Skyrim - Magic. "Skyrim": koodit noitaloitsuille, kyvyt Koodit skyrim-loitsuille
Mustan magian loitsujen juuret ovat esikristillisellä aikakaudella. Loitsu (loitsu, loitsu, herjaus) tuli meille pakanallisilta ajoilta, ja se kantaa suurimmaksi osaksi jäljen tuon ajan kulttuurista ja noista perinteistä.
Mikä tahansa loitsu, myös rakkausloitsu, on ohjelma, joka perustuu sanoin ilmaistuun ihmisen ajattelun voimaan, rituaalin aikana kutsutun olennon tai jumaluuden energiaan ja operaattorin emotionaal-tahto-asenteeseen. Näiden komponenttien koko joukkoa kutsutaan loitsuksi.
Noina kaukaisina aikoina taikuuden tuntemus ei ollut mitään erityistä, saati salaista. Vasta vuosisatojen jälkeen alkoi ilmaantua ihmisiä, jotka olivat erityisesti mukana tässä ja joilla oli tietty okkulttinen suuntautuminen.
Nämä ihmiset ovat taikureita, parantajia, velhoja, velhoja, viisaita miehiä, noitia, parantajia ja niin edelleen. Käytössä oli sekä valkoista että mustaa magiaa - loitsuja, vahinkoja, rakkausloitsuja. Ei vain taikureita, vaan myös useimmilla tuon aikakauden ihmisillä oli selkeä käsitys kaikesta tästä.
Tuohon arkaaiseen aikaan ihmiset käyttivät pääasiassa luonnonvoimiin perustuvia loitsuja. He kääntyivät veden, tuulen, tulen, tähtien, auringon, maan, kuun ja niin edelleen avuksi. Sitten kristinuskon myötä ilmestyi uskonnollisesti tiukasti suunnattuja loitsuja, jotka oli osoitettu Jumalalle, pyhille, apostoleille, Jumalan äidille ja muille.
Millaisia taikaloitsutyyppejä on?
Muinaisista ajoista lähtien on tunnettu suuri määrä erilaisia loitsuja ja loitsuja. Ne voidaan luokitella useiden ominaisuuksien mukaan:
- käytetyn voiman tyypin mukaan,
- ohjaustekniikasta,
- rituaalin tyypin mukaan,
- sisällön luonteesta johtuen,
- vaikutustavalla ja niin edelleen.
Katsotaanpa joitain perus- ja suosituimpia loitsutyyppejä.
Yksinkertaiset loitsut
Tämä tyyppi sisältää ohikiitäviä kirouksia, jotka sanotaan satunnaisesti ja voimakkaan emotionaalisen kiihottumisen aikana. Myös tämä erilaisia kuiskaukset, jotka kuiskataan esineestä, esimerkiksi onnenlipusta tai henkilöstä. Käyttötarkoituksesta riippuen niillä voi olla erilaisia vaikutuksia.
Luonnon loitsut
Nämä ovat loitsuja, joissa käytetään luonnonvoimia ja -ilmiöitä. Yleensä ne perustuvat neljään luonnon elementtiin. Nämä ovat melko voimakkaita loitsuja, joita kokeneet velhot ja parantajat käyttävät. Joten esimerkiksi kuoleman musta magialoitsu sisältää kuolleen veden tai maan käytön hautausmaalta.
Terveys loitsuja
Tämä tyyppi sisältää loitsuja terveyden hankkimiseksi tai erilaisista vaivoista eroon pääsemiseksi. Tämä on laaja tietojoukko, joka sisältää herbalismin ja noituuden.
Mustat loitsut
Mustan magian loitsut perustuvat aina pimeiden voimien houkuttelemiseen.
Näiden rituaalien tarkoitus on aiheuttaa vahinkoa. He käyttävät työssään demonista panteonia ja houkuttelevat loitsuteksteihin elementtejä pimeistä voimista. Tämä tyyppi sisältää myös kaiken tyyppiset hautausmaarituaalit.
Jumalalliset loitsut
Tämän tyyppistä loitsua kutsutaan jo rukoukseksi. Toisin kuin klassisissa loitsuissa, joissa on joukkojen kanssa tehtyyn sopimukseen perustuva määräys, rukouksessa pyydetään tai anotaan armoa tai apua.
Suojaavat loitsut
Erittäin suuri joukko loitsuja, jotka perustuvat henkilön tilapäiseen tai pysyvään suojaamiseen ongelmilta, vastoinkäymisiltä, vaaroilta ja epäonnistumisilta. Tämä tyyppi sisältää uskonnolliset siunaukset, suojaavat riitit, yrttiloitsut, ladatut amuletit jne.
Se perustuu ihmisen suojeluohjelmaan, joka perustuu jonkinlaisen voiman loitsuun. Sitä voidaan soveltaa henkilöön itseensä tai esineeseen, jota on myöhemmin pidettävä jatkuvasti mukanaan.
Tämä ei ole täydellinen luettelo kaikenlaisista loitsuista. Jokaisesta kulttuurista ja perinteestä löytyy yli tusina taianomaista pyhää tekstiä.
Loitsun rakenne ja sisältö voivat olla mitä tahansa. Ensinnäkin kaikki riippuu rituaalin tarkoituksesta. Yksinkertaisissa loitsuissa voidaan käyttää yhtä tai kahta sanaa, mutta useimmat ovat yksinkertaisia eivätkä ole välttämättömiä rituaalin kontekstin vuoksi.
Monimutkaisemmissa käytetään monisivuisia, loogisesti peräkkäisiä tekstikappaleita, jotka muodostavat rituaaliohjelman kokonaisvaltaisen rakenteen. Poikkeama, josta pienikin voi aiheuttaa merkittävän uhan käyttäjälle.
On monia erikoistapauksia, joissa loitsun tekstillä on ainutlaatuinen muoto ja sisältö. Harkitsemme yleissääntöä ja järjestystä minkä tahansa loitsun luomiselle.
Joten kokoamisjärjestyksessä:
Johdanto
Tätä osaa kutsutaan myös "backlogiksi". Tarvitaan puhujan tajunnan muuttamiseksi. Muuttunut tietoisuustila tarvitaan sekä suojaamiseksi että maksimaaliseen keskittymiseen loitsun aikana.
Kaavan avaaminen
Se toimii rituaalin alkuna, ja teksti itsessään ilmaisee aikomusta tehdä tai tehdä jotain.
"Kävelen ympyrää, pesen kasvoni puhtaalla vedellä, otan tuoretta maata jne."
Nämä toiminnot ovat selkeästi kuviteltuja päässä, tai operaattori todella suorittaa ne tosielämässä. Jos esimerkiksi vaurautta varten loitetaan mustaa magiaa, rituaalia täytyy edeltää jonkinlainen operaatio oikealla rahalla tai kolikoilla. Tämä toimii sisäänkäynninä tai alkuna.
Tässä vaiheessa kirjoittaja ilmaisee suullisesti toiveensa lyhyessä ja ymmärrettävässä muodossa.
jonka toteuttamisen hän haluaisi antaa asianosaisten tehtäväksi taikavoimat. Käskyn, käskyn tai toiveen teksti ei saa olla moniselitteinen tai moniselitteinen.
Tätä osaa kirjoittaessaan he yrittävät ilmaista aikomuksensa mahdollisimman selkeästi ja tarkasti. Virhe tai puute tässä vaiheessa voi aiheuttaa tuhoisia seurauksia kirjoittajalle.
Henkilöllisyystodistus
Kaikilla voimakkailla loitsuilla on välttämättä jonkinlainen selkeästi ilmaistu identiteetti. Esimerkiksi,
"Aivan kuin naula mätänee maassa, niin myös (nimi) ruumis hajoaa.
Aivan kuten aurinko paistaa kirkkaasti, niin (nimi) hymy valaisee kaikkia ja niin edelleen!
Lukko
Loitsun viimeinen vaihe on luonteeltaan tuloksen tahdonvoimainen konsolidointi, peruuttamaton toteutus. Tarkoituksena on näyttää voimaa päättäväisyytesi maksaa tehdystä työstä sekä vahvistaa uskoa rituaalin toteuttamiseen.
Maatalous
Tässä vaiheessa operaattori ilmaisee kiitoksensa voimalle sen avusta ja sitoutuu maksamaan työstä. Joka tapauksessa meidän on muistettava, että mikä tahansa musta taika vaatii asiakkaalta asianmukaisen maksun.
He lukevat loitsuja millä tahansa kirjoittajalle sopivalla kielellä. Tietenkin, jos itse teksti on käännetty sinulle vieraalla kielellä tai symbolijärjestelmällä, sinun on luettava se tällä kielellä. Yleensä minkä tahansa mustan magian loitsukirjan tulisi sisältää yksityiskohtaiset ohjeet tietyn loitsun sääntöjen mukaan.
Musta magia | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card
Jokainen perinne kuvaa omaa tapaansa lukea rukouksia ja loitsuja.
Käheällä ja pelottavalla äänensävyllä he lausuvat mustia loitsuja, mustia loitsuja kuolemasta ja yksinäisyyden vahingoittamisesta. Äänessä on ärsyttävää sävyä ja vihaa.
Shamaanit väittävät, että kaikki rituaalitekstit on luettava "kurkkulaulu" -menetelmällä. Shamanismin kulttuuri sanoo, että tämä on tehokkain tonaliteetti, jonka jumalalliset voimat havaitsevat.
Ortodoksisessa perinteessä on tapana laulaa rukouksia, joissa korostetaan yksitoikkoisuutta ja samojen tekstien toistuvaa toistamista.
Mustan magian loitsuja latinaksi
Erityisen voimakkaita ovat latinaksi kirjoitetut taikaloitsut. Ne kirjoitettiin erityisten sääntöjen mukaan, joissa otettiin huomioon paljon tällä hetkellä tuntemattomia kuvioita.
Latinankieliset mustat taikuudet on luettava kovalla äänellä ja jokainen tavu selvästi luettava, vaikka tässä on myös monia vivahteita. Parhaan ymmärryksen saavuttamiseksi suosittelemme lukemaan ne täysin yksityisesti. Katsotaanpa veden, tuhkan ja suolan loitsuja latinaksi.
Vesiloitsu latinaksi
"Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!
Loitsun käännös vedeksi
"Tulkoon taivaanvahvuus vetten keskelle, ja se erottakoon vedet vesistä: ne, jotka ovat ylhäällä, alhaisista; ja alemmat ovat kuin korkeammat. Aurinko on hänen isänsä, kuu on hänen äitinsä, ja tuuli kantoi hänet hänen kohdussaan, ulottuen maasta taivaaseen ja jälleen laskeutuen taivaasta maahan. Minä loitsin sinut, veden olento, olemaan minulle suola ja tuhka, elävän Jumalan peili hänen luomissaan ja elämän lähde ja syntien peseminen. Amen!".
Tuhkaloitsu latinaksi
"Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!
Tämän loitsun käännös
Palatkoon tuhka elävien vesien lähteelle ja tulkoon maa hedelmälliseksi ja synnyttäköön elämä puun kolmen nimen kautta, jotka ovat Netzah, Hod ja Jezod, alussa ja lopussa Alfa ja Omega, jotka sisältyvät Azothin henkeen. Amen!".
Tämä tuhka varastoidaan pullossa, jossa on leveä kaula, huolellisesti suljettuna. Se asetetaan kaappiin, jossa sitä säilytetään.
Suolaloitsu latinaksi
Suolan tulee olla merisuolaa, puhtainta, hengityksen pyhittämää, aivan kuten vesi, ja sitten lausutaan seuraava loitsu.
"In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur et add bos cornu spreirans nostrae . Amen!
Loitsun käännös
"Olkoon tässä suolassa viisautta! Kyllä hän aikoo. hän on kaikesta turmeluksesta, sekä mielemme että ruumiimme, Khosmaelin vuoksi ja Ruachin, Khosmaelin hyveiden nimissä. Jättäkööt aineen hirviöt, jotta taivaan suola olisi kuin suola maan alla ja maan päällä; ruokkimaan puimahärää ja antamaan toivomme pyörivän härän sarville. Amen!".
Näin pyhitetty suola säilytetään alttarilla olevassa kristalliastiassa suojattuna kaikilta epäpuhtailta esineiltä. Suitsukkeesta jäljelle jäänyt tuhka kerätään huolellisesti ja siunataan lausumalla seuraava loitsu.
Latinalaisen mustan magian loitsuja käännöksineen ja transkriptioineen löytyy nykyaikaisista taikuuden oppikirjoista. Mutta sinun ei pitäisi heti alkaa suorittaa rituaaleja heidän avullaan. Näitä muinaisia loitsuja on tehtävä äärimmäisen varovaisesti. Loppujen lopuksi, tietämättä kaikkia tällaisten rituaalien suorittamisen sääntöjä ja vivahteita, voit aiheuttaa erittäin vakavia seurauksia.
The Elder Scrolls V: Skyrimin loitsukirjat, kuten nimestä voi päätellä, sisältävät tiettyjä loitsuja - loitsuja. Jos haluat oppia uuden loitsun, sinun tarvitsee vain lukea kirja, sitten se katoaa ja uusi taika ilmestyy luetteloosi. Loitsukirjoja voidaan luoda myös Ruined Booksilla; niitä löytyy satunnaisesti talojen luolista ja kaapeista. Voit myös käyttää poltettuja kirjoja. Loitsujen kirjan luomiseen käytetään komponentteja Atronach Forgessa.
Loitsukirjoja voi ostaa taikakauppiailta tai löytää vankityrmistä ja muista paikoista. Nämä kirjat putoavat yleensä satunnaisesti, joten useimmilla niistä ei ole tiettyjä paikkoja kuin kauppiaat ja muutama muu paikka.
Mitä loitsukirjoja voit ostaa kauppiaalta, riippuu täysin taitosi tasosta. Useiden tasojen nostamisen jälkeen ilmestyy yleensä uusia kirjoja.
Sijainnit
Book of Spell Sparks - loitsu tuhon taikuuden aloittelijalle.
Helgen. Loitsun löytäminen on osa lukkojen poimimisen oppimista. Onnistunut hakkerointi paljastaa kuolleen taikurin kirjan kanssa.
Mzulft, Oculoryn vieressä on kaksi kirjaa. Yksi sisältää Frostbite-loitsun, jota tarvitaan huoneen katon pyörittämiseen. Toinen loitsu vaihtelee kohdasta riippuen.
Kynttilänvalo Fort Snowhawkissa.
Tasapainoa labyrintin halkeamassa, huoneessa sielujen pentagrammilla.
Tammen lihaa Hautaustulimäellä.
Selvänäköisyys soihtukaivoksessa.
Rohkeutta Tverskajan etuvartiossa.
Muunna Halted Stream Campissa.
Kirja, jossa on loitsu Flames, sijaitsee Labyrinthissa (kuolevaisen kaakkoisosassa). Kirja näkyy aina tässä paikassa, koska loitsu on välttämätön jääovesta kulkemiseksi.
Kauppiaat
Drevis Neloren - illuusion loitsuja. Sijaitsee College of Winterholdissa.
Faralda - tuhon loitsuja. Sijaitsee College of Winterholdissa, vartioi siltaa.
Tolfdir - Muutoksen loitsuja. Siellä College of Winterholdissa. Opettaa taikuutta aloittelijoille.
Collette Marence - Palautusloitsuja. College of Winterhold. Mestaritason opettaja.
Phinis Gestor - noituuden loitsuja. College of Winterhold. Noituuden alan asiantuntija.
Farengar Secret-Fire - erilaisia kirjoja. Dragon's Reach Whiterunissa.
Colselmo - erilaisia kirjoja. Understone linnoitus Markarthissa.
Lucas Valerius - Riverwood. Löydät sen hänen kaupastaan, Riverwood Merchantista.
Loitsukirjojen luominen
Kuten edellä mainittiin, kaikki tämä tehdään Atronach Forgessa. Sijaitsee Middenissä, College of Winterholdin alla.
Loitsun kirja - Tulen Atronachin luominen
1 rikki kirja
1 lohikäärmeen kieli
1 Tulisuola
1 Karhun iho
Loitsun kirja - Jää Atronachin luominen
1 jääsuolaa
1 rikki kirja
1 Frosty Miriam
1 Ice Wolf Pelt
Loitsun kirja - Myrsky Atronachin tekeminen
1 Tyhjät suolat
1 rikki kirja
1 Poison Bell
1 mammuttihammas
Book of Spell - Soul Trap
1 suolaa
1 rikki kirja
1 Thorax Firefly
1 Mikä tahansa sielukivi
Skyrimin loitsukoodit auttavat sinua oppimaan nopeasti nämä tärkeät puolustukset ankarassa maailmassa, jossa tappaja väijyy tai jokaiseen pimeään nurkkaan on asetettu maaginen ansa. Tästä keskustellaan artikkelissa.
Taikurin polku
"Skyrim" on asutettu kaikenlaisilla haltioilla, peikoilla, örkeillä sekä lohikäärmeillä ja velhoilla. Tällaisessa maailmassa taika ei ole vain tapa kehittää itseään, vaan myös keino puolustautua.
Joillekin pari loitsua riittää menestyäkseen. Yleensä nämä ovat sotureita. Mutta taikureille loitsut ovat keskeisiä työkaluja ympäröivän maailman hallitsemisessa ja vihollista vastaan taistelussa.
Esimerkiksi soturin tarvitsee vain kutsua lemmikki tai valaista pimeä huone yhdellä tai kahdella taikasanalla. Painettu taikuri ei ota askeltakaan käyttämättä loitsua.
Näin ollen on kolme tapaa saada haluttu tieto:
- ostaa kirja kauppiaalta;
- saada palkkiona tehtävän suorittamisesta;
- varusta itsesi esineellä, joka voi loitsua;
- käyttää huijareita.
Pelissä saatavilla olevat loitsut on jaettu seuraaviin tyyppeihin:
- Vahingoitta - vähentää kohteen pääominaisuuksia (terveyttä, voimaa ja taikuutta).
- Absorberit - pienennä asteittain tai tilapäisesti pääindikaattoreita ja siirrä ne pyörään.
- Vastustusloitsut - näihin kuuluvat ne taidot, jotka lisäävät vastustuskykyä eri elementeille (kylmä, tuli, sähkö), samoin kuin taikuutta, tavanomaisia aseita tai negatiivisten loitsujen todennäköisyyttä.
- Palauttaminen - täydentää perusominaisuudet vakiotasolle.
- Vahvistimet - lisää väliaikaisesti suorituskykyä.
- Heijastava – siirtää kaikki heittäjän saamat vahingot viholliselle.
- Illuusioloitsut - loitsutyypistä riippuen voit pakottaa vastustajan pakenemaan, innostaa liittolaista (ei ole pelon kohteena tiettyyn aikaan) tai juurruttaa viholliseen ystävällistä asennetta.
- Manipulaatio - tämä tyyppi sisältää loitsuja Oblivion-olioiden kutsumiseksi, uhrin halvaantumiseksi, joidenkin esineiden muuntamiseksi toisiksi sekä telekineesin.
Loitsumekaniikka The Elder Scrollsissa 5
Skyrimin loitsujen koodit toimivat tunnuksen antamisen periaatteella. Jokainen loitsu (ja jopa pelin esine) vastaa tiettyä koodia. Riittää, kun syötät konsolin komennon player.addspell - ja päähenkilö saa välittömästi tarvittavat tiedot.
Loitsun tekeminen vaatii tietyn määrän taikayksiköitä. Mitä korkeampi taso, sitä enemmän. Lisäksi Skyrimin loitsuilla on oma ainutlaatuinen mekaniikkansa:
- Pitkän kantaman taika (kuten Firebolt) vaatii keskittymistä 1-2 sekuntia ja saa vauhtia pyörän liikesuunnasta. Eli eteenpäin liikkuessaan "ammus" lentää suuremmalla nopeudella kuin taaksepäin tai levossa liikkuessaan. Lisäksi, jos pelaaja siirtyy sivulle, energiavirta liikkuu kulmassa.
- Aseiden kutsuminen, lumoavat viittat, nopea terveyden ja panssarin palauttaminen sekä riimujen ja olentojen kutsuminen vaativat keskittymistä missä tahansa asennossa.
- Firestormin tai Protective Circlen mestaritaso vaatii myös liikkumattomuutta.
Taikakoulut
Perinteisesti kaikki maagiset "herkut" on jaettu useisiin koulukuntiin, joista jokaisella on oma kirjansa, jonka lukeminen varmistaa, että päähenkilö saa tarvittavat tiedot. Hallitusta loitsusta tulee välittömästi osa aloittelijan tai edistyneen noidan taisteluarsenaalia.
Oppikirjan lukeminen uudelleen ei tuota mitään vaikutusta. Taikataiteen hallintaasi lisäävän teoksen voi ostaa kauppiaalta, mutta nostaaksesi loitsun arvoa sinun on saavutettava tietty taso:
- opiskelija - 15;
- taitava - 40;
- asiantuntija - 65;
- master - tämän tason volyymit voidaan saada vain palkintoina tehtävissä saavuttaessasi tason 90-100.
Illuusio
Tämän koulukunnan loitsuille on ominaista vihollisen tai liittolaisen mielellä pelaamisen periaate. Kokenut velho pystyy kylvämään pelkoa vihollisen riveissä tai pakottamaan heidät hyökkäämään toisiaan vastaan. Kun se vaikuttaa liittolaiseen, se voi inspiroida sankaritekoon tai hidastaa taistelun vauhtia kokonaan.
Taitotaso | Nimi | Spell/Book ID | Vaikutus |
Aloittelija | Rohkeutta | Koskee liittolaista. Inspiroi hahmoa, joka ei juokse pelosta seuraaviin 60 sekuntiin. Lisäksi se lisää voimaa ja terveyttä | |
Raivoa | Ihmiset ja olennot, jotka ovat alle tason 6 (mukaan lukien) hyökkäävät kaikkeen näkemäänsä 30 sekunnin ajan | ||
Selvänäköisyys | Näyttää sankarille "polun" tavoitteeseen | ||
Kymmenennen silmän näkö | (ei ole kirjaa tämän loitsun tutkimiseksi) | Päähenkilö näkee esineitä, joihin muut eivät pääse käsiksi | |
Opiskelija | rauhoittaa | Antaa rauhan kaikille ihmisille ja olennoille, jotka ovat saavuttaneet tason 9 mukaan lukien. Loitsukohteet eivät hyökkää kenenkään kimppuun 30 sekuntiin | |
Hiljainen kävely | Vaimentaa sankarin askeleita 3 minuutiksi | ||
Pelko | Viholliset tasolle 9 asti nousevat lentoon seuraavan 30 sekunnin sisällä. Toimii ihmisiin ja olentoihin | ||
Adept | Raivotauti | "Fury"-loitsun evoluutio. Tähtää tason 14 alapuolelle seuraavaksi minuutiksi | |
Kannustaminen | Edistynyt versio "Rohkeesta". Erona on, että nyt ei ole yhtä tavoitetta, vaan useita. Vaikutus on sama: terveys ja voima lisääntyvät 60 sekunniksi, eikä esine juokse pelossa taistelukentältä | ||
Asiantuntija | Paeta | Päivitä "Pelko". Voi nyt reitittää vihollisia tasolle 20 30 sekunnin ajan | |
Näkymättömyys | Päähenkilöstä tulee näkymätön 30 sekunniksi, ellei hän hyökkää jonkun kimppuun tai suorita toimintaa jollakin esineellä (esimerkiksi avaa oven) | ||
Rauhoittaminen | Edistynyt rauhallisuus: Ihmiset ja olennot tasolle 20 asti eivät tappele minuuttiakaan | ||
Hallita | Hysteeria | "Pako" on edennyt. Nyt ihmiset ja olennot tasolle 25 asti pakenevat paniikissa minuutissa | |
Hämmennys | Ihmiset ja olennot, jotka saavuttavat tason 25, hyökkäävät kaikkien näkemiensä kimppuun seuraavan minuutin ajan | ||
Soita Armeille | Loitsun kohteena olevat kohteet lisäävät taistelutaitojaan, terveyttä ja voimaa 10 minuutin ajan | ||
Harmonia | Sama "Rauhoittaminen", mutta korkeammalla tasolla. Kohteet tasolle 25 asti ovat täysin rauhallisia seuraavat 60 sekuntia |
Kymmenen silmän visio -loitsua ei voi oppia lukemalla vastaavaa kirjaa. Tämän tiedon pelaaja hankkii vasta suoritettuaan "Ritual Spell of Illusion" -tehtävän College of Winterholdista.
Siksi voit joko suorittaa tai kirjoittaa sopivan konsolikomennon. Esimerkiksi näkymättömyysloitsun koodi Skyrimissä näyttää tältä: player.addspell 00027EB6. Sisääntulon jälkeen haluttu taito näkyy arsenaalissasi.
Saadaksesi kirjan, sinun on kirjoitettava komennon lisääminen esineeseen: player.additem X, jossa id on järjestelmän määrittämät koodit loitsun määrälle Skyrimissä ja X on luetteloon lisättävien esineiden määrä .
Noituus
Taidon avulla voit luoda aavemaisia aseita, kutsua entiteetin Oblivionista, elvyttää kuolleita ja vangita voitettujen vastustajien sieluja.
Skyrimin noitaloitsujen koodit aktivoidaan myös player.addspell-komennolla, ja kirjojen määrät lisätään komennolla player.additem X. Sinun tarvitsee vain olla loitsujen ja tomien tunnukset, jotta voit säädellä hahmojen kehitystä kunnolla.
Taitotaso | Nimi | Spell/Book ID | Vaikutus |
Aloittelija | Kutsu lemmikki | Kutsuu suden hengen hetkeksi taistelemaan sankarin puolella | |
Kutsu ilmainen Dremora | loitsun äänenvoimakkuus puuttuu | Dremora kutsutaan 999 sekunniksi, joka hyökkää kaikkien kimppuun (mukaan lukien pyöräilijä itse) | |
Kutsu Sword | Varustaa pyörän spektraalisella noitamiekalla, joka katoaa 120 sekunnin kuluttua | ||
Kutsu tikari | Samanlainen kuin edellinen taito, luo aavemaisen tikarin 120 sekunniksi | ||
Zombie Revival | Herättää heikot kuolleet ja pakottaa heidät taistelemaan pyörän puolella minuutin ajan | ||
Opiskelija | Kutsuttu Axe | Varustaa pyörän maagisella taistelukirveellä 3 minuutin ajan | |
Kutsu Flame Atronach | Kutsuu Fire Atronach -esanssin noidan puolelle minuutiksi | ||
Soul Capture | Loitsun avulla voit täyttää sielukiven, jos vihollinen kuolee minuutin sisällä heiton jälkeen | ||
Elvyttää ruumis | "Zombie Reanimationin" kehitys, vasta nyt kuollut mies on voimakkaampi. Aika - myös 60 sekuntia | ||
Tuli lemmikki | Päivitä tavalliseen lemmikkikutsuun. Kutsuttu susi on tulinen ja aiheuttaa liekkivaurioita vihollisille. Ei elä kovin kauan, koska se ryntää välittömästi taisteluun ja räjähtää | ||
Kutsu Arnelin varjo | loitsujen määrä puuttuu | Kutsuu College of Winterholdin taikurin Arnel Geinin haamuja taisteluun tasan minuutiksi heittäjän valitsemaan paikkaan | |
Kutsu Arvak | ei kirjaa | Kutsua aavemainen hevonen Sielujen Cairnista 60 sekunnin ajan. | |
Kutsu Bone Man | Luurankon kutsuminen avuksi hetkeksi Cairn of Soulsista | ||
Phantom-nuoli | Osoitettu nuoli tekee 30 vahinkoa ja myös kaataa kohteen tasapainosta. | ||
Adept | Daedran karkottaminen | Loitsun vastakohta, joka kutsuu vapaan Daedran. Taidon avulla voit karkottaa kutsutun entiteetin takaisin Oblivioniin | |
Kutsu Frost Atronach | Kutsuu tätä olentoa auttamaan velhoa hetkeksi | ||
Soita Sumuiselle miehelle | Kutsuu usvan muodossa olevan entiteetin sielujen pesästä. 60 sekunnin kuluttua avustaja katoaa | ||
Etsijän kutsu | Kutsuu etsijän, Hermaeus Moran palvelijan, auttamaan päähenkilöä tasan minuutin ajan | ||
Kutsuttu Bow | Pelaajan käsiin ilmestyy aavemainen jousi, joka katoaa, jos ase poistetaan tai 3 minuutin kuluttua | ||
Aave | Noituuden koulun loitsusarjan kolmas vaihe kuolleiden elvyttämiseen. Tällä tasolla kuollut mies on voimakkaampi kuin "Animate Corpse" -taidon tapauksessa, mutta olemassaolon kesto on myös rajoitettu minuuttiin | ||
Asiantuntija | Daedran ritarikunta | Mahdollistaa toisen maagin kutsumien entiteettien (atronachit ja daedrat) hallintaan. Perustehosteen avulla voit alistaa olentoja tasolle 20 asti, maksimi - jopa 40 | |
Daedran karkottaminen | Kutsutut voimakkaat Daedra Lordit karkotetaan takaisin Oblivioniin | ||
Raivoissaan | Kutsu raivoisa mies Cairn of Soulsista 60 sekunniksi | ||
Kamala zombie | Mahdollistaa erittäin vahvan kuolleen ihmisen herättämisen henkiin 60 sekunnin ajan | ||
Myrsky Atronach | Kutsuu palvelemaan sähköisen atronakin, joka katoaa minuutin kuluttua | ||
Dremora Lord | Auta tätä voimakasta kokonaisuutta 60 sekuntia | ||
Hallita | Fire Thrall | Palon atronach-kutsuryhmän kehitys. Nyt tämä olemus palvelee noitaa ilman aikarajoitusta | |
Ice Thrall | Jääatronakki pysyvässä käytössä |
||
Myrskytuuli | Sama ukkosen atronakin kanssa. Palvelee kuolemaansa asti | ||
Undead Thrall | Kuollut mies taistelee noidan puolella ilman aikarajoitusta. Vain ihmiset voivat herätä henkiin |
Skyrimin loitsukoodit ovat kätevä ja nopea tapa oppia haluamasi taidot. Varsinkin jos et voi ostaa arvokasta volyymia. Esimerkiksi "Summon the Free Dremora", "Summon the Shadow of Arnel" ja "Summon Arvak" palkitaan vain seikkailujen tuloksena.
Kehittäjät leikkasivat "Phantom Arrow" -loitsun alkuperäisestä pelistä. Siksi voit saada sen syöttämällä huijauskoodin Skyrim-loitsukirjaan, käyttämällä itse loitsun komentoa tai asentamalla epävirallisen modin.
Muuttaa
Tämän koulukunnan seuraajat pystyvät säätelemään ympäröivän luonnon elämänprosesseja.
On ymmärrettävä, että loitsujen käyttö asianmukaisten olosuhteiden ulkopuolella ei paranna taitoa. Jos käytät vedenalaista hengitystä maassa ollessasi, taso ei nouse.
Taitotaso | Nimi | Spell/Book ID | Vaikutus |
Aloittelija | Tasapaino | Noita muuttaa 25 yksikköä terveydestään taikoksi. Sinun ei pitäisi mennä liian pitkälle, koska pelaaja voi kuolla | |
Tammen liha | +40 panssaria minuutin ajan | ||
Kynttilän valo | Lentävä valonsäde materialisoituu ilmassa 60 sekunnin ajan | ||
Opiskelija | Stone Flesh | +60 panssaria minuutin ajan | |
Maaginen valo | "Kynttilävalon" päivitys, vain pallo ei lennä, vaan seisoo paikassa, jossa pyörä kutsuu. Kesto - 1 minuutti | ||
Adept | Telekineesi | Voit vetää puoleensa kaukaisen kohteen, jotta voit hävittää sen edelleen harkintasi mukaan | |
Transmutaatio | Kyky muuttaa raakarautamalmi hopeaksi tai hopea kullaksi. Tietysti repussasi on oltava määritellyt materiaalit | ||
Elämän havaitseminen | Se valaisee kaikki elävät olennot seinien läpi. Ei vaikuta epäkuolleisiin, daedraan eikä koneisiin | ||
Veden alla hengittäminen | Sen avulla et menetä terveyttäsi hetkeksikään veden alla | ||
Iron Flesh | +80 panssaria minuutin ajan | ||
Asiantuntija | Halvaus | 10 sekunniksi vihollinen on täysin poissa käytöstä | |
Kuoleman havaitseminen | Korostaa kuolleita lähellä, seinien ja muiden esineiden takana. Erityisen hyödyllinen luolastoissa, joissa Draugr on saastunut | ||
Ebony Flesh | +100 panssaria minuutin ajan | ||
Hallita | Massahalvaus | Noita pystyy halvaantamaan joukon vihollisia, joihin tällainen kirous vaikuttaa tasan 15 sekunniksi | |
Lohikäärmeen iho | Fyysinen vastustuskyky kasvaa 80 % puolessa minuutissa |
Tuhoaminen
Skyrimin loitsujen koodit toimivat poikkeuksetta kaikissa kouluissa. Suunnan valitsevat taistelumaagit, jotka ovat kiinnostuneita vihollisen nopeasta eliminoimisesta.
Taitotaso | Nimi | Spell/Book ID | Vaikutus |
Aloittelija | Liekki | Lohikäärmeen hengityksen kaltainen tuliräjähdys aiheuttaa 8 vahinkoa sekunnissa. | |
Paleltuma | Kuten ”Liekissä”, kylmä elementti käsittelee vain vaurioita (8 yksikköä/s) ja terveyden ohella myös voimat katoavat. | ||
Kipinöitä | Sähköelementtivaurio 8 yksikköä/sek. Terveys ja maaginen energia heikkenevät | ||
Arnel-konvektio | kirja puuttuu | Kohde palaa ja menettää yhden terveysyksikön sekunnissa | |
Opiskelija | Tuhopoltto | Vapauttaa tulipallon, joka tekee 4 vahinkoa sekunnissa 15 sekunnin aikana palavalle viholliselle | |
Jäätymistä | kirja puuttuu | Tekee 20 kylmävauriota, hidastaa kohdetta ja vähentää voimaa 15 sekunniksi | |
Salama | Iskee vihollista sähkön elementeillä. Vie 25 terveyttä ja 12,5 taikuutta | ||
Tulipultti | 25 palovahingot. Polttavat viholliset aiheuttavat myös vahinkoa | ||
Jääpiikki | Samanlainen vaikutus, vain kylmästä. -25 yksikköä kohteen terveyttä ja kestävyyttä | ||
Frost Rune | Jäädyttävän jalkaväkimiinan analogi. Aiheuttaa 50 vahinkoa | ||
Myrskyrune | Samanlainen kuin edellinen, mutta 50 vahinkoa sähköelementistä | ||
Tulirune | Joutuessaan ansaan vihollinen menettää 50 terveysyksikköä | ||
Adept | Tuliviitta | Liian lähelle (käsivarren päässä) tulevat viholliset kärsivät tulesta 8 HP/s. Kesto - 1 minuutti | |
Sähköinen viitta | Samanlainen toiminta, mutta sähkön elementistä. 8 yksikköä/s minuutin ajan, mutta myös vihollisen maagisen energian määrä vähenee | ||
Frost-viitta | Sama vaikutus samoilla numeroilla, mutta kylmästä ja vauriot ulottuvat kestävyyteen | ||
Ketju salama | Tekee 40 vahinkoa ensimmäiselle maalille. vahingoittaa terveyttä, 20 vahinkoa taikuudelle ja sitten hyppää läheiselle viholliselle | ||
Jää myrsky | Suuri pyörre, joka aiheuttaa 40 terveys- ja kestävyysvauriota sekunnissa kaikille loitsun vaikutusalueella oleville vihollisille. | ||
Tulipallo | Loitsun heittäminen tuottaa räjähdyksen, joka aiheuttaa 40 vahinkoa kaikille 5 metrin säteellä. | ||
Asiantuntija | ukkonen seinä | Maahan levitettynä se luo esteen, joka aiheuttaa 50 vahinkoa. sähkövaurio sekunnissa | |
Liekin seinä | Sama asia samoilla numeroilla, mutta palovahingot | ||
Frostin muuri | Samanlainen kuin edellinen, vain kylmävaurio | ||
Jääkeihäs | Jääammus, joka poistaa 60 terveyttä ja kestävyyttä | ||
Polttaminen | Salama ottaa vihollisilta 60 terveyttä. | ||
Salamapurkaus | Salaman terveysvahingot 60 ja taikuuteen 30 | ||
Hallita | Buran | Viholliset kärsivät 20 terveysmenoa 10 sekunnissa ja myös heidän kestävyytensä heikkenee. | |
Tuli myrsky | Räjäyttää kaiken pyörän ympärillä. Suurin mahdollinen vahinko on 150 | ||
Ukkosmyrsky ja salama | 75 vahinkoa sekunnissa sähköstä, 37,5 vahinkoa taikuudesta |
"Arnel's Convection" toimii tehtäväpalkkiona Skyrimissä. Loitsuhuijauskoodi auttaa sinua saamaan tarvittavat tiedot. Mutta on hyödytöntä etsiä kirjaa maakunnan laajuudesta, sitä ei ole siellä.
Igniten ja Freezen hallitsemiseksi päähenkilön on varustettava Azidal's Ring of Magic. Konsolikoodin määrääminen Skyrim-loitsuille poistaa tarpeen varata varastopaikkaa, joten voit korvata sen lumotulla renkaalla, jolla on erilainen vaikutus.
Elpyminen
Tämän tien valitsevat adeptit pystyvät parantamaan haavoja, karkottamaan epäkuolleita ja absorboimaan erilaisia vaurioita.
Skyrim-loitsukirjojen huijauskoodit sekä itse taidot eivät eroa aiemmista.
Taitotaso | Nimi | Spell/Book ID | Vaikutus |
Aloittelija | Pieni amuletti | +40 panssarin ja +40 loitsuvaurion kestävyys | |
Hoito | +10 yksikköä terveys sekunnissa | ||
Opiskelija | Auringon tuli | 25 yksikköä tuhoa epäkuolleille vihollisille | |
Nekromanttinen hoito | Palauttaa 10 yksikköä. kuolleiden terveyttä sekunnissa | ||
Kestävä amuletti | +60 panssari, +60 loitsuvaurion kestävyys | ||
Vähemmän epäkuolleiden karkottaminen | Kuolleet alle tason 6 pakenevat peloissaan 30 sekunniksi | ||
Nopea hoito | +50 terveys | ||
parantavat kädet | Täydentää 10 yksikköä. tavoite terveyteen sekunnissa | ||
Adept | Stendarrin aura | Käden ulottuvilla olevat epäkuolleet saavat 10 yksikköä. auringon vaurioita minuutissa | |
Vampyyri Scourge | Auringonpurkaus aiheuttaa 40 vahinkoa epäkuolleille 15 metrin säteellä | ||
Epäkuolleiden karkottaminen | Tason 13 alapuolella olevat epäkuolleet yksiköt pakenevat peloissaan 30 sekunniksi | ||
Epäkuolleiden hoito | +75 epäkuolletta terveyttä sekunnissa | ||
Naapureiden hoito | +75 kohteen terveyteen | ||
Suuri amuletti | +80 haarniska, +80 kestävyys taikataitojen aiheuttamille vaurioille | ||
Paranevat haavat | +100 Casterin terveydelle | ||
Asiantuntija | Suojelun ympyrä | Tason 20 alapuolella olevat epäkuolleet pakenevat, kun ne jäävät kiinni ympyrään | |
Ylivoimainen hoito | +200 terveyttä kaikille velhoa lähellä oleville | ||
Repulse Undead | Epäkuolleet tason 16 alapuolella pakenevat. Toiminta-aika - 30 sekuntia | ||
Vanhin Undeadin karkottaminen | Vaikutus on sama, koskee vain epäkuolleita tasolle 21 asti |
||
Hallita | Suojapiiri | Epäkuolleet tasolle 35, kerran ympyrässä, juokse karkuun. Ympyrän sisällä oleva taikuri täydentää 20 terveyttä sekunnissa | |
Undeadin kirous | Sytyttää kuolleet tuleen tasolle 30, jolloin uhrit pakenevat peloissaan 30 sekunniksi |
Lifehack
Jotta sinun ei tarvitse huolehtia seikkailujen ja kauppiaiden etsimisestä, jotka auttavat sinua saamaan tarvittavat loitsut, voit kirjoittaa koodin ja oppia kaikki loitsut Skyrimissä. Puhumme psb-komennosta, jonka jälkeen kaikki loitsut, huudot ja kyvyt ilmestyvät taikurin arsenaaliin.
Toinen vaihtoehto on komento player.additem 000C2CD9 1. Tämän kautta pelaaja saa täyden arkun Skyrim-loitsukirjoja. Käärien koodi näyttää samalta, mutta sen tunnus on 000C2CE1. Teosten ero on siinä, että kirjat opettavat, kun taas kääröt on tarkoitettu kertakäyttöön.
Johtopäätös
The Elder Scrolls V: Skyrim on edelleen erittäin suosittu projekti, johon fanit ovat palanneet, jotka ovat välttäneet näitä upeita metsiä ja vuoria kaukaa. Siksi jo osaava pelaaja ei pelkää ottaa käyttöön huijauksia, koska ympäristö on ollut tuttu jo pitkään.
Jos henkilö on päättänyt uppoutua projektin ihmeelliseen maailmaan ensimmäistä kertaa, ei ole suositeltavaa käyttää koodeja Skyrim-loitsuille.