Контакти

Скирим - Магија. „Скајрим“: шифри за магии за вештерство, способности Кодови за магии на скајрим

Магиите со црна магија имаат свои корени во претхристијанската ера. Магија (магија, маѓепса, клевета) ни дојде од паганско време и, во најголем дел, го носи отпечатокот на тогашната култура и тие традиции.

Секоја магија, дури и љубовните магии, е програма заснована на моќта на човечката мисла изразена со зборови, енергијата на некој ентитет или божество што се повикува за време на ритуалот и емоционално-волниот став на операторот. Целиот сет на овие компоненти се нарекува магија.

Во тие далечни времиња, знаењето за магијата не беше нешто посебно, а уште помалку тајно. Дури по многу векови почнаа да се појавуваат луѓе кои беа конкретно вклучени во ова и имаа одредена окултна ориентација.

Овие луѓе се волшебници, исцелители, волшебници, волшебници, мудреци, вештерки, исцелители итн. Беа во употреба и бела и црна магија - магии, оштетувања, љубовни магии. Не само магионичарите, туку и повеќето луѓе кои живееле во таа ера имаа јасно разбирање за сето ова.

Во тоа архаично време, луѓето главно користеле магии засновани на силите на природата. За помош се свртеа кон водата, ветерот, огнот, ѕвездите, сонцето, земјата, месечината и така натаму. Потоа, со доаѓањето на христијанството, се појавија религиозно строго насочени магии, упатени кон Бога, светителите, апостолите, Богородица и други.

Кои се видовите на магии?

Од античко време, познати се голем број на различни магии и баења. Тие можат да се класифицираат според огромен број карактеристики:

  • според видот на употребената сила,
  • на технологијата на водење,
  • според видот на ритуалот,
  • според природата на содржината,
  • по метод на влијание и сл.

Ајде да погледнеме некои од основните и најпопуларните типови на магии.

Едноставни магии

Овој тип вклучува минливи пцовки, кажани случајно и при силна емоционална возбуда. Исто така ова различни видовишепоти кои се шепотат за некој предмет, на пример, билет за среќа или за некоја личност. Во зависност од намената, тие можат да имаат различни ефекти.

Природни магии

Тоа се магии кои користат природни сили и феномени. Како по правило, тие се засноваат на четирите природни елементи. Ова се прилично моќни магии што ги користат искусни волшебници и исцелители. Така, на пример, црна магија за смрт вклучува употреба на мртва вода или земја од гробиштата.

Здравствени магии

Овој тип вклучува магии за стекнување здравје или ослободување од разни заболувања. Ова е огромно знаење кое вклучува билкарство и вештерство.

Црни магии

Магиите со црна магија секогаш се засноваат на привлекување темни сили.

Целта на овие ритуали е да предизвикаат штета. Тие го користат демонскиот пантеон во својата работа и привлекуваат елементи на темни сили во текстовите на магии. Овој тип ги вклучува и сите видови ритуали на гробишта.

Божествени магии

Овој тип на магија веќе се нарекува молитва. За разлика од класичните магии, каде што има наредба заснована на договор со сили, во молитвата има барање или молба за благодат или помош.

Заштитни магии

Многу голема група на магии засновани на привремена или трајна заштита на личност од неволји, неволји, опасности и неуспеси. Овој тип вклучува религиозни благослови, заштитни обреди, билни баења, наполнети амајлии итн.

Се заснова на програма за заштита на човекот заснована на магија на некаква моќ. Може да се примени на самата личност или на предмет што последователно ќе треба постојано да се носи со него.

Ова не е комплетна листа на сите видови магии. Во секоја култура и традиција можете да најдете повеќе од десетина свети текстови од магична природа.

Структурата и содржината на магијата може да биде што било. Пред сè, сето тоа зависи од целта на ритуалот. Во едноставни магии, може да се користат еден или два збора, но повеќе се едноставни и не се неопходни поради контекстот на самиот ритуал.

Во покомплексните, се користат повеќестрани, логички последователни параграфи на текст, формирајќи холистичка структура на ритуалната програма. Отстапување од кое и најмало може да предизвика значителна закана за операторот.

Има многу посебни случаи каде текстот на магијата ќе има единствена форма и содржина. Ќе го разгледаме општото правило и редоследот за создавање на која било магија.

Значи, по редослед на составување:

Вовед

Овој дел се нарекува и „заостанат заостаток“. Неопходно е да се промени свеста на говорникот. Потребна е изменета состојба на свеста и за заштита и за максимална концентрација над магијата.

Отворање на формулата

Тоа служи како почеток на ритуалот, а самиот текст ја изразува намерата да се направи или направи нешто.

„Ќе одам во круг, ќе го мијам лицето со чиста вода, ќе земам свежа земја итн.

Овие дејства се јасно замислени во главата, или операторот всушност ги извршува во реалниот живот. Ако, на пример, се фрла црна магија за богатство, тогаш на ритуалот мора да му претходат некакви операции со вистински пари или монети. Ова служи како влез или почеток.

Во оваа фаза, авторот вербално ги изразува своите желби во кратка и разбирлива форма.

чие спроведување би сакал да им го довери на инволвираните магични моќи. Текстот на наредба, наредба или желба не треба да биде двосмислен или двосмислен.

При составувањето на овој дел се трудат што појасно и попрецизно да ја изразат својата намера. Грешка или пропуст во овој момент може да има катастрофални последици за авторот.

Идентификација

Сите моќни магии нужно имаат некаков вид јасно изразен идентитет. На пример,

„Како што клинец скапува во земјата, така и телото на (името) се распаѓа.
Како што сонцето сјае силно, така насмевката на (име) ги осветлува сите и така натаму!“

Заклучување

Последната фаза на магијата има карактер на доброволно консолидирање на резултатот, неотповикливо извршување. Целта е да ја покажете силата вашата решеност да платите за сработеното, како и да ја зајакнете вербата во извршувањето на ритуалот.

Земјоделство

Во оваа фаза, операторот изразува благодарност до силите за помошта и се обврзува да плати за работата. Во секој случај, мораме да запомниме дека секоја црна магија бара соодветно плаќање од клиентот.

Тие читаат магии на кој било јазик погоден за авторот. Се разбира, ако самиот текст е составен на јазик или симбол систем што ви е туѓ, тогаш треба да го прочитате на тој јазик. Во принцип, секоја книга со магии на црна магија треба да содржи детални инструкцииспоред правилата за фрлање на одредена магија.

Црна магија | Нил Гејман, Тед Вилијамс, Еоин Колфер, Орсон Скот Кард

Секоја традиција опишува свој начин на читање молитви и магии.

Со рапав и застрашувачки тон, гласовите изговараат црни магии, црни магии за смрт и оштетување на осаменоста. Во гласот има иритирачки тон и гнев.

Шаманите тврдат дека секој ритуален текст мора да се чита со методот на „пеење на грлото“. Културата на шаманизмот вели дека ова е најефективниот тоналитет што го перцепираат божествените сили.

Во православната традиција, вообичаено е да се пеат молитви, со акцент на монотонијата и честото повторување на истите текстови.

Магии на црна магија на латински

Магичните магии напишани на латински се особено моќни. Тие беа напишани според посебни правила кои земаа предвид многу моментално непознати обрасци.

Магиите со црна магија на латински мора да се читаат со силен глас и јасно да се чита секој слог, иако тука има и многу нијанси. За максимално разбирање, препорачуваме да ги прочитате во целосна приватност. Ајде да ги погледнеме магиите на вода, пепел и сол на латински.

Водена магија на латински

„Fiat firmamentum in media aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius и quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, се искачи на terra ad coelum во terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Амин!

Превод на магија во вода

„Нека има свод среде водите и нека ги одделува водите од водите: оние што се горе од оние што се долу; а оние што се пониски ќе бидат како оние што се повисоки. Сонцето е нејзиниот татко, месечината е нејзината мајка, а ветрот ја носеше во нејзината утроба, достигнувајќи од земјата до небото и повторно слегувајќи од небото на земјата. Те повикувам, суштество од вода, да бидеш сол и пепел за мене, огледало на живиот Бог во Неговите созданија и извор на животот и миење на гревовите. Амин!".

Магија на пепел на латински

„Повторно се враќаат во форма на аквариум вивентиум, и фиат тера фруктификас, и никнуваат животи на триа номина, како што се NETSAH, HOD и IESOD во принцип и добро, по алфа и омега се наоѓаат во духот на АЗОТ. Амин!

Превод на оваа магија

„Нека се врати пепелта во изворот на живите води, а земјата нека стане плодна, а животот нека го произведе дрвото преку трите имиња, кои се Неца, Ход и Језод, на почетокот и на крајот преку Алфа и Омега, кои се содржани во духот на Азот. Амин!".

Овој пепел се чува во шише со широк врат, внимателно затворено. Се става во плакар каде што се чува.

Солена магија на латински

Солта мора да биде морска сол, најчиста, осветена со здив, исто како вода, а потоа се изговара следната магија.

„In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut triatlentueturs notrieturans . Амин!

Превод на магија

„Нека има мудрост во оваа сол! Да, тој ќе. таа е од секаква корупција, и нашите умови и тела, заради Кошмаел и во име на доблестите на Руах, Кошмаел. Нека ја остават чудовиштата од материјата, та солта на небото да биде како солта под земјата и на земјата; да го нахраниме бикот што врти и да ја дадеме нашата надеж на роговите на бикот што се врти. Амин!".

Солта, така осветена, се чува во кристален сад на олтарот, заштитен од сите нечисти работи. Преостанатиот пепел од темјанот внимателно се собира и се благословува со рецитирање на следната магија.

Магии на црна магија на латински со превод и транскрипција може да се најдат во современите учебници за магија. Но, не треба веднаш да започнете со изведување ритуали со нивна помош. Овие древни магии мора да се фрлаат со голема претпазливост. На крајот на краиштата, без да ги знаете сите правила и нијанси за спроведување на такви ритуали, може да имате многу сериозни последици.

Правописните книги во The Elder Scrolls V: Skyrim, како што сугерира името, содржат одредени магии - магии. За да научите нова магија, само треба да ја прочитате книгата, потоа таа исчезнува и во вашата листа се појавува нова магија. Правописните книги можат да се креираат и со помош на Руинирани книги; Можете да користите и изгорени книги. За да се создаде Книга на магии, компонентите се користат во Атронах Форге.

Книгите со правопис може да се купат од магични трговци или да се најдат во занданите и на други места. Овие книги обично паѓаат по случаен избор, така што повеќето од нив немаат конкретни локации освен трговци и неколку други места.

Кои правописни книги можете да ги купите од трговец целосно зависи од нивото на вашата вештина. По израмнувањето на неколку нивоа, обично се појавуваат нови книги.

Локации

Book of Spell Sparks - магија за почетник во магијата на уништувањето.
Хелген. Пронаоѓањето на магијата е дел од учењето како да се изберат брави. Успешен хак ќе открие мртов волшебник со книга.
Mzulft, до Oculory има две книги. Едниот ја содржи магијата Смрзнување, која е неопходна за да се ротира таванот во просторијата. Втората магија варира во зависност од преминот.

Светлина на свеќи во Форт Сноухок.

Рамнотежа во пукнатината на Лавиринтот, во собата со пентаграмот на душите.

Дабово месо во Погребната огнена Могила.

Видливост во рудникот Торч.

Храброст во пунктот Тверскаја.

Трансмутирајте во Кампот на запрен поток.
Книгата со магијата Flames се наоѓа во Лавиринтот (Југоисточно од Mortal). Книгата секогаш се појавува на ова место бидејќи магијата е неопходна за да помине низ ледената врата.

Трговци

Древис Нелорен - магии на илузијата. Се наоѓа на Колеџот Винтерхолд.
Фаралда - магии на уништување. Се наоѓа во Колеџот Винтерхолд, чувајќи го мостот.
Толфдир - магии на промени. Таму на Колеџот Винтерхолд. Ги учи магијата на почетниците.
Collette Marence - магии за реставрација. Колеџот на Винтерхолд. Наставник на магистерско ниво.
Финис Гестор - магии на вештерство. Колеџот во Винтерхолд. Експерт во областа на вештерството.
Farengar Secret-Fire - разни книги. Змејовиот дофат во Вајтрун.

Колселмо - разни книги. Тврдината под камен во Маркарт.
Лукас Валериус - Ривервуд. Можете да го најдете во неговата продавница Riverwood Merchant.

Создавање на правописни книги

Како што споменавме погоре, сето ова е направено во Атронах Ковачот. Се наоѓа во Миден, под Колеџот Винтерхолд.

Книга на правописот - Создавање на огнениот Атронах
1 Скршена книга
1 Змејски јазик
1 Огнена сол
1 Мечка кожа

Книга на правописот - Создавање на ледениот Атронах
1 Ледена сол
1 Скршена книга
1 Фрости Миријам
1 Пелт за леден волк

Книга на правописот - правење бура Атронах
1 Празни соли
1 Скршена книга
1 Отровно ѕвоно
1 Мамут Туск

Книга на правописот - стапица на душата
1 сол
1 Скршена книга
1 Светулка на градниот кош
1 Секој камен на душата

Правописните кодови во Skyrim ви помагаат брзо да ги научите овие витални одбрани во суров свет каде што демне убиец или во секој мрачен агол е поставена магична стапица. Ова ќе се дискутира во статијата.

Патот на волшебникот

„Скајрим“ е населен со секакви џуџиња, тролови, орки, како и змејови и волшебници. Во таков свет, магијата не е само начин на само-развој, туку и средство за одбрана.

За некои, неколку магии се доволни за успешно да се пробијат. Обично тоа се воини. Но, за магионичарите, магиите се клучни алатки за совладување на светот околу нив и во борбата против непријателот.

На пример, воинот само треба да повика домашно милениче или да ја осветли темната соба со еден или два магични зборови. Затрупан магионичар нема да направи чекор без да користи магија.

Според тоа, постојат три начини да се добие посакуваното знаење:

  • купи книга од трговец;
  • добиваат како награда за завршување на потрагата;
  • опремете се со предмет што може да фрли магија;
  • користете измамници.

Магиите достапни во играта се поделени на следниве типови:

  • Работење штета - ги намалува главните карактеристики на целта (здравје, сила и ниво на магија).
  • Апсорбери - постепено или привремено намалувајте ги главните индикатори и префрлете ги на тркалцето.
  • Магии за отпор - тие ги вклучуваат оние вештини кои ја зголемуваат отпорноста на различни елементи (студ, оган, електрична енергија), како и магија, конвенционално оружје или веројатност за примање негативни магии.
  • Враќање - ги надополнува основните карактеристики на стандардно ниво.
  • Засилувачи - привремено зголемување на перформансите.
  • Рефлексивно - ја пренесува секоја штета добиена од тркачот на непријателот.
  • Магии со илузии - во зависност од видот на магија, можете да го ставите противникот во бегство, да инспирирате сојузник (нема да бидете подложни на страв одредено време) или да всадите пријателски став кај непријателот.
  • Манипулација - овој тип вклучува магии за повикување ентитети на заборавот, парализирање на жртвата, трансформирање на некои предмети во други, како и телекинеза.

Правописна механика во свитоците на постарите 5

Кодовите за магии во Skyrim работат на принципот на доделување лична карта. Секоја магија (па дури и ставка во играта) одговара на одреден код. Доволно е да ја внесете командата на конзолата player.addspell - и главниот лик веднаш ќе го добие потребното знаење.

За фрлање магија е потребен одреден број магични поени. Колку е повисоко нивото, толку повеќе. Покрај тоа, магиите во Skyrim имаат своја уникатна механика:

  • Магијата на долг дострел (како што е Firebolt) бара концентрација 1-2 секунди и добива импулс од насоката во која се движи тркалцето. Тоа е, кога се движи напред, „проектилот“ ќе лета со поголема брзина отколку кога се движи наназад или во мирување. Дополнително, ако играчот се помести на страна, протокот на енергија ќе се движи под агол.
  • Повикувањето оружје, волшебните наметки, брзото враќање на здравјето и оклопот, како и повикувањето руни и суштества бараат концентрација во која било положба.
  • Главното ниво на Firestorm или Protective Circle исто така бара неподвижност.

Магични училишта

Конвенционално, сите магични „добрини“ се поделени на неколку училишта, од кои секоја има своја книга, читајќи што гарантира дека главниот лик го добива потребното знаење. Усовршената магија веднаш станува елемент на борбениот арсенал на почетник или напреден волшебник.

Повторното читање на учебникот не носи никаков ефект. Том што го зголемува владеењето на магичните уметности може да се купи од трговец, но за да го зголемите рангот на магија мора да достигнете одредено ниво:

  • ученик - 15;
  • вешти - 40;
  • експерт - 65;
  • master - томовите за ова ниво може да се добијат само како награди во потраги по достигнување на ниво 90-100.

Илузија

Магиите на оваа школа се одликуваат со принципот на играње со умот на непријател или сојузник. Искусен волшебник може да сее страв во редовите на непријателот или да ги принуди да се напаѓаат едни со други. Кога се влијае врз сојузник, може да инспирира херојско дело или целосно да го забави темпото на битката.

Ниво на вештина Име

Правопис/ID на книга

Ефект
Новак Храброст Се однесува на сојузник. Инспирира лик кој нема да бега од страв во следните 60 секунди. Покрај тоа, ја зголемува силата и здравјето
Бес Луѓето и суштествата под ниво 6 (вклучително) напаѓаат сè што ќе видат 30 секунди
Видливост Го покажува херојот „патот“ до целта
Визија на десеттото око

(нема книга за проучување на оваа магија)

Протагонистот гледа предмети кои се недостапни за другите
Студент Смирен Дава мир на сите луѓе и суштества кои го достигнале нивото 9 инклузивно. Целите на правописот не напаѓаат никого 30 секунди
Тивко одење Ги пригушува чекорите на херојот 3 минути
Страв Непријателите до ниво 9 летаат во следните 30 секунди. Работи на луѓе и суштества
Адепт Беснило Еволуција на магијата „Fury“. Напаѓаат цели под нивото 14 во следната минута
Поттикнување Напредна верзија на „Храброст“. Разликата е во тоа што сега нема еден гол, туку неколку. Ефектот е ист: здравјето и силата се зголемуваат за 60 секунди, а предметот нема да бега од бојното поле во страв.
Експерт Бегство Надградете го „Стравот“. Сега може да ги насочува непријателите до ниво 20 за 30 секунди
Невидливост Главниот јунак станува невидлив 30 секунди освен ако не нападне некого или не изврши дејство со кој било предмет (на пример, отворање врата)
Пацификација Напредно спокојство: луѓето и суштествата до ниво 20 не се борат ниту една минута
Господар Хистерици „Бегството“ продолжи. Сега луѓето и суштествата до ниво 25 бегаат во паника во рок од една минута
Конфузија Луѓето и суштествата кои ќе достигнат ниво 25 ќе ги нападнат сите што ќе ги видат следната минута
Повик за оружје Предметите погодени од магијата ги зголемуваат нивните борбени вештини, здравје и сила за 10 минути
Хармонија Истата „пацификација“, но од повисок ред. Целите до и вклучувајќи го нивото 25 се целосно мирни во следните 60 секунди

Магијата за визија за десетто око не може да се научи со читање на соодветната книга. Ова знаење го стекнува играчот само откако ќе ја заврши потрагата „Ритуална правопис на илузија“ од Колеџот Винтерхолд.

Затоа, можете или да ја извршите или напишете соодветната команда на конзолата. На пример, кодот за магијата за невидливост во Skyrim изгледа вака: player.addspell 00027EB6. Откако ќе влезете, саканата вештина ќе се појави во вашиот арсенал.

За да добиете книга, треба да напишете команда за додавање ставка: player.additem X, каде што id се шифрите доделени од системот за томови на правопис во Skyrim, а X е бројот на ставки што треба да се додадат на пописот .

вештерство

Вештината ви овозможува да креирате сенишни оружја, да повикате ентитет од Oblivion, да ги оживеете мртвите и да ги фатите душите на поразените противници.

Кодовите за магии за вештерство во Skyrim исто така се активираат со помош на командата player.addspell, а томовите на книгите се додаваат со player.additem X. Само треба да ги имате при рака идентификаторите на магии и томи за правилно да го регулирате развојот на карактерите.

Ниво на вештина Име

Правопис/ID на книга

Ефект
Новак Повикајте домашно милениче Го повикува духот на волкот за една минута да се бори на страната на херојот
Повикајте ја Слободната Дремора

јачината на правописот недостасува

Се повикува дрмора за 999 секунди, која ги напаѓа сите (вклучувајќи го и самиот кастер)
Повикајте меч Вооружете го тркалцето со спектрален меч на вештерки кој ќе исчезне по 120 секунди
Повикајте Кама Слично на претходната вештина, создава сенишна кама за 120 секунди
Зомби преродба Ги подига слабите мртви, обврзувајќи ги да се борат на страната на тркачот една минута
Студент Повикана секира Го опремува тркалцето со магична борбена секира 3 минути
Повикајте го пламенот Атронах Ја повикува суштината на Fire Atronach на страната на волшебникот за една минута
Доловување на душата Магијата ви овозможува да го пополните Каменот на душата ако непријателот умре во рок од една минута по кастингот
Оживејте леш Еволуција на „Zombie Reanimation“, само што сега мртвиот е помоќен. Време - исто така 60 секунди
Огнено милениче Надградете го стандардниот повик за миленичиња. Повиканиот волк е огнен и им нанесува штета од пламен на непријателите. Не живее многу долго, бидејќи веднаш брза во битка и експлодира
Повикајте ја сенката на Арнел

недостасува волумен на правопис

Го повикува духот на Арнел Геин, волшебникот на Колеџот во Винтерхолд, во битка точно една минута на место што го одбрал кастерот
Повикајте го Арвак

нема книга

За 60 секунди, повикува сенишен коњ од Cairn of Souls.
Повикајте го коскениот човек Повикување на скелет за помош за една минута од Cairn of Souls
Фантомска стрела Наведената стрелка предизвикува 30 штета и исто така ја исфрла целта од рамнотежа.
Адепт Протерување на Даедра Спротивно на магија што повикува слободна Даедра. Вештината ви овозможува да го избркате повиканиот ентитет назад во Oblivion
Повикајте го Фрост Атронах Го повикува овој ентитет за момент да му помогне на волшебникот
Повикувајќи го магливиот човек Повикува ентитет во форма на магла од Cairn of Souls. По 60 секунди помошникот ќе исчезне
Повик на трагач Го повикува Трагачот, слуга на Хермеј Мора, да му помогне на главниот лик точно една минута
Повикан лак Во рацете на играчот се појавува сенишен лак, кој ќе исчезне ако се отстрани оружјето или по 3 минути
Дух Третата фаза од линијата на магии од училиштето за вештерство за реанимација на мртвите. На ова ниво, мртвиот човек е помоќен отколку во случајот со вештината „Анимирај труп“, но времетраењето на постоењето е исто така ограничено на една минута.
Експерт Орден на Даедра Ви овозможува да ја преземете контролата врз ентитетите (атронаси и даедра) повикани од друг волшебник. Основниот ефект ви овозможува да потчинете суштества до ниво 20, максимум - до 40
Протерување на Даедра Повиканите моќни лордови на Даедра се протерани назад во Обливион
Бесен Повикајте бесен човек од Cairn of Souls на 60 секунди
Ужасно зомби Ви овозможува да воскреснете многу силна мртва личност 60 секунди
Бурата Атронах Повикува електричен атронах да служи, кој ќе исчезне по една минута
Дремора Господ Помогнете му на овој моќен ентитет 60 секунди
Господар Оган Трал Еволуција на тимот за повикување пожар атронах. Сега оваа суштина му служи на волшебникот без временско ограничување
Леден Трал

Ледениот атронах во постојан сервис

Бура Трал Истото со громовиот атронах. Ќе служи додека не умре
Немртов Трал Мртвиот се бори на страната на волшебникот без временско ограничување. Само луѓето можат да воскреснат

Правописните кодови во Skyrim се лесен и брз начин да ги научите вештините што ги сакате. Особено ако не можете да го купите скапоцениот волумен. На пример, „Summon the Free Dremora“, „Summon the Shadow of Arnel“ и „Summon Arvak“ се доделуваат само како резултат на потраги.

Магијата „Phantom Arrow“ беше отсечена од оригиналната игра од страна на програмерите. Затоа, можете да го добиете со внесување на мамечки код во книгата со правопис на Skyrim, со користење на команда на самата магија или со инсталирање на неофицијален мод.

Промена

Следбениците на ова училиште се способни да ги регулираат животните процеси на околната природа.

Треба да се разбере дека користењето магии надвор од соодветните услови не ја надградува вештината. Ако користите Подводно дишење додека сте на копно, нивото нема да се зголеми.

Ниво на вештина Име

Правопис/ID на книга

Ефект
Новак Рамнотежа Волшебникот претвора 25 единици од своето здравје во магија. Не треба да одите предалеку, бидејќи играчот може да умре
Дабово месо +40 оклоп за една минута
Светло од свеќа Летечкиот зрак светлина се материјализира во воздухот 60 секунди
Студент Камено месо +60 оклоп за една минута
Волшебна светлина Надградба на „Candle Light“, само топката не лета, туку стои на местото каде што повикува тркачот. Времетраење - 1 минута
Адепт Телекинеза Ви овозможува да привлечете далечен предмет со цел дополнително да располагате со него по ваша дискреција
Трансмутација Способност да се претвори сурова железна руда во сребро или сребро во злато. Секако, во ранецот треба да ги имате наведените материјали
Откривање на живот Низ ѕидовите ги осветлува сите живи суштества. Не влијае на немртовци, даедра и машини
Дишење под вода Ви овозможува да не го изгубите здравјето додека сте под вода ниту една минута
Железо месо +80 оклоп за една минута
Експерт Парализа За 10 секунди непријателот е целосно оневозможен
Откривање на смрт Истакнува мртви во близина, зад ѕидови и други предмети. Особено корисни во занданите заразени со Драугр
Месо од абонос +100 оклоп за една минута
Господар Масовна парализа Волшебникот е во состојба да парализира толпа непријатели погодени од такво проклетство точно 15 секунди
Змејска кожа Физичкиот отпор се зголемува за 80% за половина минута

Уништување

Кодовите за магии во Skyrim работат за сите училишта без исклучок. Насоката ја избираат борбени магови заинтересирани за брзо елиминирање на непријателот.

Ниво на вештина Име Правопис/ID на книга Ефект
Новак Пламен Експлозија на оган слична на здивот на змеј предизвикува 8 штета во секунда.
Смрзнатини Слично на „Пламенот“, само штетата (8 единици/сек) предизвикува елементот студ, а заедно со здравјето исчезнува и силата.
Искри Електрично елементарно оштетување 8 единици/сек. Се намалува здравјето и магичната енергија
Арнелска конвекција

книга недостасува

Целта гори, губи по 1 здравје секоја секунда
Студент Подметнување пожар Испушта огнена топка која нанесува 4 штета во секунда во текот на 15 секунди на запален непријател
Замрзнување

книга недостасува

Направува 20 ладно оштетување, ја забавува целта и ја намалува силата за 15 секунди
Молња Го погодува непријателот со елементи на електрична енергија. Одзема 25 здравје и 12,5 магија
Firebolt 25 пожарна штета. Запалените непријатели предизвикуваат и штета
Спајк на мраз Сличен ефект, само од студ. -25 единици на здравјето и издржливоста на целта
Фрост руна Аналог на противпешадиска мина со ефект на замрзнување. Предизвикува 50 штета
Бура руна Слично на претходниот, но 50 оштетувања од елементот струја
Огнена руна По влегувањето во стапица, непријателот губи 50 здравствени единици
Адепт Огнена наметка Непријателите кои доаѓаат премногу блиску (должината на раката) трпат 8 КС/сек од оган. Времетраење - 1 минута
Електрична наметка Слична акција, но од елементот на електрична енергија. 8 единици/сек за минута, но количината на непријателска магична енергија исто така се намалува
Фрост наметка Истиот ефект со исти бројки, но од студ и штетата се протега на издржливост
Синџир молња Нанесува 40 штета на првата цел. здравствена штета, 20 магична штета, а потоа скока до блискиот непријател

Снежна бура

Голем виор што предизвикува 40 штети на здравјето и издржливоста во секунда на сите непријатели во областа на ефектот на магијата.
Огнена топка Со фрлање магија се добива експлозија која предизвикува 40 штета на сите во радиус од 5 метри.
Експерт гром ѕид Кога се нанесува на земја, создава бариера која предизвикува 50 штета. електрично оштетување во секунда
Пламен ѕид Истото со истите бројки, но штета од пожар
Ѕид на мраз Слично на претходниот, само ладно оштетување
Ледено копје Леден проектил кој отстранува 60 здравје и издржливост
Согорување Блицот одзема 60 здравје од непријателите.
Гром празнење Оштетување од гром на здравјето во износ од 60 и на магија во износ од 30
Господар Буран Непријателите трпат 20 здравствени загуби во текот на 10 секунди, а нивната издржливост е исто така намалена.
Огнена бура Експлодира сè околу тркалцето. Максималната можна штета е 150
Невреме со грмотевици 75 штета во секунда од струја, 37,5 штета од магија

„Arnel's Convection“ служи како награда за потрага во Skyrim. Кодот за мамење правопис ви помага да го стекнете потребното знаење. Но, бескорисно е да се бара книга во пространоста на провинцијата, таа ја нема.

За да го совлада Ignite and Freeze, главниот лик мора да го опреми Магичниот прстен на Азидал. Назначувањето на шифра на конзолата за магии на Skyrim ќе ја елиминира потребата да зафаќате отвор за залихи, за да можете да го замените со маѓепсан прстен со различен ефект.

Закрепнување

Адептите кои го избираат овој пат се способни да залечат рани, да избркаат немртви и да апсорбираат разни видови оштетувања.

Кодовите за мамење за книгите со магии на Skyrim, како и за самите вештини, не се разликуваат од претходните.

Ниво на вештина Име Правопис/ID на книга Ефект
Новак Мал амајлија +40 оклоп и +40 отпорност на оштетување на магија
Третман +10 единици здравје во секунда
Студент Оган на сонцето 25 единици оштетување на немртвите непријатели
Некромантичен третман Обновува 10 единици. здравје во секунда на мртвите
Траен амајлија +60 оклоп, +60 отпорност на оштетување на магија
Отфрлање на помали немртовци Мртвите луѓе под 6-то ниво бегаат од страв 30 секунди
Брз третман +50 здравје
Исцелителни раце Надополнува 10 единици. целно здравје во секунда
Адепт Аура на Стендар Немртвите што се на дофат на раката добиваат 10 единици. оштетување на сонцето во рок од една минута
Вампирско зло Сончев избувнување предизвика 40 штета на немртовци во радиус од 15 метри
Одбивање на немртовецот Немртвите единици под нивото 13 бегаат во страв 30 секунди
Третман на немртовци +75 немртво здравје во секунда
Третман на соседи +75 за здравјето на целта
Голема амајлија +80 оклоп, +80 отпорност на оштетување од магични вештини
Исцелување од рани +100 за здравјето на кастерот
Експерт Круг на заштита Немртвите под нивото 20 бегаат кога ќе бидат фатени во круг
Врховен третман +200 здравје на сите во близина на волшебникот
Одбијте го немртов Немртов под нивото 16 бегаат. Време на акција - 30 секунди
Отфрлање на старец Undead

Ефектот е ист, важи само за немртовци до ниво 21 инклузивно

Господар Заштитен круг Немртов до ниво 35, еднаш во круг, бегај. Магионичарот во кругот надополнува 20 здравје во секунда
Проклетството на немртовецот Ги запали мртвите до ниво 30, предизвикувајќи жртвите да бегаат во страв 30 секунди

Лајфхак

За да не се грижите за пребарување на потраги и трговци кои ви помагаат да ги добиете потребните магии, можете да го напишете кодот и да ги научите сите магии во Skyrim. Зборуваме за командата psb, по што сите магии, извици и таленти се појавуваат во арсеналот на магионичарот.

Друга опција е командата player.additem 000C2CD9 1. Преку ова, играчот добива целосна ковчег од книги со правописи Skyrim. Кодот за свитоците изгледа исто, но има ID 000C2CE1. Разликата меѓу томите е во тоа што книгите учат, додека свитоците се наменети за еднократна употреба.

Заклучок

The Elder Scrolls V: Skyrim продолжува да биде многу популарен проект, на кој се враќаат обожавателите кои ги избегнувале овие прекрасни шуми и планини надалеку. Затоа, веќе упатениот играч не се плаши да воведе измами, бидејќи околината одамна е позната.

Ако некое лице одлучи да се потопи во прекрасниот свет на проектот за прв пат, не се препорачува да се користат кодови за магии на Skyrim.



Дали ви се допадна статијата? Сподели го