan csak sebzést (8 egység/mp) okoz a hideg elem, és az egészséggel együtt az erő is elszáll.
Sparks Elektromos elemkárosodás 8 db/sec. Az egészség és a mágikus energia csökken
Arnel konvekció

könyv hiányzik

A célpont leég, másodpercenként 1 életegységet veszít
Diák Gyújtogatás Tűzgolyót szabadít fel, amely másodpercenként 4 sebzést okoz 15 másodperc alatt az égő ellenségnek
Fagyasztó

könyv hiányzik

20 hideg sebzést okoz, lelassítja a célpontot és 15 másodpercre csökkenti az Erőt
Villám Lecsap az ellenségre az elektromosság elemeivel. Elvesz 25 életpontot és 12,5 varázslatot
Firebolt 25 tűzkár. Az égő ellenségek sebzést is okoznak
Ice Spike Hasonló hatás, csak a hidegtől. -25 egység a célpont egészsége és állóképessége
Frost Rune Fagyasztó hatású gyalogsági akna analógja. 50 sebzést okoz
Viharrúna Hasonló az előzőhöz, de 50 sebzés az elektromosság eleme miatt
Tűz Rúna Csapdába kerülve az ellenség 50 életegységet veszít
Ügyes Tűzköpeny Azok az ellenségek, akik túl közel jönnek (karnyújtásnyira), 8 HP/sec tüzet szenvednek el. Időtartam - 1 perc
Elektromos köpeny Hasonló akció, de az elektromosság eleméből. 8 egység/sec egy percig, de az ellenséges mágikus energia mennyisége is csökken
Fagyköpeny Ugyanaz a hatás ugyanazokkal a számokkal, de a hidegtől és a kár az állóképességre is kiterjed
Láncvillám 40 sebzést okoz az első célpontnak. egészségkárosodás, 20 sebzés a mágiában, majd egy közeli ellenséghez ugrik

Jég vihar

Egy nagy forgószél, amely másodpercenként 40 életerőt és állóképességi sebzést okoz az összes ellenségnek a varázslat hatásterületén.
Tűzgolyó A varázslat egy robbanást eredményez, amely 5 méteres körzeten belül 40 sebzést okoz mindenkinek.
Szakértő mennydörgés fala A talajra alkalmazva gátat hoz létre, amely 50 sebzést okoz. elektromos kár másodpercenként
Láng fala Ugyanez ugyanazokkal a számokkal, de tűzkár
Fagyfal Az előzőhöz hasonló, csak hideg sérülés
Jéglándzsa Jéglövedék, amely 60 életerőt és állóképességet eltávolít
Égetés A vaku 60 életpontot vesz el az ellenségektől.
Villámkisülés Villámcsapás egészségkárosodás 60, varázslat 30 értékben
Buran Az ellenségek 20 életerőt veszítenek 10 másodperc alatt, és az állóképességük is csökken.
Tűzvihar Felrobban mindent a görgő körül. A maximális kár 150
Zivatar villámmal 75 sebzés másodpercenként elektromosságtól, 37,5 sebzés varázslattól

Az "Arnel's Convection" küldetés jutalomként szolgál a Skyrimben. A spell cheat kód segít a szükséges ismeretek megszerzésében. De fölösleges könyvet keresni a tartomány hatalmasságában, nincs ott.

Az Ignite and Freeze elsajátításához a főszereplőnek fel kell szerelnie Azidal varázsgyűrűjét. Ha konzolkódot ír elő a Skyrim varázslatokhoz, akkor nem kell elfoglalnia egy raktárhelyet, így lecserélheti egy más hatású varázslatos gyűrűre.

Felépülés

Az adeptusok, akik ezt az utat választják, képesek begyógyítani a sebeket, száműzni az élőhalottakat, és elnyelni a különféle sérüléseket.

A Skyrim varázslatkönyvek csalókódjai, valamint maguk a készségek nem különböznek az előzőektől.

Képességszint Név Spell/Book ID Hatás
Újonc Kis amulett +40 páncél és +40 varázslat sebzés ellenállás
Kezelés +10 egység egészség per másodperc
Diák A nap tüze 25 egység élőhalott ellenségek sebzése
Nekromantikus kezelés 10 egységet állít vissza. egészség per másodperc a halottakra
Tartós amulett +60 páncél, +60 varázslat sebzés ellenállás
Kisebb élőhalottak taszítása A 6. szint alatti halottak félelmükben 30 másodpercig menekülnek
Gyors kezelés +50 életerő
Gyógyító kezek 10 egységet pótol. cél egészség per másodperc
Ügyes Stendarr aurája A karnyújtásnyira lévő élőholtak 10 egységet kapnak. napsütés okozta károk egy percen belül
Vámpír Scourge A napkitörés 40 sebzést okoz élőhalottakban 15 méteres körzetben
Élőhalottak taszítása A 13. szint alatti élőhalott egységek félve menekülnek 30 másodpercre
Élőhalottak kezelése +75 élőhalott életerő másodpercenként
Szomszédok kezelése +75 a cél egészségére
Nagy amulett +80-as páncél, +80-as ellenállás a mágikus képességekből származó sebzéssel szemben
Gyógyító sebek +100 Caster egészségére
Szakértő Védelmi Kör A 20-as szint alatti élőholtak menekülnek, ha körbe kapják őket
Legfelsőbb kezelés +200 egészség mindenkinek a varázsló közelében
Repulse Undead A 16. szint alatti élőholtak menekülnek. Akcióidő - 30 másodperc
Elder élőhalottak taszítása

A hatás ugyanaz, csak a 21-es szintig érvényes élőhalottakra

Védőkör Az élőhalottak a 35. szintig, ha egyszer egy körbe kerültek, meneküljenek. A körben lévő bűvész másodpercenként 20 életerőt tölt fel
Az élőhalottak átka A halottakat 30-as szintig felgyújtja, amitől az áldozatok félelemtől 30 másodpercig elmenekülnek

Lifehack

Annak érdekében, hogy ne kelljen aggódnia a küldetések és a szükséges varázslatok beszerzésében segítő kereskedők keresése miatt, megírhatja a kódot, és megtanulhatja az összes varázslatot a Skyrimben. A psb parancsról beszélünk, amely után az összes varázslat, kiáltás és tehetség megjelenik a bűvész arzenáljában.

Egy másik lehetőség a parancslejátszó.additem 000C2CD9 1. Ezen keresztül a játékos egy teljes ládát kap Skyrim varázskönyvekből. A tekercsek kódja ugyanúgy néz ki, de azonosítója 000C2CE1. A könyvek közötti különbség az, hogy a könyvek tanítanak, míg a tekercsek egyszeri használatra szolgálnak.

Következtetés

Az Elder Scrolls V: Skyrim továbbra is nagyon népszerű projekt, amelyhez visszatérnek azok a rajongók, akik messze elkerülték ezeket a csodálatos erdőket és hegyeket. Ezért egy már hozzáértő játékos nem fél bevezetni a csalásokat, mert a környezet régóta ismerős.

Ha valaki úgy döntött, hogy először merül el a projekt csodálatos világában, nem ajánlott kódokat használni a Skyrim varázslatokhoz.



Tetszett a cikk? Oszd meg