Skyrim - Varázslat. "Skyrim": kódok boszorkány varázslatokhoz, képességek Kódok skyrim varázslatokhoz
A fekete varázslatok gyökerei a kereszténység előtti korszakban gyökereznek. Egy varázslat (varázslat, varázslat, rágalmazás) a pogány időkből érkezett hozzánk, és nagyrészt az akkori kultúra és a hagyományok nyomát viseli magán.
Bármilyen varázslat, még a szerelmi varázslat is, olyan program, amely az emberi gondolat szavakban kifejezett erején, a rituálé során megidézett entitás vagy istenség energiáján és a kezelő érzelmi-akarati attitűdjén alapul. Ezen összetevők teljes halmazát varázslatnak nevezzük.
Azokban a távoli időkben a mágia ismerete nem volt valami különleges, még kevésbé titkos. Csak sok évszázad után kezdtek megjelenni olyan emberek, akik kifejezetten ebben érintettek, és bizonyos okkult irányultsággal rendelkeztek.
Ezek az emberek varázslók, gyógyítók, varázslók, varázslók, bölcsek, boszorkányok, gyógyítók stb. A fehér és a fekete mágia egyaránt használatban volt – varázslatok, sebzések, szerelmi varázslatok. Nemcsak a bűvészek, hanem a legtöbb abban a korszakban élő ember is tisztán értette mindezt.
Abban az archaikus időben az emberek főleg a természeti erőkre épülő varázslatokat használtak. Segítségért fordultak a vízhez, szélhez, tűzhöz, csillagokhoz, naphoz, földhöz, holdhoz és így tovább. Aztán a kereszténység megjelenésével vallásilag szigorúan irányított varázslatok jelentek meg, amelyek Istennek, szenteknek, apostoloknak, Isten Anyjának és másoknak szóltak.
Milyen fajtái vannak a varázslatoknak?
Az ókor óta számos különféle varázslatot és varázsigét ismertek. Számos jellemző szerint osztályozhatók:
- az alkalmazott erő típusa szerint,
- az útmutatási technológiáról,
- a rituálé típusa szerint,
- a tartalom természeténél fogva,
- befolyásolási módszerrel és így tovább.
Nézzünk meg néhány alapvető és legnépszerűbb varázslattípust.
Egyszerű varázslatok
Ebbe a típusba beletartoznak a mulandó átkok, amelyeket véletlenül és erős érzelmi izgalom közben mondanak. Ezt is különböző fajták suttogások, amelyeket egy tárgyról suttognak, például egy szerencsejegyről vagy egy személyről. A céltól függően eltérő hatást fejthetnek ki.
Természeti varázslatok
Ezek természeti erőket és jelenségeket használó varázslatok. Általában a négy természetes elemen alapulnak. Ezek meglehetősen erős varázslatok, amelyeket tapasztalt varázslók és gyógyítók használnak. Így például egy fekete varázslat a halálra halott víz vagy föld felhasználásával jár a temetőből.
Egészségügyi varázslatok
Ez a típus magában foglalja az egészség megszerzésére vagy a különféle betegségektől való megszabadulásra szolgáló varázslatokat. Ez egy hatalmas tudásanyag, amely magában foglalja a gyógynövényeket és a boszorkányságot.
Fekete varázslatok
A fekete varázslatok mindig a sötét erők vonzásán alapulnak.
Ezeknek a rituáléknak az a célja, hogy kárt okozzanak. Munkájukban a démoni panteont használják, és a varázslatok szövegébe vonzzák a sötét erők elemeit. Ez a típus magában foglalja a temetői rituálék minden típusát is.
Isteni varázslatok
Ezt a fajta varázslatot már imának nevezik. Ellentétben a klasszikus varázslatokkal, ahol az erőkkel kötött szerződésen alapuló parancs van, az imában kegyelem- vagy segítségkérés vagy könyörgés van.
Védő varázslatok
A varázslatok nagyon nagy csoportja, amely egy személy ideiglenes vagy állandó védelmén alapul a bajoktól, csapásoktól, veszélyektől és kudarcoktól. Ebbe a típusba tartoznak a vallási áldások, védőrítusok, gyógynövényes varázslatok, töltött amulettek stb.
Valamilyen hatalom varázslatán alapuló embervédelmi programon alapul. Alkalmazható magára az emberre vagy olyan tárgyra, amelyet később folyamatosan magával kell vinni.
Ez nem mindenféle varázslat teljes listája. Minden kultúrában és hagyományban több mint egy tucatnyi mágikus jellegű szent szöveg található.
A varázslat szerkezete és tartalma bármi lehet. Először is minden a rituálé céljától függ. Az egyszerű varázslatokban egy vagy két szó használható, de több egyszerű és nem szükséges magának a rituálénak a kontextusa miatt.
A bonyolultabbaknál többoldalas, logikailag egymás után következő szövegbekezdéseket használnak, amelyek a rituális program holisztikus szerkezetét alkotják. Eltérés, amelytől a legkisebb mértékben is jelentős veszélyt jelenthet a kezelő számára.
Sok olyan speciális eset van, amikor a varázslat szövegének egyedi formája és tartalma lesz. Megfontoljuk a varázslat létrehozásának általános szabályát és sorrendjét.
Tehát az összeállítás sorrendjében:
Bevezetés
Ezt a részt „hátraléknak” is nevezik. Szükséges a beszélő tudatának megváltoztatásához. Megváltozott tudatállapot szükséges mind a védelemhez, mind a maximális koncentrációhoz a varázslat alatt.
A képlet megnyitása
Ez egy rituálé kezdeteként szolgál, és maga a szöveg fejezi ki a szándékot, hogy valamit tegyen vagy tegyen.
"Körben járok, tiszta vízzel megmosom az arcom, veszek egy kis friss földet stb."
Ezeket a műveleteket egyértelműen a fejben képzelik el, vagy a kezelő ténylegesen végrehajtja őket a való életben. Ha például egy fekete mágia varázslatot hajtanak végre a gazdagságért, akkor a rituálét valamilyen műveletnek kell megelőznie valódi pénzzel vagy érmékkel. Ez bejáratként vagy kezdetként szolgál.
Ebben a szakaszban a szerző rövid és érthető formában szóban kifejezi kívánságát.
Amelynek megvalósítását az érintettekre szeretné bízni varázserők. A parancs, parancs vagy kívánság szövege nem lehet kétértelmű vagy kétértelmű.
Ennek a résznek az összeállításakor igyekeznek szándékukat a lehető legvilágosabban és legpontosabban kifejezni. Ezen a ponton egy hiba vagy mulasztás katasztrofális következményekkel járhat a szerzőre nézve.
Azonosítás
Minden erőteljes varázslatnak szükségszerűen van valamilyen világosan kifejezett azonossága. Például,
„Ahogy a szög a földben rothad, úgy bomlik le (név) teste is.
Ahogy a nap ragyogóan süt, úgy (név) mosolya mindenkit megvilágít, és így tovább!”
Zár
A varázslat utolsó szakasza az eredmény akaratlagos megszilárdítása, a visszavonhatatlan végrehajtás. A cél az, hogy megmutassa az elszántságát, hogy fizessen az elvégzett munkáért, és megerősítse a hitét a rituálé végrehajtásában.
Mezőgazdasági
Ebben a szakaszban az üzemeltető kifejezi háláját az erőnek a segítségért, és vállalja, hogy kifizeti a munkát. Mindenesetre emlékeznünk kell arra, hogy minden fekete varázslat megfelelő fizetést igényel az ügyféltől.
Bármilyen, a szerző számára megfelelő nyelven olvasnak varázslatokat. Természetesen, ha maga a szöveg egy számodra idegen nyelven vagy szimbólumrendszeren készült, akkor ezen a nyelven kell elolvasnod. Általában minden fekete mágia varázslatot tartalmazó könyvnek tartalmaznia kell részletes utasításokat egy adott varázslatra vonatkozó szabályok szerint.
Fekete mágia | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card
Mindegyik hagyomány leírja az imák és varázslatok olvasásának saját módját.
Rekedt és ijesztő hangon fekete varázslatokat ejtenek ki, fekete varázslatokat a halálra és a magány károsodására. Irritáló tónus és harag van a hangban.
A sámánok azt állítják, hogy minden rituális szöveget a „torokéneklés” módszerével kell elolvasni. A sámánizmus kultúrája azt mondja, hogy ez a leghatékonyabb tonalitás, amelyet az isteni erők érzékelnek.
Az ortodox hagyományban bevett szokás az imát énekelni, hangsúlyt fektetve az egyhangúságra és ugyanazon szövegek gyakori ismétlésére.
Fekete mágia varázslatok latinul
A latinul írt varázslatok különösen erősek. Különleges szabályok szerint írták őket, amelyek figyelembe vettek sok jelenleg ismeretlen mintát.
A latin nyelvű fekete mágia varázslatokat hangosan és minden szótagot tisztán kell olvasni, bár itt is sok árnyalat van. A maximális megértés érdekében javasoljuk, hogy teljes titokban olvassa el őket. Nézzük a víz, a hamu és a só varázslatait latinul.
Vízvarázslat latinul
„Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Ámen!
A varázslat vízre fordítása
„Legyen égboltozat a vizek között, és válassza el a vizeket a vizektől: a fent lévőket az alul lévőktől; és akik alacsonyabbak, olyanok lesznek, mint a magasabbak. A nap az apja, a hold az anyja, és a szél vitte a méhében, elérte a földtől az égig, és újra leszállt az égből a földre. Téged, víz teremtménye, sóvá és hamuvá varázsollak számomra, az élő Isten tükre teremtményeiben, az élet forrása és a bűnök lemosása. Ámen!".
Hamu varázslat latinul
„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Ámen!
Ennek a varázslatnak a fordítása
„Térjen vissza a hamu az élő vizek forrásához, és legyen termékeny a föld, és élet nevelje a fát a három néven keresztül, amelyek a Netza, Hod és Jezod, kezdetben és végén az Alfa és az Omega által. amelyeket Azoth szelleme tartalmaz. Ámen!".
Ezt a hamut széles nyakú palackban, gondosan lezárva tárolják. Szekrénybe rakják, ahol tárolják.
Só varázslat latinul
A sónak tengeri sónak kell lennie, a legtisztábbnak, egy lehelet által megszenteltnek kell lennie, akárcsak a víznek, majd kiejtik a következő varázslatot.
„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae taure salis, ut nutrietur et add bos cornu sptureians nostrae . Ámen!
A varázslat fordítása
„Bölcsesség legyen ebben a sóban! Igen, ő fog. minden romlástól való, mind az elménk, mind a testünk, Khoshmael kedvéért és Ruach, Khoshmael erényeinek nevében. Hadd hagyják el őt az anyag szörnyei, hogy az ég sója olyan legyen, mint a só a föld alatt és a földön; megetetni a cséplőbikát és reményünket adni a forgó bika szarvainak. Ámen!".
Az így megszentelt sót egy kristályedényben őrzik az oltáron, minden tisztátalan dologtól védve. A füstölőből visszamaradt hamut gondosan összegyűjtjük és megáldjuk a következő varázslat elmondásával.
A latin nyelvű fekete mágia varázslatok fordítással és átírással megtalálhatók a modern mágia tankönyvekben. De nem szabad azonnal elkezdeni a szertartásokat a segítségükkel. Ezeket az ősi varázslatokat rendkívüli óvatossággal kell végrehajtani. Végül is, anélkül, hogy ismerné az ilyen rituálék végrehajtásának szabályait és árnyalatait, nagyon súlyos következményekkel járhat.
A The Elder Scrolls V: Skyrim varázslatos könyvei, ahogy a neve is sugallja, bizonyos varázslatokat – varázslatokat – tartalmaznak. Egy új varázslat megtanulásához csak el kell olvasnia a könyvet, majd eltűnik, és egy új varázslat jelenik meg a listán. Varázskönyvek a Ruined Books segítségével is létrehozhatók; véletlenszerűen találhatók barlangokban és házak szekrényeiben. Használhat égetett könyveket is. A Varázslatok Könyvének létrehozásához az Atronach Forge összetevőit használják fel.
A Spell Books megvásárolható varázskereskedőktől, vagy kazamatákban és más helyeken megtalálható. Ezek a könyvek általában véletlenszerűen hullanak le, így a legtöbbjüknek nincs konkrét helye a kereskedőkön és néhány más helyen kívül.
Az, hogy egy kereskedőtől milyen varázslatos könyveket vásárolhat, teljes mértékben az Ön képzettségi szintjétől függ. Több szint emelése után általában új könyvek jelennek meg.
Helyszínek
Book of Spell Sparks – varázslat kezdőknek a pusztítás varázslatában.
Helgen. A varázslat megtalálása része a lakatok kiválasztásának megtanulásának. Egy sikeres hack felfedi egy halott mágust egy könyvvel.
Mzulft, Oculory mellett van két könyv. Az egyik tartalmazza a Frostbite varázslatot, amely szükséges a mennyezet elforgatásához a szobában. A második varázslat a szövegrésztől függően változik.
Gyertyafény a Fort Snowhawk-ban.
Egyensúly a labirintus hasadékában, a szobában a lelkek pentagrammával.
Tölgyhús a sírtűzhalomban.
Tisztánlátás a fáklyás bányában.
Bátorság a Tverszkaja előőrsön.
Transmutáció a Halted Stream Camp-ben.
A Lángok varázslatot tartalmazó könyv a Labirintusban található (halandótól délkeletre). A könyv mindig ezen a helyen jelenik meg, mivel a varázslat szükséges a jégajtón való átjutáshoz.
Kereskedők
Drevis Neloren - az illúzió varázslatai. A College of Winterholdban található.
Faralda - a pusztulás varázslatai. A Winterhold College-ban található, őrzi a hidat.
Tolfdir - a változás varázslatai. Ott a Winterhold College-ban. Varázslatot tanít a kezdőknek.
Collette Marence – Helyreállító varázslatok. College of Winterhold. Mester szintű tanár.
Phinis Gestor - a boszorkányság varázslatai. College of Winterhold. Szakértő a boszorkányság területén.
Farengar Secret-Fire - különféle könyvek. Sárkány Reach Whiterunban.
Colselmo - különféle könyvek. Understone erőd Markarthban.
Lucas Valerius – Riverwood. Megtalálható a boltjában, a Riverwood Merchantban.
Varázskönyvek készítése
Mint fentebb említettük, mindez az Atronach Forge-ban történik. Middenben található, a College of Winterhold alatt.
Varázskönyv – A Tűz Atronach teremtése
1 törött könyv
1 Sárkánynyelv
1 Tűzsó
1 Medvebőr
A varázslat könyve - A Jég Atronach létrehozása
1 jeges só
1 törött könyv
1 Fagyos Miriam
1 Jégfarkas Pelt
Varázskönyv – Vihar Atronach készítése
1 Üres sók
1 törött könyv
1 Méregharang
1 mamut agyar
Varázskönyv – Lélekcsapda
1 só
1 törött könyv
1 Thorax Firefly
1 Bármely lélekkő
A Skyrim varázslatkódjai segítségével gyorsan elsajátíthatod ezeket a létfontosságú védelmeket egy olyan zord világban, ahol egy gyilkos lappang, vagy egy varázslatos csapda van minden sötét sarokban. Erről a cikkben lesz szó.
A varázsló útja
A Skyrimet mindenféle tündék, trollok, orkok, valamint sárkányok és varázslók népesítik be. Egy ilyen világban a mágia nemcsak az önfejlesztés, hanem a védekezés eszköze is.
Egyesek számára néhány varázslat is elég ahhoz, hogy sikeresen utat törjenek maguknak. Általában ezek harcosok. De a varázslók számára a varázslatok kulcsfontosságú eszközök a körülöttük lévő világ elsajátításában és az ellenség elleni küzdelemben.
Például egy harcosnak csak egy kisállatot kell megidéznie, vagy egy vagy két varázsszóval meg kell világítania egy sötét szobát. Egy megrögzött bűvész egy lépést sem tesz varázslat nélkül.
Ennek megfelelően három módja van a kívánt tudás megszerzésének:
- könyvet vásárolni egy kereskedőtől;
- jutalomként kap egy küldetés teljesítéseért;
- szereld fel magad olyan tárggyal, amely képes varázsolni;
- csalásokat használjon.
A játékban elérhető varázslatok a következő típusokra oszthatók:
- Károsodás – csökkenti a célpont főbb jellemzőit (egészség, erő és varázslat).
- Abszorberek - fokozatosan vagy ideiglenesen csökkenti a fő mutatókat, és továbbítja őket a görgőhöz.
- Ellenállási varázslatok - ezek közé tartoznak azok a készségek, amelyek növelik a különféle elemekkel (hideg, tűz, elektromosság) szembeni ellenállást, valamint a mágiát, a hagyományos fegyvereket vagy a negatív varázslatok fogadásának valószínűségét.
- Helyreállítás - az alapvető jellemzőket a szabványos szintre pótolja.
- Erősítők - átmenetileg növelik a teljesítményt.
- Fényvisszaverő – minden, a dobó által kapott sebzést átad az ellenségnek.
- Illúziós varázslatok – a varázslat típusától függően menekülésre késztetheti az ellenfelet, inspirálhat egy szövetségest (egy ideig nem lesz félelem), vagy barátságos hozzáállást válthat ki az ellenségben.
- Manipuláció – ebbe a típusba tartoznak az Oblivion entitásainak megidézésére, az áldozat megbénítására, egyes tárgyak mássá alakítására szolgáló varázslatok, valamint a telekinézis.
Varázslatok a The Elder Scrolls 5-ben
A Skyrim varázslatok kódjai az azonosító hozzárendelésének elvén működnek. Minden varázslat (és még a játék eleme is) egy adott kódnak felel meg. Elég belépni a konzolos parancslejátszóba.addspell - és a főszereplő azonnal megkapja a szükséges ismereteket.
A varázslathoz bizonyos számú varázspontra van szükség. Minél magasabb a szint, annál több. Ezenkívül a Skyrim varázslatainak saját egyedi mechanikája van:
- A nagy hatótávolságú varázslatok (például a Firebolt) 1-2 másodpercig tartó koncentrációt igényelnek, és a görgő mozgásának irányából nyernek lendületet. Vagyis előre haladva a „lövedék” nagyobb sebességgel repül, mint hátrafelé vagy nyugalmi helyzetben. Ezenkívül, ha a játékos oldalra mozdul, az energiaáramlás szögben mozog.
- A fegyverek idézése, a varázslatos köpenyek, az egészség és a páncélok gyors helyreállítása, valamint a rúnák és lények megidézése minden helyzetben koncentrációt igényel.
- A Firestorm vagy Protective Circle mesteri szintje is mozdulatlanságot igényel.
Varázsiskolák
Hagyományosan minden mágikus „jóság” több iskolára oszlik, amelyek mindegyikének megvan a maga könyve, amelynek olvasása biztosítja, hogy a főszereplő megkapja a szükséges ismereteket. Egy elsajátított varázslat azonnal a kezdő vagy haladó varázsló harci arzenáljának elemévé válik.
A tankönyv újraolvasása nem hoz semmilyen hatást. A mágikus művészetek elsajátítását növelő kötet megvásárolható egy kereskedőtől, de a varázslat rangjának növeléséhez el kell érnie egy bizonyos szintet:
- diák - 15;
- ügyes - 40;
- szakértő - 65;
- master - az ehhez a szinthez tartozó köteteket csak a 90-100. szint elérése után lehet jutalomként megszerezni a küldetésekben.
Illúzió
Ennek az iskolának a varázslatait az ellenség vagy szövetséges elméjével való játék elve különbözteti meg. Egy tapasztalt varázsló képes félelmet kelteni az ellenség soraiban, vagy egymás megtámadására kényszerítheti őket. Egy szövetséges befolyásolásakor hősi tettre ösztönözhet, vagy teljesen lelassíthatja a csata tempóját.
Képességszint | Név | Spell/Book ID | Hatás |
Újonc | Bátorság | Szövetségesre vonatkozik. Olyan karaktert inspirál, aki a következő 60 másodpercben sem menekül félelmében. Ezenkívül növeli az erőt és az egészséget | |
Düh | A 6. szint alatti (beleértve) emberek és lények mindent megtámadnak, amit látnak 30 másodpercig | ||
Látnoki képesség | Megmutatja a hősnek a célhoz vezető „utat”. | ||
Tizedik szem látás | (nincs könyv ennek a varázslatnak a tanulmányozására) | A főszereplő olyan tárgyakat lát, amelyek mások számára elérhetetlenek | |
Diák | Nyugodt | Békét biztosít minden embernek és lénynek, aki elérte a 9. szintet. A varázslat célpontjai 30 másodpercig nem támadnak meg senkit | |
Csendes séta | 3 percig tompítja a hős lépteit | ||
Félelem | A 9. szintig terjedő ellenségek a következő 30 másodpercen belül repülnek. Embereken és lényeken működik | ||
Ügyes | Veszettség | A "Fury" varázslat fejlődése. A 14. szint alatti támadást célozza meg a következő percben | |
Bátorítás | A "Courage" továbbfejlesztett változata. A különbség az, hogy most nem egy, hanem több cél van. A hatás ugyanaz: az egészség és az erő 60 másodpercre növekszik, és a tárgy nem menekül el félelmében a csatatérről | ||
Szakértő | Menekülni | Frissítse a "Fear"-et. Most már 30 másodpercig képes irányítani az ellenséget a 20. szintig | |
Láthatatlanság | A főszereplő 30 másodpercig láthatatlanná válik, hacsak meg nem támad valakit, vagy nem hajt végre valamilyen műveletet bármilyen tárggyal (például ajtót nyit) | ||
Rendteremtés | Haladó nyugalom: Az emberek és a lények 20-as szintig nem harcolnak egy percig sem | ||
Fő | Hisztéria | A „menekülés” továbbment. Most az emberek és a 25. szintig tartó lények egy percen belül pánikszerűen elszaladnak | |
Zavar | A 25. szintet elérő emberek és lények mindenkit megtámadnak, akit látnak a következő percben | ||
Fegyverbe szólít | A varázslat által érintett tárgyak 10 percre növelik harci képességeiket, egészségüket és erejüket | ||
Harmónia | Ugyanaz a „Pacification”, de magasabb rendű. A 25. szintig bezárólag célpontok teljesen nyugodtak a következő 60 másodpercben |
A Tenth Eye Vision varázslatot nem lehet megtanulni a megfelelő könyv elolvasásával. Ezt a tudást a játékos csak a „Ritual Spell of Illusion” küldetés teljesítése után sajátítja el a College of Winterhold-tól.
Ezért végrehajthatja vagy megírhatja a megfelelő konzolparancsot. Például a láthatatlansági varázslat kódja a Skyrimben így néz ki: player.addspell 00027EB6. A belépés után a kívánt képesség megjelenik az arzenáljában.
Könyv beszerzéséhez meg kell írnia egy parancsot egy elem hozzáadásához: player.additem X, ahol az id a rendszer által hozzárendelt kódok a Skyrim varázskötetekhez, X pedig azoknak a tételeknek a száma, amelyeket hozzá kell adni a készlethez .
Boszorkányság
A készség lehetővé teszi kísérteties fegyverek létrehozását, egy entitás megidézését az Oblivionból, életre kelti a halottakat és elfoghatja a legyőzött ellenfelek lelkét.
A Skyrimben a boszorkányvarázslatok kódjai szintén aktiválhatók a player.addspell paranccsal, a könyvkötetek pedig a player.additem X használatával adhatók hozzá. A karakterfejlődés megfelelő szabályozásához csak kéznél kell lennie a varázslatok és a tomes azonosítóinak.
Képességszint | Név | Spell/Book ID | Hatás |
Újonc | Hívj egy kisállatot | Egy percre megidézi a farkas szellemét, hogy harcoljon a hős oldalán | |
Summon Free Dremora | varázslat hangereje hiányzik | 999 másodpercig megidézik a dremorát, amely mindenkit megtámad (beleértve magát a görgőt is) | |
Idézd meg a kardot | Fegyverezze fel a görgőt egy spektrális boszorkánykarddal, amely 120 másodperc múlva eltűnik | ||
Megidézni Tőrt | Az előző készséghez hasonlóan 120 másodpercig kísérteties tőrt hoz létre | ||
Zombie Revival | Feltámasztja a gyenge halottakat, és arra kényszeríti őket, hogy egy percig a görgő oldalán harcoljanak | ||
Diák | Megidézett Axe | Varázslatos harci fejszével szereli fel a görgőt 3 percre | |
Idézd meg a Láng Atronachot | Megidézi a Fire Atronach esszenciát a varázsló oldalára egy percre | ||
Soul Capture | A varázslat lehetővé teszi, hogy kitöltse a Lélekkövet, ha az ellenség a dobás után egy percen belül meghal | ||
Újraéleszteni egy holttestet | A "Zombie Reanimation" evolúciója, csak most a halott ember erősebb. Idő - szintén 60 másodperc | ||
Tűz kisállat | Frissítsen standard kisállat-idézésre. A megidézett farkas tüzes, és lángsebzést okoz az ellenségnek. Nem él túl sokáig, mivel azonnal csatába rohan és felrobban | ||
Idézd meg Arnel árnyékát | hiányzik a varázslat hangereje | Pontosan egy percre csatába idézi Arnel Gein, a Winterhold College mágusának szellemét a forgató által kiválasztott helyen | |
Hívd meg Arvakot | nincs könyv | 60 másodpercre megidéz egy kísérteties lovat a Lelkek üregéből. | |
Idézd meg a Bone Man-t | Egy csontvázat hívok segítségül egy percre a Lelkek Cairnjából | ||
Fantom nyíl | A jelzett nyíl 30 sebzést okoz, és a célpontot is kibillenti az egyensúlyából. | ||
Ügyes | A Daedra száműzése | A szabad Daedrát megidéző varázslat ellentéte. A készség lehetővé teszi, hogy a megidézett entitást visszautasítsd az Oblivionba | |
Idézd meg Frost Atronachot | Felhívja ezt az entitást, hogy segítsen egy percre a varázslónak | ||
A Ködös Ember felhívása | Megidéz egy entitást köd formájában a Lelkek Cairnjából. 60 másodperc elteltével az asszisztens eltűnik | ||
Kereső hívása | Meghívja a Keresőt, Hermaeus Mora szolgáját, hogy segítsen a főhősnek pontosan egy percig | ||
Megidézett Bow | A játékos kezében egy kísérteties íj jelenik meg, amely eltűnik, ha eltávolítják a fegyvert, vagy 3 perc elteltével | ||
Szellem | A varázslatok sorának harmadik szakasza a boszorkányság iskolájából a halottak újraélesztésére. Ezen a szinten a halott ember erősebb, mint az „élő holttest” készség esetében, de a létezés időtartama is egy percre korlátozódik. | ||
Szakértő | A Daedra rendje | Lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást egy másik mágus által megidézett entitások (atronachok és daedrák) felett. Az alapeffektus lehetővé teszi a lények leigázását 20-ig, a maximum pedig 40-ig | |
A Daedra kiűzése | A megidézett hatalmas Daedra Lordok visszakerülnek az Oblivionba | ||
Dühös | Idézz meg egy dühös embert a Lelkek Cairnjából 60 másodpercre | ||
Borzalmas zombi | Lehetővé teszi egy nagyon erős halott feltámasztását 60 másodpercig | ||
Atronach vihar | Elektromos atronachot hív a kiszolgálásra, amely egy perc múlva eltűnik | ||
Dremora Lord | Segítsd ezt a hatalmas entitást 60 másodpercig | ||
Fő | Fire Thrall | A tűz atronach hívócsapatának fejlődése. Most ez az esszencia időkorlát nélkül szolgálja a varázslót | |
Ice Thrall | Jég atronach állandó szolgálatban |
||
Storm Thrall | Ugyanez a mennydörgés atronach. Haláláig szolgál | ||
Élőhalott Thrall | A halott férfi időkorlát nélkül harcol a varázsló oldalán. Csak embereket lehet feltámasztani |
A Skyrim helyesírási kódjai kényelmes és gyors módot kínálnak a kívánt készségek elsajátítására. Főleg, ha nem tudod megvásárolni a kincses kötetet. Például a „Summon the Free Dremora”, „Summon the Shadow of Arnel” és a „Summon Arvak” csak küldetések eredményeként jár.
A "Phantom Arrow" varázslatot a fejlesztők kivágták az eredeti játékból. Ezért megszerezheti azt, ha beír egy csaló kódot a Skyrim varázslatkönyvbe, magán a varázslaton lévő parancs használatával vagy egy nem hivatalos mod telepítésével.
változás
Ennek az iskolának a követői képesek szabályozni a környező természet életfolyamatait.
Meg kell érteni, hogy a megfelelő feltételeken kívüli varázslatok használata nem fejleszti a készségeket. Ha a víz alatti légzést használja szárazföldön, a szint nem fog növekedni.
Képességszint | Név | Spell/Book ID | Hatás |
Újonc | Egyensúlyi | A varázsló az egészségének 25 egységét varázslattá változtatja. Nem szabad túl messzire menni, mert a játékos meghalhat | |
Tölgy hús | +40 páncél egy percre | ||
Gyertyafény | Egy repülő fénysugár 60 másodpercig materializálódik a levegőben | ||
Diák | Stone Flesh | +60 páncél egy percre | |
Mágikus fény | A „Gyertyafény” fejlesztése, csak a labda nem repül, hanem azon a helyen áll, ahol a görgő hív. Időtartam - 1 perc | ||
Ügyes | Telekinézis | Lehetővé teszi, hogy magához vonzza a távoli tárgyat, hogy saját belátása szerint tovább selejtezzen | |
Transzmutáció | Az a képesség, hogy a nyersvasércből ezüstöt vagy ezüstöt arannyal alakítanak át. Természetesen a megadott anyagoknak a hátizsákban kell lenniük | ||
Életfelismerés | A falakon keresztül minden élőlényt megvilágít. Nem érinti az élőhalottakat, a daedrákat és a gépeket | ||
Légzés a víz alatt | Lehetővé teszi, hogy egy percig se veszítse el egészségét a víz alatt | ||
Vashús | +80 páncél egy percre | ||
Szakértő | Bénulás | 10 másodpercre az ellenség teljesen le van tiltva | |
Halálfelismerés | Kiemeli a halottakat a közelben, falak és egyéb tárgyak mögött. Különösen hasznos a Draugrral fertőzött kazamatákban | ||
Ébenfa hús | +100 páncél egy percre | ||
Fő | Tömeges bénulás | A varázsló pontosan 15 másodpercre képes megbénítani az ilyen átok által érintett ellenségek tömegét | |
Sárkány bőr | A fizikai ellenállás fél percre 80%-kal nő |
Megsemmisítés
A Skyrim varázslatok kódjai kivétel nélkül minden iskolában működnek. Az irányt az ellenség gyors megsemmisítésében érdekelt harcmágusok választják.
Képességszint | Név | Spell/Book ID | Hatás |
Újonc | Láng | A sárkány leheletéhez hasonló tűzrobbanás másodpercenként 8 sebzést okoz. | |
Fagyás | A „Lánghoz” hasonlóan csak sebzést (8 egység/mp) okoz a hideg elem, és az egészséggel együtt az erő is elszáll. | ||
Sparks | Elektromos elemkárosodás 8 db/sec. Az egészség és a mágikus energia csökken | ||
Arnel konvekció | könyv hiányzik | A célpont leég, másodpercenként 1 életegységet veszít | |
Diák | Gyújtogatás | Tűzgolyót szabadít fel, amely másodpercenként 4 sebzést okoz 15 másodperc alatt az égő ellenségnek | |
Fagyasztó | könyv hiányzik | 20 hideg sebzést okoz, lelassítja a célpontot és 15 másodpercre csökkenti az Erőt | |
Villám | Lecsap az ellenségre az elektromosság elemeivel. Elvesz 25 életpontot és 12,5 varázslatot | ||
Firebolt | 25 tűzkár. Az égő ellenségek sebzést is okoznak | ||
Ice Spike | Hasonló hatás, csak a hidegtől. -25 egység a célpont egészsége és állóképessége | ||
Frost Rune | Fagyasztó hatású gyalogsági akna analógja. 50 sebzést okoz | ||
Viharrúna | Hasonló az előzőhöz, de 50 sebzés az elektromosság eleme miatt | ||
Tűz Rúna | Csapdába kerülve az ellenség 50 életegységet veszít | ||
Ügyes | Tűzköpeny | Azok az ellenségek, akik túl közel jönnek (karnyújtásnyira), 8 HP/sec tüzet szenvednek el. Időtartam - 1 perc | |
Elektromos köpeny | Hasonló akció, de az elektromosság eleméből. 8 egység/sec egy percig, de az ellenséges mágikus energia mennyisége is csökken | ||
Fagyköpeny | Ugyanaz a hatás ugyanazokkal a számokkal, de a hidegtől és a kár az állóképességre is kiterjed | ||
Láncvillám | 40 sebzést okoz az első célpontnak. egészségkárosodás, 20 sebzés a mágiában, majd egy közeli ellenséghez ugrik | ||
Jég vihar | Egy nagy forgószél, amely másodpercenként 40 életerőt és állóképességi sebzést okoz az összes ellenségnek a varázslat hatásterületén. | ||
Tűzgolyó | A varázslat egy robbanást eredményez, amely 5 méteres körzeten belül 40 sebzést okoz mindenkinek. | ||
Szakértő | mennydörgés fala | A talajra alkalmazva gátat hoz létre, amely 50 sebzést okoz. elektromos kár másodpercenként | |
Láng fala | Ugyanez ugyanazokkal a számokkal, de tűzkár | ||
Fagyfal | Az előzőhöz hasonló, csak hideg sérülés | ||
Jéglándzsa | Jéglövedék, amely 60 életerőt és állóképességet eltávolít | ||
Égetés | A vaku 60 életpontot vesz el az ellenségektől. | ||
Villámkisülés | Villámcsapás egészségkárosodás 60, varázslat 30 értékben | ||
Fő | Buran | Az ellenségek 20 életerőt veszítenek 10 másodperc alatt, és az állóképességük is csökken. | |
Tűzvihar | Felrobban mindent a görgő körül. A maximális kár 150 | ||
Zivatar villámmal | 75 sebzés másodpercenként elektromosságtól, 37,5 sebzés varázslattól |
Az "Arnel's Convection" küldetés jutalomként szolgál a Skyrimben. A spell cheat kód segít a szükséges ismeretek megszerzésében. De fölösleges könyvet keresni a tartomány hatalmasságában, nincs ott.
Az Ignite and Freeze elsajátításához a főszereplőnek fel kell szerelnie Azidal varázsgyűrűjét. Ha konzolkódot ír elő a Skyrim varázslatokhoz, akkor nem kell elfoglalnia egy raktárhelyet, így lecserélheti egy más hatású varázslatos gyűrűre.
Felépülés
Az adeptusok, akik ezt az utat választják, képesek begyógyítani a sebeket, száműzni az élőhalottakat, és elnyelni a különféle sérüléseket.
A Skyrim varázslatkönyvek csalókódjai, valamint maguk a készségek nem különböznek az előzőektől.
Képességszint | Név | Spell/Book ID | Hatás |
Újonc | Kis amulett | +40 páncél és +40 varázslat sebzés ellenállás | |
Kezelés | +10 egység egészség per másodperc | ||
Diák | A nap tüze | 25 egység élőhalott ellenségek sebzése | |
Nekromantikus kezelés | 10 egységet állít vissza. egészség per másodperc a halottakra | ||
Tartós amulett | +60 páncél, +60 varázslat sebzés ellenállás | ||
Kisebb élőhalottak taszítása | A 6. szint alatti halottak félelmükben 30 másodpercig menekülnek | ||
Gyors kezelés | +50 életerő | ||
Gyógyító kezek | 10 egységet pótol. cél egészség per másodperc | ||
Ügyes | Stendarr aurája | A karnyújtásnyira lévő élőholtak 10 egységet kapnak. napsütés okozta károk egy percen belül | |
Vámpír Scourge | A napkitörés 40 sebzést okoz élőhalottakban 15 méteres körzetben | ||
Élőhalottak taszítása | A 13. szint alatti élőhalott egységek félve menekülnek 30 másodpercre | ||
Élőhalottak kezelése | +75 élőhalott életerő másodpercenként | ||
Szomszédok kezelése | +75 a cél egészségére | ||
Nagy amulett | +80-as páncél, +80-as ellenállás a mágikus képességekből származó sebzéssel szemben | ||
Gyógyító sebek | +100 Caster egészségére | ||
Szakértő | Védelmi Kör | A 20-as szint alatti élőholtak menekülnek, ha körbe kapják őket | |
Legfelsőbb kezelés | +200 egészség mindenkinek a varázsló közelében | ||
Repulse Undead | A 16. szint alatti élőholtak menekülnek. Akcióidő - 30 másodperc | ||
Elder élőhalottak taszítása | A hatás ugyanaz, csak a 21-es szintig érvényes élőhalottakra |
||
Fő | Védőkör | Az élőhalottak a 35. szintig, ha egyszer egy körbe kerültek, meneküljenek. A körben lévő bűvész másodpercenként 20 életerőt tölt fel | |
Az élőhalottak átka | A halottakat 30-as szintig felgyújtja, amitől az áldozatok félelemtől 30 másodpercig elmenekülnek |
Lifehack
Annak érdekében, hogy ne kelljen aggódnia a küldetések és a szükséges varázslatok beszerzésében segítő kereskedők keresése miatt, megírhatja a kódot, és megtanulhatja az összes varázslatot a Skyrimben. A psb parancsról beszélünk, amely után az összes varázslat, kiáltás és tehetség megjelenik a bűvész arzenáljában.
Egy másik lehetőség a parancslejátszó.additem 000C2CD9 1. Ezen keresztül a játékos egy teljes ládát kap Skyrim varázskönyvekből. A tekercsek kódja ugyanúgy néz ki, de azonosítója 000C2CE1. A könyvek közötti különbség az, hogy a könyvek tanítanak, míg a tekercsek egyszeri használatra szolgálnak.
Következtetés
Az Elder Scrolls V: Skyrim továbbra is nagyon népszerű projekt, amelyhez visszatérnek azok a rajongók, akik messze elkerülték ezeket a csodálatos erdőket és hegyeket. Ezért egy már hozzáértő játékos nem fél bevezetni a csalásokat, mert a környezet régóta ismerős.
Ha valaki úgy döntött, hogy először merül el a projekt csodálatos világában, nem ajánlott kódokat használni a Skyrim varázslatokhoz.