Kontakti

Skyrim - Magija. "Skyrim": kodovi za čarobnjačke čarolije, sposobnosti Kodovi za skyrim čarolije

Čarolije crne magije vuku svoje korijene iz pretkršćanskog doba. Urok (urok, bajanje, kleveta) došao je do nas iz poganskih vremena i uglavnom nosi pečat ondašnje kulture i te tradicije.

Svaka čarolija, pa čak i ljubavna, je program koji se temelji na snazi ​​ljudske misli izražene riječima, energiji nekog entiteta ili božanstva prizvanog tijekom rituala i emocionalno-voljnom stavu operatera. Cijeli skup ovih komponenti naziva se čarolija.

U ta daleka vremena poznavanje magije nije bilo nešto posebno, a još manje tajna. Tek nakon mnogo stoljeća počeli su se pojavljivati ​​ljudi koji su se posebno bavili time i imali određenu okultnu orijentaciju.

Ti ljudi su čarobnjaci, iscjelitelji, čarobnjaci, vračevi, mudraci, vještice, iscjelitelji i tako dalje. U upotrebi je bila i bijela i crna magija - čarolije, štete, ljubavne čarolije. Ne samo mađioničari, nego i većina ljudi koji su živjeli u to doba imali su jasno razumijevanje svega ovoga.

U to arhaično vrijeme ljudi su se uglavnom služili čarolijama temeljenim na silama prirode. Za pomoć su se obraćali vodi, vjetru, vatri, zvijezdama, suncu, zemlji, mjesecu i tako dalje. Zatim su se dolaskom kršćanstva pojavile vjerski strogo usmjerene čarolije upućene Bogu, svecima, apostolima, Majci Božjoj i drugima.

Koje su vrste čarobnih čarolija?

Od davnina je poznat veliki broj različitih čarolija i bajalica. Mogu se klasificirati prema velikom broju karakteristika:

  • prema vrsti korištene sile,
  • o tehnologiji navođenja,
  • prema vrsti rituala,
  • po prirodi sadržaja,
  • metodom utjecaja i tako dalje.

Pogledajmo neke od osnovnih i najpopularnijih vrsta čarolija.

Jednostavne čarolije

Ova vrsta uključuje kratkotrajne psovke, izgovorene ležerno i tijekom snažnog emocionalnog uzbuđenja. Također i ovo različite vrstešaputanja koja se šapuću o nekom predmetu, npr. tiketu za sreću, ili o osobi. Ovisno o namjeni, mogu imati različite učinke.

Čarolije prirode

To su čarolije koje koriste prirodne sile i pojave. U pravilu se temelje na četiri prirodna elementa. To su prilično moćne čarolije koje koriste iskusni vračevi i iscjelitelji. Tako, na primjer, crna magija za smrt uključuje korištenje mrtve vode ili zemlje s groblja.

Čarolije za zdravlje

Ova vrsta uključuje čarolije za stjecanje zdravlja ili oslobađanje od raznih bolesti. Ovo je ogromno znanje koje uključuje travarstvo i vještičarstvo.

Crne čarolije

Čarolije crne magije uvijek se temelje na privlačenju mračnih sila.

Svrha ovih rituala je nanošenje štete. U svom radu koriste demonski panteon i privlače elemente mračnih sila u tekstove čarolija. U ovu vrstu spadaju i sve vrste grobljanskih rituala.

Božanske čarolije

Ova vrsta čarolije već se zove molitva. Za razliku od klasičnih čarolija, gdje postoji nalog temeljen na ugovoru sa silama, u molitvi postoji molba ili molba za milost ili pomoć.

Zaštitne čarolije

Vrlo velika skupina čarolija koja se temelji na privremenoj ili trajnoj zaštiti osobe od nevolja, nedaća, opasnosti i neuspjeha. Ova vrsta uključuje vjerske blagoslove, zaštitne obrede, biljne bajalice, nabijene amulete itd.

Temelji se na programu zaštite ljudi koji se temelji na čaroliji neke vrste moći. Može se primijeniti na samu osobu ili na predmet koji će kasnije morati stalno nositi sa sobom.

Ovo nije potpuni popis svih vrsta čarolija. U svakoj kulturi i tradiciji možete pronaći više od desetak svetih tekstova magične prirode.

Struktura i sadržaj čarolije može biti bilo koji. Prije svega, sve ovisi o svrsi rituala. U jednostavnim čarolijama mogu se koristiti jedna ili dvije riječi, no više ih je jednostavno i nije potrebno zbog konteksta samog rituala.

U složenijima se koriste višestranični, logično slijeđeni odlomci teksta koji tvore cjelovitu strukturu obrednog programa. Odstupanje od kojeg i najmanje može izazvati značajnu prijetnju operateru.

Postoji mnogo posebnih slučajeva u kojima će tekst čarolije imati jedinstven oblik i sadržaj. Razmotrit ćemo opće pravilo i redoslijed za stvaranje bilo koje čarolije.

Dakle, redoslijedom kompilacije:

Uvod

Ovaj dio se također naziva "zaostatak". Neophodno za promjenu svijesti govornika. Promijenjeno stanje svijesti potrebno je i za zaštitu i za maksimalnu koncentraciju nad čarolijom.

Otvaranje formule

Služi kao početak rituala, a sam tekst izražava namjeru da se nešto učini ili učini.

“Hodat ću u krug, oprati lice čistom vodom, uzeti malo svježe zemlje itd.”

Ove radnje su jasno zamišljene u glavi ili ih operater stvarno izvodi u stvarnom životu. Ako se, na primjer, koristi crna magija za bogatstvo, tada ritualu mora prethoditi neka vrsta operacija s pravim novcem ili kovanicama. Ovo služi kao ulaz ili početak.

U ovoj fazi autor usmeno izražava svoje želje u kratkom i razumljivom obliku.

Čiju bi provedbu želio povjeriti uključenima čarobne moći. Tekst naredbe, zapovijedi ili želje ne smije biti dvosmislen ili dvosmislen.

Pri sastavljanju ovog dijela nastoje što jasnije i točnije izraziti svoju namjeru. Pogreška ili propust u ovom trenutku može imati katastrofalne posljedice za autora.

Identifikacija

Sve moćne čarolije nužno imaju neku vrstu jasno izraženog identiteta. Na primjer,

„Kao što čavao trune u zemlji, tako se i tijelo (ime) raspada.
Kao što sunce jako sja, tako (ime) osmijeh obasjava sve i tako dalje!

brava

Završna faza čarolije ima karakter voljne konsolidacije rezultata, neopozivog izvršenja. Svrha je pokazati sili svoju odlučnost da platite za obavljeni posao, kao i ojačati vjeru u izvršenje rituala.

Uzgoj

U ovoj fazi operater izražava zahvalnost policiji na pomoći i obvezuje se platiti rad. U svakom slučaju, moramo zapamtiti da svaka čarolija crne magije zahtijeva odgovarajuće plaćanje od kupca.

Čitaju čarolije na bilo kojem jeziku pogodnom za autora. Naravno, ako je sam tekst sastavljen na jeziku ili sustavu simbola koji vam je stran, tada ga trebate čitati na tom jeziku. Općenito, svaka knjiga čarolija crne magije trebala bi sadržavati detaljne upute prema pravilima za bacanje određene čarolije.

Crna magija | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Svaka tradicija opisuje svoj način čitanja molitvi i čarolija.

Promuklim i zastrašujućim tonom glasa izgovaraju crne magije, crne čini za smrt i štetu za samoću. U glasu se osjeća iritantan ton i ljutnja.

Šamani tvrde da se svi obredni tekstovi moraju čitati metodom "pjevanja u grlu". Kultura šamanizma kaže da je to najučinkovitiji tonalitet koji božanske sile percipiraju.

U pravoslavnoj tradiciji uobičajeno je pjevati molitve, s naglaskom na monotoniju i često ponavljanje istih tekstova.

Čarolije crne magije na latinskom

Čarobne čarolije napisane na latinskom su posebno moćne. Pisani su prema posebnim pravilima koja su uzela u obzir mnoge trenutno nepoznate obrasce.

Čarolije crne magije na latinskom moraju se čitati glasno i jasno čitati svaki slog, iako i ovdje postoje mnoge nijanse. Za maksimalno razumijevanje preporučujemo da ih pročitate u potpunoj privatnosti. Pogledajmo čarolije vode, pepela i soli na latinskom.

Vodena čarolija na latinskom

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Prijevod čarolije na vodu

“Neka bude svod posred voda, i neka rastavlja vode od voda: one koji su gore od onih koji su dolje; a oni koji su niži bit će kao oni koji su viši. Sunce joj je otac, mjesec joj je majka, a vjetar ju je nosio u utrobi, dopirući od zemlje do neba i opet silazeći s neba na zemlju. Zazivam te, stvore vode, da mi budeš sol i pepeo, ogledalo Boga živoga u njegovim stvorenjima i izvor života i ispiranja grijeha. Amen!".

Čarolija pepela na latinskom

“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Prijevod ove čarolije

„Neka se pepeo vrati na izvor žive vode, i neka zemlja postane plodna, i neka život proizvede stablo kroz tri imena, koja su Netzah, Hod i Jezod, na početku i na kraju kroz Alfu i Omegu, koji su sadržani u duhu Azotha. Amen!".

Ovaj pepeo se čuva u boci sa širokim grlom, pažljivo zatvoren. Stavlja se u ormar gdje se sprema.

Čarolija od soli na latinskom

Sol mora biti morska, najčišća, posvećena dahom, kao i voda, a onda se izgovara sljedeća čarolija.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amen!

Prijevod čarolije

“Neka je mudrost u ovoj soli! Da hoće. ona je od sve pokvarenosti, i naših umova i tijela, za dobrobit Khoshmaela i u ime vrlina Ruacha, Khoshmaela. Neka je napuste čudovišta tvari, da sol nebeska bude kao sol pod zemljom i na zemlji; da nahranimo bika vršitelja i damo nadu rogovima bika koji prede. Amen!".

Tako posvećena sol čuva se u kristalnoj posudi na oltaru, zaštićena od svega nečistog. Preostali pepeo od tamjana pažljivo se skupi i blagoslovi izgovaranjem sljedeće čarolije.

Čarolije crne magije na latinskom s prijevodom i transkripcijom mogu se naći u modernim udžbenicima o magiji. Ali ne biste trebali odmah početi izvoditi rituale uz njihovu pomoć. Ove drevne čarolije moraju se izgovarati s velikim oprezom. Uostalom, bez poznavanja svih pravila i nijansi provođenja takvih rituala, možete imati vrlo ozbiljne posljedice.

Knjige čarolija u The Elder Scrolls V: Skyrim, kao što im ime govori, sadrže određene čarolije – čarolije. Da biste naučili novu čaroliju, samo trebate pročitati knjigu, tada ona nestaje, a nova se magija pojavljuje na vašem popisu. Knjige čarolija također se mogu stvoriti pomoću Ruined Books; nalaze se nasumično u špiljama i ormarima kuća. Također možete koristiti spaljene knjige. Za izradu Knjige čarolija koriste se komponente u kovačnici Atronach.

Knjige čarolija mogu se kupiti od trgovaca magijom ili pronaći u tamnicama i na drugim mjestima. Ove knjige obično ispadaju nasumično, tako da većina njih nema određene lokacije osim trgovaca i nekoliko drugih mjesta.

Koje knjige čarolija možete kupiti od trgovca u potpunosti ovisi o vašoj razini vještine. Nakon podizanja nekoliko razina obično se pojavljuju nove knjige.

Lokacije

Book of Spell Sparks - čarolija za početnike u magiji Uništenja.
Helgen. Pronalaženje čarolije dio je učenja kako obijati brave. Uspješno hakiranje otkrit će mrtvog maga s knjigom.
Mzulft, uz Oculory postoje dvije knjige. Jedan sadrži čaroliju Frostbite, koja je neophodna za okretanje stropa u sobi. Druga čarolija varira ovisno o odlomku.

Svjetlost svijeća u tvrđavi Snowhawk.

Ravnoteža u pukotini Labirinta, u sobi s pentagramom duša.

Hrastovo meso u Grobnom ognjenom humku.

Vidovitost u rudniku Baklja.

Hrabrost na Tverskoj postaji.

Transmutirajte u kampu Halted Stream.
Knjiga s čarolijom Plamen nalazi se u Labirintu (jugoistočno od Smrtnika). Knjiga se uvijek pojavljuje na ovom mjestu jer je čarolija neophodna za prolaz kroz ledena vrata.

Trgovci

Drevis Neloren - čarolije iluzije. Smješten u College of Winterhold.
Faralda - čarolije uništenja. Smješten u College of Winterhold, čuva most.
Tolfdir - čarolije promjene. Tamo u koledžu Winterhold. Podučava početnike magiji.
Collette Marence - Čarolije obnove. Koledž Winterholda. Učitelj na master razini.
Phinis Gestor - čarolije čarobnjaštva. Koledž Winterholda. Stručnjak u području vještičarenja.
Farengar Secret-Fire - razne knjige. Dragon's Reach u Whiterunu.

Colselmo - razne knjige. Podzemna tvrđava u Markarthu.
Lucas Valerius - Riverwood. Možete ga pronaći u njegovoj trgovini, Riverwood Merchant.

Izrada čarolija

Kao što je gore spomenuto, sve se to radi u kovačnici Atronach. Nalazi se u Middenu, ispod College of Winterhold.

Knjiga čarolija - Stvaranje vatrenog atronaha
1 Polomljena knjiga
1 Zmajev jezik
1 vatrena sol
1 Medvjeđa koža

Knjiga čarolija - Stvaranje ledenog atronaha
1 ledena sol
1 Polomljena knjiga
1 Frosty Miriam
1 koža ledenog vuka

Knjiga čarolija - Izrada olujnog atronaha
1 Soli praznine
1 Polomljena knjiga
1 otrovno zvono
1 Mamutova kljova

Knjiga čarolija - Zamka duše
1 sol
1 Polomljena knjiga
1 prsni krijesnica
1 Bilo koji kamen duše

Kodovi čarolija u Skyrimu pomažu vam da brzo naučite ove vitalne obrane u surovom svijetu u kojem vreba ubojica ili je magična zamka postavljena u svakom mračnom kutu. O tome će se raspravljati u članku.

Put mađioničara

"Skyrim" je naseljen svim vrstama vilenjaka, trolova, orka, kao i zmajeva i čarobnjaka. U takvom svijetu magija nije samo način samorazvoja, već i sredstvo obrane.

Nekima je dovoljno nekoliko čarolija da se uspješno probiju. Obično su to ratnici. Ali za mađioničare, čarolije su ključni alati u ovladavanju svijetom oko sebe iu borbi protiv neprijatelja.

Na primjer, ratnik samo treba dozvati kućnog ljubimca ili osvijetliti mračnu sobu s jednom ili dvije čarobne riječi. Okorjeli mađioničar neće učiniti korak bez upotrebe čarolije.

Sukladno tome, postoje tri načina za stjecanje željenog znanja:

  • kupiti knjigu od trgovca;
  • primiti kao nagradu za dovršetak misije;
  • opremite se predmetom koji može baciti čaroliju;
  • koristiti varalice.

Čarolije dostupne u igri podijeljene su u sljedeće vrste:

  • Oštećivanje - smanjite glavne karakteristike mete (zdravlje, snagu i razinu magije).
  • Apsorberi - postupno ili privremeno smanjuju glavne pokazatelje i prenose ih na kotačić.
  • Čarolije otpora - uključuju one vještine koje povećavaju otpornost na različite elemente (hladnoću, vatru, struju), kao i magiju, konvencionalno oružje ili vjerojatnost primanja negativnih čarolija.
  • Obnavljanje - nadopunjuje osnovne karakteristike na standardnu ​​razinu.
  • Pojačala - privremeno povećavaju performanse.
  • Reflektirajuće - prenosi svaku štetu koju zadobi bacač na neprijatelja.
  • Čarolije iluzije - ovisno o vrsti čarolije, možete natjerati protivnika u bijeg, nadahnuti saveznika (neće biti podložan strahu određeno vrijeme) ili usaditi prijateljski stav neprijatelju.
  • Manipulacija - ova vrsta uključuje čarolije za prizivanje entiteta zaborava, paraliziranje žrtve, pretvaranje jednih objekata u druge, kao i telekinezu.

Mehanika čarolije u The Elder Scrolls 5

Kodovi za čarolije u Skyrimu rade na principu dodjele ID-a. Svaka čarolija (pa čak i predmet u igri) odgovara određenom kodu. Dovoljno je unijeti naredbu konzole player.addspell - i protagonist će odmah dobiti potrebno znanje.

Bacanje čarolije zahtijeva određeni broj magijskih jedinica. Što je viša razina, to više. Osim toga, čarolije u Skyrimu imaju svoju jedinstvenu mehaniku:

  • Magija velikog dometa (kao što je Vatrena munja) zahtijeva koncentraciju 1-2 sekunde i dobiva na zamahu iz smjera kretanja bacača. Odnosno, kada se kreće naprijed, "projektil" će letjeti većom brzinom nego kada se kreće unatrag ili u mirovanju. Osim toga, ako se igrač pomakne u stranu, protok energije će se kretati pod kutom.
  • Prizivanje oružja, očaravajući ogrtači, brzo vraćanje zdravlja i oklopa, kao i prizivanje runa i stvorenja zahtijevaju koncentraciju u bilo kojem položaju.
  • Glavna razina Vatrene oluje ili Zaštitnog kruga također zahtijeva nepokretnost.

Škole magije

Konvencionalno, sve čarobne "dobrote" podijeljene su u nekoliko škola, od kojih svaka ima svoju knjigu, čitanje koje osigurava da protagonist dobije potrebno znanje. Savladana čarolija odmah postaje element borbenog arsenala početnika ili naprednog čarobnjaka.

Ponovno čitanje udžbenika ne donosi nikakav učinak. Knjiga koja povećava vaše majstorstvo magijskih vještina može se kupiti od trgovca, ali da biste povećali rang čarolije morate dosegnuti određenu razinu:

  • student - 15;
  • vješt - 40;
  • stručni - 65;
  • master - volumeni za ovu razinu mogu se dobiti samo kao nagrade u misijama nakon dostizanja razine 90-100.

Iluzija

Čarolije ove škole odlikuju se principom igranja s umom neprijatelja ili saveznika. Iskusni čarobnjak je u stanju posijati strah u redovima neprijatelja ili ih prisiliti da napadnu jedni druge. Kada utječe na saveznika, može potaknuti na herojsko djelo ili potpuno usporiti tempo bitke.

Razina vještine Ime

ID čarolije/knjige

Posljedica
Novajlija Hrabrost Odnosi se na saveznika. Inspirira lik koji neće pobjeći u strahu sljedećih 60 sekundi. Osim toga, povećava snagu i zdravlje
Bijes Ljudi i bića ispod razine 6 (uključujući) napadaju sve što vide 30 sekundi
Vidovitost Pokazuje heroju "put" do cilja
Vid desetog oka

(ne postoji knjiga za proučavanje ove čarolije)

Protagonist vidi predmete koji su drugima nedostupni
Student Smiriti Daje mir svim ljudima i stvorenjima koji su dosegli razinu 9. Ciljevi čarolija ne napadaju nikoga 30 sekundi
Tiho hodanje Prigušuje korake heroja 3 minute
Strah Neprijatelji do razine 9 bježe u sljedećih 30 sekundi. Djeluje na ljude i stvorenja
Vješt Bjesnoća Evolucija čarolije "Fury". Ciljevi ispod razine 14 napadaju sljedeću minutu
Ohrabrenje Napredna verzija "Courage". Razlika je u tome što sada nema jedan cilj, već nekoliko. Učinak je isti: zdravlje i snaga se povećavaju za 60 sekundi, a objekt neće u strahu pobjeći s bojnog polja
Stručnjak Pobjeći Nadogradite "Strah". Sada može usmjeriti neprijatelje do razine 20 na 30 sekundi
Nevidljivost Protagonist postaje nevidljiv na 30 sekundi osim ako nekoga ne napadne ili ne izvede radnju s bilo kojim predmetom (na primjer, otvori vrata)
Pacifikacija Advanced Calm: Ljudi i stvorenja do razine 20 ne bore se ni minutu
Ovladati; majstorski histerije “Bijeg” je krenuo dalje. Sada ljudi i bića do razine 25 panično bježe unutar minute
Zbunjenost Ljudi i stvorenja koji dosegnu razinu 25 napadat će sve koje vide sljedeću minutu
Poziv na oružje Objekti zahvaćeni čarolijom povećavaju svoje borbene vještine, zdravlje i snagu na 10 minuta
Sklad Ista “pacifikacija”, ali višeg reda. Mete do i uključujući razinu 25 potpuno su mirne sljedećih 60 sekundi

Čarolija Vizije desetog oka ne može se naučiti čitanjem odgovarajuće knjige. Ovo znanje igrač stječe tek nakon završetka misije "Ritual Spell of Illusion" iz College of Winterhold.

Stoga možete ili izvršiti ili napisati odgovarajuću konzolnu naredbu. Na primjer, kod za čaroliju nevidljivosti u Skyrimu izgleda ovako: player.addspell 00027EB6. Nakon ulaska, željena vještina će se pojaviti u vašem arsenalu.

Da biste dobili knjigu, trebate napisati naredbu za dodavanje stavke: player.additem X, gdje je id sistemski dodijeljeni kodovi za količine čarolija u Skyrimu, a X je broj stavki koje je potrebno dodati u inventar .

Vještičarenje

Vještina vam omogućuje stvaranje sablasnog oružja, prizivanje entiteta iz Obliviona, oživljavanje mrtvih i hvatanje duša poraženih protivnika.

Kodovi za čarobnjačke čarolije u Skyrimu se također aktiviraju pomoću naredbe player.addspell, a svesci knjiga se dodaju pomoću player.additem X. Samo trebate imati ID-ove čarolija i tomova pri ruci kako biste ispravno regulirali razvoj karaktera.

Razina vještine Ime

ID čarolije/knjige

Posljedica
Novajlija Dozvati ljubimca Priziva duh vuka na minutu da se bori na strani heroja
Pozovite besplatno Dremora

nedostaje volumen čarolije

Dremora je pozvana na 999 sekundi, koja napada sve (uključujući i samog bacača)
Prizvati mač Naoružava bacača spektralnim mačem vještice koji će nestati nakon 120 sekundi
Prizvati bodež Slično prethodnoj vještini, stvara sablasni bodež na 120 sekundi
Zombie Revival Podiže slabe mrtve, prisiljavajući ih da se bore na strani bacača na minutu
Student Prizvana Sjekira Oprema bacača čarobnom bojnom sjekirom na 3 minute
Pozvati plamenog atronaha Priziva esenciju Vatrenog Atronaha na stranu čarobnjaka na minutu
Zarobljavanje duše Čarolija vam omogućuje da ispunite kamen duše ako neprijatelj umre unutar minute nakon bacanja
Oživjeti leš Evolucija "Zombie Reanimation", samo što je sada mrtvac moćniji. Vrijeme - također 60 sekundi
Vatreni ljubimac Nadogradite na standardno pozivanje ljubimaca. Pozvani vuk je vatren i neprijateljima nanosi štetu plamenom. Ne živi dugo, jer odmah juri u bitku i eksplodira
Pozovite Arnelovu sjenu

nedostaje volumen čarolije

Poziva duha Arnela Geina, mađioničara Koledža Winterholda, u bitku na točno minutu na mjestu koje je odabrao bacač
Pozovi Arvaka

nema knjige

Na 60 sekundi priziva sablasnog konja iz Cairna duša.
Pozovite Bone Mana Pozivanje kostura u pomoć na minutu iz Cairna duša
Fantomska strijela Označena strelica nanosi 30 štete i također izbacuje metu iz ravnoteže.
Vješt Protjerivanje Daedre Suprotno od čarolije koja priziva slobodnog Daedra. Vještina vam omogućuje da protjerate pozvani entitet natrag u Oblivion
Pozovite ledenog atronaha Poziva ovaj entitet da pomogne čarobnjaku na minutu
Pozivanje Maglovitog čovjeka Poziva entitet u obliku izmaglice iz Cairna duša. Nakon 60 sekundi pomoćnik će nestati
Poziv Tragača Poziva Tragača, slugu Hermaeusa Mora, da pomogne protagonistu točno jednu minutu
Prizvani luk Sablasni luk se pojavljuje u rukama igrača, koji će nestati ako se oružje ukloni ili nakon 3 minute
Duh Treći stupanj linije čarolija iz škole čarobnjaštva za oživljavanje mrtvih. Na ovoj razini, mrtvac je moćniji nego u slučaju vještine "Animate Corpse", ali je trajanje postojanja također ograničeno na minutu
Stručnjak Red Daedra Omogućuje vam preuzimanje kontrole nad entitetima (atronahima i daedrama) koje je pozvao drugi mag. Osnovni učinak omogućuje vam da potčinite stvorenja do razine 20, maksimalni - do 40
Protjerivanje Daedre Prizvani moćni Daedra Lordovi su protjerani natrag u Oblivion
Žestok Pozovite bijesnog čovjeka iz Cairna duša na 60 sekundi
Užasan zombi Omogućuje vam da oživite vrlo snažnu mrtvu osobu na 60 sekundi
Olujni atronah Poziva električnog atronaha da služi, koji će nestati nakon minute
Gospodar Dremora Pomozite ovom moćnom entitetu na 60 sekundi
Ovladati; majstorski Vatreni Thrall Evolucija tima za pozivanje vatrenih atronaha. Sada ova esencija služi čarobnjaku bez vremenskog ograničenja
Ledeni ropac

Ledeni atronah u stalnoj službi

Oluja Thrall Isto je s grmljavinskim atronahom. Služit će dok ne umre
Undead Thrall Mrtvac se bori na strani čarobnjaka bez vremenskog ograničenja. Samo ljudi mogu uskrsnuti

Spell kodovi u Skyrimu su praktičan i brz način da naučite željene vještine. Pogotovo ako ne možete kupiti dragocjeni volumen. Na primjer, "Summon the Free Dremora", "Summon the Shadow of Arnel" i "Summon Arvak" dodjeljuju se samo kao rezultat misija.

Programeri su izrezali čaroliju "Phantom Arrow" iz originalne igre. Stoga ga možete dobiti unosom šifre u knjigu čarolija Skyrim, korištenjem naredbe na samoj čaroliji ili instaliranjem neslužbenog moda.

Promijeniti

Sljedbenici ove škole sposobni su regulirati životne procese okolne prirode.

Treba razumjeti da korištenje čarolija izvan odgovarajućih uvjeta ne nadograđuje vještinu. Ako koristite podvodno disanje dok ste na kopnu, razina se neće povećati.

Razina vještine Ime

ID čarolije/knjige

Posljedica
Novajlija Ravnoteža Čarobnjak pretvara 25 jedinica svog zdravlja u magiju. Ne biste trebali ići predaleko, jer igrač može umrijeti
Hrastovo meso +40 oklopa za minutu
Svjetlo svijeće Leteći snop svjetlosti materijalizira se u zraku na 60 sekundi
Student Kameno meso +60 oklopa za minutu
Čarobno svjetlo Nadogradnja “Candle Light”, samo što lopta ne leti, već stoji na mjestu gdje bacač zove. Trajanje - 1 minuta
Vješt Telekineza Omogućuje vam da privučete udaljeni objekt kako biste njime dalje raspolagali po vlastitom nahođenju
Transmutacija Sposobnost pretvaranja sirove željezne rude u srebro ili srebra u zlato. Naravno, navedene materijale potrebno je imati u ruksaku
Otkrivanje života Kroz zidove osvjetljava sva živa bića. Ne utječe na nemrtve, daedre i strojeve
Disanje pod vodom Omogućuje vam da ne izgubite zdravlje dok ste pod vodom ni na minutu
Željezno meso +80 oklopa za minutu
Stručnjak Paraliza Na 10 sekundi neprijatelj je potpuno onesposobljen
Detekcija smrti Ističe mrtve u blizini, iza zidova i drugih predmeta. Posebno korisno u tamnicama zaraženim Draugrom
Meso ebanovine +100 oklopa za minutu
Ovladati; majstorski Masovna paraliza Čarobnjak je u stanju paralizirati gomilu neprijatelja pogođenih takvom kletvom točno 15 sekundi
Zmajeva koža Fizički otpor se povećava za 80% za pola minute

Uništenje

Kodovi za čarolije u Skyrimu rade za sve škole bez iznimke. Smjer biraju bojni magovi zainteresirani za brzo uklanjanje neprijatelja.

Razina vještine Ime ID čarolije/knjige Posljedica
Novajlija Plamen Pucanje vatre slično zmajevom dahu nanosi 8 oštećenja u sekundi.
Ozebline Slično kao kod "Plamena", element hladnoće nanosi samo štetu (8 jedinica/s), a zajedno sa zdravljem nestaje i snaga
Iskre Električna elementarna šteta 8 jedinica/sek. Zdravlje i magična energija se smanjuju
Arnelova konvekcija

knjiga nedostaje

Cilj gori, gubeći 1 jedinicu zdravlja svake sekunde
Student Palež Oslobađa vatrenu kuglu koja nanosi 4 štete po sekundi tijekom 15 sekundi gorućem neprijatelju
Smrzavanje

knjiga nedostaje

Nanosi 20 hladnoće, usporava metu i smanjuje snagu na 15 sekundi
Munja Udara neprijatelja elementima elektriciteta. Oduzima 25 zdravlja i 12,5 magije
vatrena munja 25 šteta od požara. Gorući neprijatelji također nanose štetu
Ledeni šiljak Sličan učinak, samo od hladnoće. -25 jedinica zdravlja i izdržljivosti mete
Runa mraza Analog protupješačke mine s učinkom smrzavanja. Uzrokuje 50 štete
Olujna runa Slično prethodnom, ali 50 štete od elementa struje
Vatrena runa Ulaskom u zamku, neprijatelj gubi 50 jedinica zdravlja
Vješt Vatreni plašt Neprijatelji koji priđu preblizu (duljina ruke) trpe 8 HP/s od vatre. Trajanje - 1 minuta
Električni ogrtač Slično djelovanje, ali iz elementa elektriciteta. 8 jedinica/sek za minutu, ali količina neprijateljske magične energije također se smanjuje
Mrazni plašt Isti učinak s istim brojevima, ali od hladnoće i oštećenja se proširuje na izdržljivost
Lančana munja Nanosi 40 štete prvoj meti. šteta za zdravlje, 20 štete za magiju, a zatim skoči na neprijatelja u blizini

Ledena oluja

Veliki vrtlog koji nanosi 40 oštećenja zdravlja i izdržljivosti u sekundi svim neprijateljima unutar područja djelovanja čarolije.
Vatrena lopta Bacanje čarolije proizvodi eksploziju koja nanosi 40 štete svima u krugu od 5 metara.
Stručnjak grmljavinski zid Kada se primijeni na tlo, stvara barijeru koja uzrokuje 50 oštećenja. električnog oštećenja u sekundi
Zid plamena Ista stvar s istim brojevima, ali šteta od požara
Zid mraza Slično prethodnom, samo hladno oštećenje
Ledeno koplje Ledeni projektil koji uklanja 60 bodova zdravlja i izdržljivosti
Spaljivanje Bljesak oduzima 60 zdravlja neprijateljima.
Pražnjenje munje Šteta od groma na zdravlje u iznosu od 60 i na magiju u iznosu od 30
Ovladati; majstorski Buran Neprijatelji pretrpe 20 gubitaka zdravlja tijekom 10 sekundi, a njihova izdržljivost je također smanjena.
Vatrena oluja Eksplodira sve oko kotača. Najveća moguća šteta je 150
Grmljavinska oluja s munjama 75 štete u sekundi od struje, 37,5 štete od magije

"Arnel's Convection" služi kao nagrada za zadatak u Skyrimu. Kod za varanje čarolije pomaže vam da steknete potrebno znanje. Ali beskorisno je tražiti knjigu u prostranstvima provincije, nema je.

Kako bi svladao Ignite i Freeze, protagonist mora opremiti Azidalov prsten magije. Propisivanje konzolnog koda za Skyrim čarolije eliminiraće potrebu zauzimanja utora za inventar, tako da ga možete zamijeniti začaranim prstenom s drugačijim učinkom.

Oporavak

Adepti koji odaberu ovaj put sposobni su zaliječiti rane, protjerati nemrtve i apsorbirati razne vrste oštećenja.

Kodovi varanja za knjige čarolija Skyrim, kao i za same vještine, ne razlikuju se od prethodnih.

Razina vještine Ime ID čarolije/knjige Posljedica
Novajlija Mali amulet +40 otpornost na oklop i +40 na štetu od uroka
Liječenje +10 jedinica zdravlje u sekundi
Student Vatra sunca 25 jedinica oštećenje nemrtvih neprijatelja
Nekromantski tretman Obnavlja 10 jedinica. zdravlje u sekundi mrtvima
Trajni amulet +60 oklop, +60 otpornost na oštećenje čarolija
Odbijanje manje mrtvih Mrtvi ljudi ispod razine 6 bježe u strahu 30 sekundi
Brzo liječenje +50 zdravlja
Iscjeljujuće ruke Dopunjuje 10 jedinica. ciljno zdravlje po sekundi
Vješt Stendarrova aura Nemrtvi koji dođu nadohvat ruke dobivaju 10 jedinica. oštećenja od sunca unutar jedne minute
Vampirska pošast Prasak sunca uzrokuje 40 oštećenja nemrtvih unutar radijusa od 15 metara
Odbijanje nemrtvih Nemrtve jedinice ispod razine 13 bježe u strahu 30 sekundi
Liječenje nemrtvih +75 zdravlje nemrtvih u sekundi
Postupanje prema susjedima +75 do zdravlja mete
Veliki amulet +80 oklop, +80 otpornost na štetu od magijskih vještina
Zacjeljivanje rana +100 za zdravlje bacača
Stručnjak Krug zaštite Nemrtvi ispod razine 20 bježe kad se uhvate u krug
Vrhunski tretman +200 zdravlja svima u blizini čarobnjaka
Odbiti nemrtve Nemrtvi ispod razine 16 bježe. Vrijeme radnje - 30 sekundi
Odbijanje Elder Undead

Učinak je isti, samo se odnosi na nemrtve do razine 21

Ovladati; majstorski Zaštitni krug Nemrtvi do razine 35, jednom u krugu, bježite. Čarobnjak unutar kruga obnavlja 20 bodova zdravlja u sekundi
Prokletstvo nemrtvih Zapaljuje mrtve do razine 30, tjerajući žrtve da bježe u strahu na 30 sekundi

Lifehack

Kako ne biste morali brinuti o traženju zadataka i trgovaca koji vam pomažu u dobivanju potrebnih čarolija, možete napisati kod i naučiti sve čarolije u Skyrimu. Govorimo o naredbi psb, nakon koje se sve čarolije, povici i talenti pojavljuju u arsenalu mađioničara.

Druga opcija je naredba player.additem 000C2CD9 1. Ovime igrač dobiva punu škrinju Skyrim knjiga čarolija. Kod za svitke izgleda isto, ali ima ID 000C2CE1. Razlika između tomova je u tome što knjige poučavaju, dok su svici namijenjeni za jednokratnu upotrebu.

Zaključak

The Elder Scrolls V: Skyrim i dalje je vrlo popularan projekt, kojem se vraćaju fanovi koji su nadaleko izbjegavali ove divne šume i planine. Stoga se igrač koji već zna ne boji uvesti varalice, jer je okruženje odavno poznato.

Ako je osoba odlučila prvi put uroniti u prekrasan svijet projekta, ne preporučuje se korištenje kodova za Skyrim čarolije.



Svidio vam se članak? Podijeli