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Skyrim - Magia. "Skyrim": codici per incantesimi di stregoneria, abilità Trucchi per incantesimi di Skyrim

Gli incantesimi di magia nera hanno le loro radici nell'era precristiana. L'incantesimo (incantesimo, dire, calunnia) ci è venuto dai tempi pagani e per la maggior parte porta l'impronta della cultura di quel tempo e di quelle tradizioni.

Qualsiasi incantesimo, anche incantesimi d'amore, è un programma basato sul potere del pensiero umano espresso in parole, sull'energia di qualche entità o divinità invocata durante il rituale e sull'atteggiamento emotivo-volitivo dell'operatore. La totalità di questi componenti è chiamata incantesimo.

In quei tempi lontani, la conoscenza della magia non era qualcosa di speciale, e ancor di più così segreto. Fu già dopo molti secoli che iniziarono a emergere persone che erano particolarmente impegnate in questo e avevano un certo orientamento occulto.

Queste persone sono maghi, guaritori, stregoni, stregoni, maghi, streghe, guaritori e così via. Erano in uso sia la magia bianca che quella nera: incantesimi, danni, incantesimi d'amore. Su tutto questo, non solo i maghi avevano le idee chiare, ma anche la maggior parte delle persone che vivevano in quell'epoca.

In quel tempo arcaico, le persone usavano principalmente incantesimi basati sulle forze della natura. Si sono rivolti all'acqua, al vento, al fuoco, alle stelle, al sole, alla terra, alla luna e così via per chiedere aiuto. Poi, con l'avvento del cristianesimo, apparvero incantesimi rigorosamente religiosi, rivolti a Dio, ai santi, agli apostoli, alla Madre di Dio e ad altri.

Quali sono gli incantesimi

Sin dai tempi antichi è stato conosciuto un gran numero di incantesimi e incantesimi diversi. Possono essere classificati in base a un numero enorme di caratteristiche:

  • in base al tipo di forza utilizzata,
  • tecnica di guida,
  • tipo di rituale
  • dalla natura del contenuto
  • secondo il metodo di influenza e così via.

Diamo un'occhiata ad alcuni dei principali e più popolari tipi di incantesimi.

Incantesimi semplici

Questo tipo include maledizioni fugaci, pronunciate casualmente e con una forte eccitazione emotiva. Anche questo diversi tipi sussurri che vengono sussurrati su un oggetto, come un biglietto di buona fortuna, o una persona. A seconda dello scopo, possono avere un effetto diverso in termini di forza.

Incantesimi naturali

Questi sono incantesimi che usano forze e fenomeni naturali. Di norma, si basano su quattro elementi naturali. Questi sono incantesimi piuttosto potenti che vengono usati da stregoni e guaritori esperti. Quindi, ad esempio, un incantesimo di magia nera per la morte prevede l'uso di acqua morta o terra di un cimitero.

Incantesimi curativi

Questo tipo include incantesimi per acquisire salute o sbarazzarsi di vari disturbi. Questo è un vasto livello di conoscenza, che include erboristeria e medicina.

Incantesimi neri

Gli incantesimi di magia nera sono sempre basati sull'attrazione delle forze oscure.

Lo scopo di questi rituali è causare danni. Usano il pantheon demoniaco nel loro lavoro, attirano elementi di forze oscure nei testi degli incantesimi. Inoltre, questo tipo include tutti i tipi di rituali cimiteriali.

Incantesimi divini

Questo tipo di incantesimo è già chiamato preghiere. A differenza degli incantesimi classici, dove un ordine avviene sulla base di un accordo con le forze, nella preghiera c'è una richiesta o una richiesta di grazia o di aiuto.

Incantesimi protettivi

Un gruppo molto ampio di incantesimi basati sulla protezione temporanea o permanente di una persona da problemi, avversità, pericoli, fallimenti. Questo tipo include benedizioni religiose, riti protettivi, calunnia a base di erbe, amuleti carichi e altro ancora.

Si basa su un programma di protezione umana basato su un incantesimo di una sorta di potere. Può essere applicato alla persona stessa o ad un oggetto che in seguito dovrà essere costantemente portato con sé.

Questo non è un elenco completo di tutti i tipi di incantesimi. In ogni cultura e tradizione si possono trovare più di una dozzina di testi sacri di natura magica.

La struttura e il contenuto dell'incantesimo possono essere qualsiasi cosa. Prima di tutto, tutto dipende dallo scopo del rituale. Negli incantesimi semplici si possono usare una o due parole e semplicemente non ne è necessario di più a causa del contesto del rito stesso.

In quelli più complessi, vengono utilizzati paragrafi di testo di più pagine, logicamente sequenziali, che formano una struttura integrale del programma rituale. Deviazione dalla quale anche solo una piccola parte può rappresentare una minaccia significativa per l'operatore.

Ci sono molti casi speciali in cui il testo dell'incantesimo avrà una forma e un contenuto unici. Considereremo la regola generale e la sequenza per creare qualsiasi incantesimo.

Quindi, in ordine di compilazione:

introduzione

Questa parte è anche chiamata "arretrato". Necessario per cambiare la coscienza di chi parla. È necessario uno stato di coscienza alterato sia per la protezione che per la massima concentrazione sull'incantesimo.

Scoperta della formula

Serve come inizio del rituale e il testo stesso esprime l'intenzione di fare o fare qualcosa.

"Camminerò in cerchio, mi laverò con acqua pulita, prenderò terra fresca, ecc."

Queste azioni sono chiaramente rappresentate nella testa, oppure l'operatore le compie effettivamente nella vita. Se, ad esempio, viene eseguito un incantesimo di magia nera per la ricchezza, il rituale deve essere preceduto da una sorta di operazione con denaro o monete reali. Questo serve come ingresso o inizio.

A questo punto, in una forma concisa e comprensibile, l'autore esprime verbalmente il suo desiderio.

L'attuazione della quale vorrebbe affidare i soggetti coinvolti poteri magici. Il testo di un ordine, comando o desiderio non dovrebbe essere ambiguo o ambiguo.

Quando compilano questa parte, cercano di esprimere la loro intenzione nel modo più chiaro e accurato possibile. Un errore o un'omissione a questo punto può essere disastroso per l'autore.

Identificazione

Tutti gli incantesimi forti hanno necessariamente una sorta di identità esplicita. Per esempio,

“Come un chiodo marcisce nel terreno, così il corpo si decompone (nome),
come il sole splende brillantemente, così il sorriso (nome) illumina tutti e così via!

Serratura

La fase finale dell'incantesimo è nella natura di un consolidamento volontario del risultato, un'esecuzione irrevocabile. Serve allo scopo di mostrare la forza della sua determinazione a pagare per il lavoro svolto, nonché a rafforzare la fede nell'esecuzione del rituale.

acquisto

In questa fase, l'operatore esprime gratitudine alla forza per il loro aiuto e si impegna a pagare il lavoro. In ogni caso, dobbiamo ricordare che qualsiasi incantesimo di magia nera richiede un adeguato pagamento da parte del cliente.

Leggono gli incantesimi in qualsiasi lingua conveniente per l'autore. Naturalmente, se il testo stesso è stato compilato in una lingua o in un sistema di simboli che ti è estraneo, allora devi leggere in questa lingua. In generale, qualsiasi libro di incantesimi di magia nera dovrebbe contenere istruzioni dettagliate secondo le regole per lanciare un particolare incantesimo.

Magia Nera | Neil Gaiman, Tad Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Ogni tradizione descrive il proprio modo di leggere le preghiere e gli incantesimi.

Con un tono di voce roco e spaventoso, vengono pronunciati incantesimi di magia nera, incantesimi neri per la morte e danni alla solitudine. C'è una tonalità fastidiosa e una malizia nella voce.

Gli sciamani, invece, sostengono che tutti i testi rituali devono essere letti usando il metodo del “canto di gola”. La cultura dello sciamanesimo dice che questo è il tono più efficace percepito dalle forze divine.

Nella tradizione ortodossa è consuetudine cantare preghiere, mentre l'accento è posto sulla monotonia e sulla frequente ripetizione degli stessi testi.

incantesimi di magia nera in latino

La magia scritta in latino ha un potere speciale. Sono stati scritti secondo regole speciali, che hanno tenuto conto di molti schemi attualmente sconosciuti.

Gli incantesimi di magia nera in latino devono essere letti ad alta voce e leggendo chiaramente ogni sillaba, anche se qui ci sono anche molte sfumature. Per la massima percezione, vi consigliamo di leggerli in completa solitudine. Considera gli incantesimi di acqua, cenere e sale in latino.

incantesimo dell'acqua in latino

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram discendeit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Traduzione di un incantesimo in acqua

«Ci ​​sia un firmamento in mezzo alle acque, e separi le acque dalle acque: quelle che sono in alto da quelle che sono in basso; e quelli sotto saranno come quelli sopra. Il sole è suo padre, la luna è sua madre e il vento l'ha portata nel suo grembo, arrivando dalla terra al cielo e di nuovo dal cielo alla terra. Ti evoco, creatura dell'acqua, di essere per me sale e cenere, specchio del Dio vivente nelle sue creazioni e fonte di vita e mondana dei peccati. Amen!".

Incantesimo di cenere in latino

“Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Traduzione di questo incantesimo

“Lascia che le ceneri tornino alla fonte delle acque vive, e che la terra diventi fertile, e che la vita produca legno attraverso i tre nomi, che sono Netzach, Hod e Jezod, all'inizio e alla fine attraverso Alpha e Omega, che sono nello spirito di Azoth. Amen!".

Questa cenere viene conservata in una fiala a collo largo, accuratamente tappata. Viene riposto in un armadio dove vengono salvati.

Incantesimo di sale in latino

Il sale dovrebbe essere sale marino, il più puro, santificato dal respiro, proprio come l'acqua, e poi si pronuncia l'incantesimo successivo.

"In isto sale sit sapientia et ab omni corruzionee sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans et addat spei nostrae cornua tauri volentis . Amen!

Traduzione di incantesimi

“Ci sia saggezza in questo sale! Sì, tienilo. proviene da ogni corruzione, sia le nostre menti che i nostri corpi, per amore di Hoshmael e in nome delle virtù del Ruach, Hoshmael. Lascia che i mostri della materia la lascino, così che c'è sale dal cielo, come sale sotto la terra e sulla terra; affinché il toro trebbiante nutra e dia speranza alle nostre corna del toro che gira. Amen!".

Il sale così consacrato viene conservato in un vaso di cristallo sull'altare, protetto da ogni cosa impura. Le ceneri rimanenti dell'incenso vengono raccolte e consacrate con cura lanciando il seguente incantesimo.

Gli incantesimi di magia nera in latino con traduzione e trascrizione possono essere trovati nei moderni libri di testo sulla magia. Ma non iniziare immediatamente a condurre rituali con il loro aiuto. Questi antichi incantesimi devono essere recitati con estrema cautela. Dopotutto, non conoscendo tutte le regole e le sfumature di tali rituali, puoi incorrere in conseguenze molto gravi.

I libri di incantesimi in The Elder Scrolls V: Skyrim, come suggerisce il nome, contengono alcuni incantesimi: incantesimi. Per imparare un nuovo incantesimo, devi solo leggere il libro, poi scompare e una nuova magia appare nella tua lista. I libri degli incantesimi possono anche essere realizzati utilizzando i libri in rovina, trovati casualmente nelle caverne e negli armadi delle case. Puoi anche usare libri bruciati. Per creare un libro degli incantesimi, i componenti vengono utilizzati nella fucina di Atronach.

I libri di incantesimi possono essere acquistati da mercanti di magia o trovati nei sotterranei e in altri luoghi. Questi libri di solito vengono rilasciati casualmente, quindi la maggior parte di essi non ha posizioni specifiche diverse dai commercianti e poche altre posizioni.

Quali libri di incantesimi puoi acquistare da un commerciante dipende interamente dal tuo livello di abilità. Dopo essere saliti di livello di alcuni livelli, di solito compaiono nuovi libri.

Posizioni

Spellbook Sparks (Sparks) - un incantesimo per un principiante nella magia della Distruzione.
Helgen. Trovare l'incantesimo è incluso nell'imparare a scassinare le serrature. Un hack riuscito rivelerà un mago morto con un libro.
Mzulft, accanto a Oculory ci sono due libri. Uno contiene l'incantesimo Frostbite, necessario per ruotare il soffitto della stanza. Il secondo incantesimo varia a seconda del passaggio.

A lume di candela a Fort Snowhawk.

Equilibrium (Equilibrio) nella fessura del Labirinto, nella stanza con il pentagramma delle anime.

Carne di quercia in Pyrefire Mound.

Chiaroveggenza nella miniera della torcia.

Coraggio (coraggio) nell'avamposto di Trevskaya (Tverskaya).

Trasmuta al Clear Water Camp (Halted Stream Camp).
Il libro con l'incantesimo Fiamme si trova nel Labirinto (a sud-est di Mortal). Il libro si genera sempre in questa posizione poiché l'incantesimo è necessario per attraversare la porta di ghiaccio.

mercanti

Drevis Neloren - Incantesimi di illusione. Situato nel Collegio di Winterhold.
Faralda - Incantesimi di distruzione. Situato nel College of Winterhold, a guardia del ponte.
Tolfdir - Cambia incantesimi. Nello stesso posto al College di Winterhold. Insegna la magia agli accoliti.
Collette Marence - Incantesimi di restauro. Collegio di Winterhold. Insegnante di livello magistrale.
Phinis Gestor - Incantesimi di stregoneria. Collegio di Winterhold. Esperto di stregoneria.
Farengar Secret-Fire - vari libri. Limite del drago a Whiterun.

Kolselmo (Colselmo) - vari libri. Fortezza Understone a Markarth.
Lucas Valerius - Riverwood. Puoi trovarlo nel suo negozio "Riverwood Merchant".

Creazione di libri di incantesimi

Come accennato in precedenza, tutto questo viene fatto nella Forgia di Atronach. Situato a Midden, sotto il College of Winterhold.

Libro degli incantesimi: crea un atronach della fiamma
1 libro rotto
1 lingua di drago
1 sale per il fuoco
1 pelle d'orso

Libro degli incantesimi - Creazione di Frost Atronach
1 sale ghiacciato
1 libro rotto
1 Myriam gelida
1 pelle di lupo di ghiaccio

Libro degli incantesimi - Creazione dell'atronach del fulmine
1 Sali del vuoto
1 libro rotto
1 Campana Velenosa
1 zanna di mammut

Libro degli incantesimi - Trappola dell'anima
1 sale
1 libro rotto
1 lucciola del torace
1 Qualsiasi Pietra dell'Anima

I trucchi degli incantesimi di Skyrim ti aiutano ad apprendere rapidamente queste difese vitali in un mondo duro in cui un assassino si nasconde in ogni angolo oscuro o viene tesa una trappola magica. Questo sarà discusso nell'articolo.

Il sentiero del mago

Skyrim è abitato da tutti i tipi di elfi, troll, orchi, draghi e stregoni. In un mondo del genere, la magia non è solo un modo di auto-sviluppo, ma anche un mezzo di difesa.

Uno è sufficiente per un paio di incantesimi per aprire con successo la loro strada. Di solito sono guerrieri. Ma per i maghi, gli incantesimi sono strumenti chiave per dominare il mondo che li circonda e nella lotta contro il nemico.

Ad esempio, è sufficiente che un guerriero evochi un animale domestico o illumini una stanza buia con una o due parole magiche. Un mago incallito, d'altra parte, non farà un passo senza usare un incantesimo.

Di conseguenza, ci sono tre modi per ottenere la conoscenza desiderata:

  • comprare un libro da un commerciante;
  • ricevere come ricompensa per aver completato una missione;
  • essere equipaggiato con un oggetto in grado di invocare un incantesimo;
  • usa i trucchi.

Gli incantesimi disponibili nel gioco sono suddivisi nei seguenti tipi:

  • Infliggere danni: abbassa le caratteristiche principali del bersaglio (salute, resistenza e livello magico).
  • Assorbitori: gradualmente o per un po 'riducono gli indicatori principali e li trasferiscono sulla ruota.
  • Incantesimi di resistenza: includono quelle abilità che aumentano la resistenza a vari elementi (freddo, fuoco, elettricità), così come la magia, le armi convenzionali o la probabilità di ottenere incantesimi negativi.
  • Ripristino: ripristina le caratteristiche principali al livello standard.
  • Amplificatori: aumentano temporaneamente le prestazioni.
  • Riflettente: trasferisci qualsiasi danno ricevuto dall'incantatore al nemico.
  • Incantesimi di illusione - a seconda del tipo di incantesimo, puoi far fuggire un avversario, ispirare un alleato (non sarà soggetto alla paura per un certo tempo) o instillare un atteggiamento amichevole nel nemico.
  • Manipolazione: questo tipo include incantesimi per evocare le essenze dell'oblio, la paralisi della vittima, la trasformazione di alcuni oggetti in altri e la telecinesi.

Meccaniche degli incantesimi in The Elder Scrolls 5

I codici ortografici in Skyrim funzionano secondo il principio dell'assegnazione di un ID. Ogni incantesimo (e il soggetto nel gioco) corrisponde a un codice specifico. Basta inserire il comando della console player.addspell - e il protagonista riceverà immediatamente le conoscenze necessarie.

Per lanciare un incantesimo è necessaria una certa quantità di punti magici. Più alto è il livello, più. Inoltre, gli incantesimi in Skyrim hanno le loro meccaniche uniche:

  • La magia a lungo raggio (come "Firebolt") richiede concentrazione per 1-2 secondi e guadagna slancio dalla direzione di movimento dell'incantatore. Cioè, quando si sposta in avanti, il "proiettile" volerà a una velocità maggiore rispetto a quando si sposta all'indietro oa riposo. Inoltre, se il giocatore si sposta di lato, il flusso di energia si sposterà ad angolo.
  • Evocare armi, mantelli incantati, rigenerare rapidamente salute e armatura e evocare rune e creature richiedono concentrazione in qualsiasi posizione.
  • Padroneggiare Firestorm o Shielding Circle richiede anche immobilità.

scuole di magia

Convenzionalmente, tutti i "dolci" magici sono suddivisi in più scuole, ognuna delle quali ha il proprio libro, la cui lettura fornisce al protagonista le conoscenze necessarie. Un incantesimo padroneggiato diventa immediatamente un elemento dell'arsenale da combattimento di un principiante o di uno stregone avanzato.

La rilettura del libro di testo non porta alcun effetto. Un tomo che aumenta la padronanza delle arti magiche può essere acquistato da un mercante, ma è richiesto un certo livello per aumentare il grado dell'incantesimo:

  • studente - 15;
  • adepto - 40;
  • esperto - 65;
  • i volumi master per questo livello possono essere ottenuti solo come ricompense nelle missioni al raggiungimento del livello 90-100.

Illusione

Gli incantesimi di questa scuola si distinguono per il principio di giocare con la mente del nemico o dell'alleato. Un mago esperto è in grado di seminare paura nei ranghi dei nemici o costringerli ad attaccarsi a vicenda. Quando esposto a un alleato, può ispirare un'impresa o addirittura rallentare il ritmo della battaglia.

Livello di abilità Nome

ID incantesimo/libro

Effetto
Novizio Coraggio Scegli un alleato. Ispira un personaggio che non scapperà per la paura per i prossimi 60 secondi. Migliora anche la forza e la salute.
Rabbia Le persone e le creature al di sotto del livello 6 (incluso) attaccano qualsiasi cosa vedono per 30 secondi
Chiaroveggenza Mostra all'eroe un "percorso" verso l'obiettivo
Decima visione dell'occhio

(non c'è nessun libro per imparare questo incantesimo)

Il protagonista vede oggetti inaccessibili agli altri
Alunno sedazione Dona tranquillità a tutti gli esseri umani e le creature sopra il livello 9, incluso. Per 30 secondi, i bersagli dell'incantesimo non attaccano nessuno
camminata silenziosa Silenzia i passi dell'eroe per 3 minuti
Paura I nemici fino al livello 9 andranno in rotta per i prossimi 30 secondi. Funziona su persone e creature
abile Rabbia L'evoluzione dell'incantesimo "Rage". I bersagli al di sotto del livello 14 attaccheranno per il minuto successivo
Incoraggiamento Una versione avanzata di Courage. La differenza è che l'obiettivo ora non è uno, ma diversi. L'effetto è lo stesso: salute e forza aumentano per 60 secondi e l'oggetto non fuggirà dal campo di battaglia per la paura
Esperto Fuga Aggiorna "Paura". Ora puoi sconfiggere i nemici fino al livello 20 per 30 secondi
Invisibilità Il protagonista diventa invisibile per 30 secondi se non attacca nessuno o non esegue un'azione con alcun oggetto (ad esempio aprire una porta)
pacificazione Lenitivo avanzato: gli esseri umani e le creature al di sotto del livello 20 non combattono per un minuto
Maestro isterici Il "volo" è andato avanti. Umani e creature fino al livello 25 ora fuggono in preda al panico per un minuto
Confusione Gli esseri umani e le creature che raggiungono il livello 25 attaccheranno chiunque vedranno per il minuto successivo
Chiamata alle armi I bersagli colpiti dall'incantesimo hanno aumentato le abilità di combattimento, la salute e la forza per 10 minuti
Armonia La stessa "pacificazione", ma di ordine superiore. I bersagli fino al livello 25 incluso sono completamente calmi per i prossimi 60 secondi

L'incantesimo Decimo Vista dell'Occhio non può essere appreso leggendo il libro corrispondente. Questa conoscenza viene data al giocatore solo dopo aver completato la missione "Illusion Ritual Spell" dal College of Winterhold.

Pertanto, puoi eseguire o scrivere il comando della console appropriato. Ad esempio, il codice per un incantesimo di invisibilità in Skyrim è simile al seguente: player.addspell 00027EB6. Dopo essere entrati, l'abilità desiderata apparirà nell'arsenale.

Per ottenere un libro, devi scrivere un comando per aggiungere un oggetto: player.additem X, dove id è il codice dei volumi degli incantesimi assegnati dal sistema in Skyrim, e X è il numero di oggetti che vuoi aggiungere al tuo inventario.

Stregoneria

L'abilità ti consente di creare armi spettrali, evocare un'essenza da Oblivion, far rivivere i morti e catturare le anime degli avversari sconfitti.

I codici per gli incantesimi di stregoneria in Skyrim vengono attivati ​​anche tramite il comando player.addspell e i volumi dei libri vengono aggiunti utilizzando player.additem X. Devi solo avere a portata di mano ID di incantesimi e tomi per regolare correttamente lo sviluppo del personaggio.

Livello di abilità Nome

ID incantesimo/libro

Effetto
Novizio Chiamata dell'animale domestico Evoca uno spirito lupo per un minuto per combattere dalla parte dell'eroe
Evoca Dremora gratis

incantesimo tomo mancante

Evoca un Dremora per 999 secondi, che attacca tutti di seguito (incluso l'incantatore stesso)
Evocare la spada Arma l'incantatore con una spada da strega spettrale che scomparirà dopo 120 secondi
Evoca pugnale Come l'abilità precedente, crea un pugnale spettrale per 120 secondi
Zombie rianima Resuscita un morto debole, obbligando a combattere dalla parte dell'incantatore per un minuto
Alunno Ascia legata Arma l'incantatore con un'ascia magica per 3 minuti.
Evoca Atronach della Fiamma Evoca l'essenza di Flame Atronach al fianco dello stregone per un minuto
Cattura dell'anima L'incantesimo ti consente di riempire la Pietra dell'Anima se il nemico muore entro un minuto dal lancio
Rianima un cadavere L'evoluzione di "Zombie Revive", solo ora i morti è più potente. Anche il tempo è di 60 secondi
fuoco animale domestico Un aggiornamento per l'evocazione di animali domestici standard. Il lupo evocato è focoso e infligge danni da fiamma ai nemici. Vive per un tempo molto breve, poiché si precipita immediatamente in battaglia ed esplode
Evoca l'ombra di Arnel

tomo degli incantesimi mancanti

Evoca il fantasma di Arnel Gein, mago del Collegio di Winterhold, in battaglia per esattamente un minuto in un luogo a scelta dell'incantatore.
Evoca Arvak

nessun libro

Evoca un cavallo spirituale dal Cairn of Souls per 60 secondi.
Evoca l'uomo d'ossa Evoca Scheletro per un minuto da Soul Cairn
Freccia fantasma La freccia bersaglio infligge 30 danni e anche il bersaglio perde l'equilibrio
abile Esilia Daedra L'opposto di un incantesimo che evoca un Daedra libero. L'abilità ti consente di bandire l'essenza evocata nell'Oblio
Evoca Atronach del Gelo Evoca questa essenza per un minuto per aiutare lo stregone
Sfida dell'uomo nebbioso Evoca un'essenza sotto forma di nebbia dal Tumulo delle Anime. Dopo 60 secondi, l'assistente scompare
Evoca Cercatore Evoca il Cercatore, un servitore di Hermaeus Mora, per aiutare il protagonista per un minuto esatto
Arco legato Un arco spettrale appare nelle mani del giocatore, che scompare se l'arma viene rimossa o dopo 3 minuti
Fantasma La terza fase della linea di incantesimi della scuola di stregoneria per la resurrezione dei morti. A questo livello, i morti sono più potenti che nel caso dell'abilità "Anima cadavere", ma anche la durata dell'esistenza è limitata a un minuto
Esperto Comando Daedra Ti permette di prendere il controllo di entità (Atronach e Daedra) evocate da un altro mago. L'effetto base ti consente di soggiogare creature fino al livello 20, il massimo - fino a 40
Espellere Daedra I potenti Signori dei Daedra evocati vengono banditi nell'Oblio
Furioso Evoca un uomo furioso da Soul Cairn per 60 secondi
Zombie orribile Ti permette di resuscitare un morto molto forte per 60 secondi
Tempesta Atronach Evoca un Atronach elettrico che scomparirà in un minuto
Signore Dremora Aiuta questa potente entità per 60 secondi
Maestro Schiavo del fuoco L'evoluzione della squadra di evocazione di Flame Atronach. Questa entità ora serve lo stregone senza limiti di tempo
Trell di ghiaccio

Frost Atronach al servizio completo

Thrall del tuono Lo stesso con Storm Atronach. Servirà fino alla morte
Schiavo inanimato Il morto combatte dalla parte dello stregone senza limiti di tempo. Solo le persone possono essere resuscitate

I codici incantesimi di Skyrim sono un modo comodo e veloce per apprendere le abilità desiderate. Soprattutto se non è possibile acquistare l'ambito volume. Ad esempio, "Summon Free Dremora", "Summon Shadow of Arnel" e "Summon Arvak" vengono emessi solo come risultato di missioni.

L'incantesimo Phantom Arrow è stato tagliato dal gioco originale dagli sviluppatori. Pertanto, puoi ottenerlo inserendo un cheat code per il libro degli incantesimi di Skyrim, tramite un comando all'incantesimo stesso o installando una mod non ufficiale.

Modificare

I seguaci di questa scuola sono in grado di regolare i processi vitali della natura circostante.

Dovrebbe essere chiaro che l'uso di incantesimi al di fuori delle condizioni appropriate non pompa l'abilità. Se usi "Underwater Breath" mentre sei a terra, il livello non aumenterà.

Livello di abilità Nome

ID incantesimo/libro

Effetto
Novizio Equilibrio Lo stregone converte 25 della sua salute in magia. Non dovresti andare troppo lontano, perché il giocatore potrebbe morire
carne di quercia +40 Armatura per 1 minuto
lume di candela Un raggio di luce volante si materializza nell'aria per 60 secondi.
Alunno Carne di pietra +60 Armatura al minuto
Luce magica Aggiornamento a lume di candela, solo che la palla non vola, ma si trova nel punto in cui l'incantatore chiama. Durata - 1 minuto
abile Telecinesi Ti permette di attirare un oggetto distante per smaltirlo ulteriormente a tua discrezione
Trasmutazione La capacità di trasformare il minerale di ferro grezzo in argento o l'argento in oro. Naturalmente, nello zaino sono necessari i materiali specificati.
rilevamento della vita Illumina attraverso le pareti di tutti gli esseri viventi. Non ha effetto su non morti, daedra o mech
Respirazione sott'acqua Ti permette di non perdere la salute mentre sei sott'acqua per un minuto
carne di ferro +80 armatura per un minuto
Esperto Paralisi Per 10 secondi, il nemico è completamente "disabilitato"
rilevamento della morte Evidenzia i morti che si trovano nelle vicinanze, dietro i muri e altri oggetti. Particolarmente utile nei dungeon infestati da Draugr
carne d'ebano +100 armatura per un minuto
Maestro Paralisi di massa Lo stregone è in grado di paralizzare una folla di nemici colpiti da tale maledizione per esattamente 15 secondi.
pelle di drago Aumenta la resistenza fisica dell'80% per mezzo minuto

Distruzione

I codici ortografici in Skyrim funzionano per tutte le scuole, senza eccezioni. La direzione è scelta dai maghi da combattimento interessati a eliminare rapidamente il nemico.

Livello di abilità Nome ID incantesimo/libro Effetto
Novizio Fiamma Il getto di fuoco, simile al respiro del drago, provoca danni sotto forma di 8 danni al secondo
congelamento Simile a "Fiamma", solo il danno (8 unità / sec) viene inflitto dall'elemento freddo e, insieme alla salute, scompare anche la forza
scintille Danno Elettricità Elementale 8/sec. Salute ridotta ed energia magica
Convezione di Arnel

il libro è scomparso

Il bersaglio è in fiamme, perdendo 1 salute ogni secondo
Alunno accensione Lancia una palla di fuoco che infligge 4 danni al secondo per 15 secondi a un nemico in fiamme
Congelare

il libro è scomparso

Infligge 20 danni da freddo, rallenta il bersaglio e riduce la forza per 15 secondi
Fulmine Colpisce il nemico con l'elettricità. Toglie 25 salute e 12,5 magia
Firebolt 25 danni da incendio. Anche i nemici in fiamme subiscono danni
Picco di ghiaccio Azione simile, solo dal freddo. -25 salute e resistenza sul bersaglio
Runa del gelo Un analogo di una mina antiuomo con effetto gelido. Infligge 50 danni
Runa della Tempesta Simile al precedente, ma già 50 danni dall'elemento dell'elettricità
Runa del fuoco Quando entra in una trappola, il nemico perde 50 punti salute
abile Mantello di fuoco I nemici che si avvicinano troppo (a distanza di un braccio) subiscono 8 perdite di salute dal fuoco al secondo. Durata - 1 minuto
impermeabile elettrico Un'azione simile, ma dagli elementi dell'elettricità. 8 unità/sec per un minuto, ma si riduce anche la quantità di energia magica del nemico
Mantello di gelo Lo stesso effetto con gli stessi numeri, ma dal freddo e il danno si estende alla resistenza
catena di fulmini Infliggi 40 danni al primo bersaglio. danni alla salute, 20 danni alla magia, quindi salta su un nemico vicino

tempesta di ghiaccio

Un grande turbine che infligge 40 danni a salute e resistenza al secondo a tutti i nemici nell'area d'effetto
Palla di fuoco Lanciare l'incantesimo produce un'esplosione che infligge 40 danni a tutti entro 5 metri.
Esperto muro del tuono Lanciato a terra, crea una barriera che infligge 50 danni. danno elettrico al secondo
muro di fuoco Lo stesso con gli stessi numeri ma danni da fuoco
Muro di gelo Come sopra, solo danni da freddo
lancia di ghiaccio Un proiettile di ghiaccio che toglie 60 salute e resistenza
Incenerire Il flash prende 60 salute dai nemici.
Scarica di fulmini 60 danni da fulmine alla salute e 30 a Magicka
Maestro Burano I nemici subiscono 20 perdite di salute in 10 secondi e anche la resistenza viene ridotta
Tempesta di fuoco Esplode tutto intorno all'incantatore. Il danno massimo possibile è 150
Temporale con fulmini 75 danni da elettricità al secondo, 37,5 danni magici

Arnel's Convection serve come ricompensa per la missione in Skyrim. Il codice cheat ortografico contribuisce ad ottenere le conoscenze necessarie. Ma è inutile cercare un libro nella vastità della provincia, non c'è.

Per padroneggiare Ignite and Freeze, il protagonista deve equipaggiare l'Anello della Stregoneria di Ahzidal. Prescrivere un codice console per gli incantesimi Skyrim eliminerà la necessità di occupare una cella di inventario, quindi puoi sostituirlo con un anello incantato con un effetto diverso.

Recupero

Gli adepti che scelgono questo percorso sono in grado di curare ferite, scacciare non morti e assorbire vari tipi di danni.

I cheat code per i libri di incantesimi di Skyrim, così come per le abilità stesse, non differiscono dai precedenti.

Livello di abilità Nome ID incantesimo/libro Effetto
Novizio Piccolo amuleto +40 Armatura e +40 Resistenza ai Danni Magici
Trattamento +10 unità salute al secondo
Alunno fuoco del sole 25 unità danni ai nemici non viventi
Guarigione negromantica Ripristina 10 punti. salute al secondo per i morti
Amuleto stabile +60 Armatura, +60 Resistenza ai Danni Magici
Spaventa i non morti minori I non morti al di sotto del livello 6 fuggono spaventati per 30 secondi
Trattamento rapido +50 salute
mani curative Ripristina 10 salute. target salute al secondo
abile Aura di Stendarr I non morti a portata di mano subiscono 10 danni. danni del sole in un minuto
Flagello dei vampiri Esplosione del sole, che infligge 40 danni ai non morti entro 15 metri
Spaventa i non morti Le unità non viventi al di sotto del livello 13 fuggono spaventate per 30 secondi
Cura i morti viventi +75 salute dei morti viventi al secondo
Guarigione vicina +75 Salute bersaglio
Grande Amuleto +80 Armatura, +80 Resistenza ai Danni Magici
Guarisci dalle ferite +100 salute dell'incantatore
Esperto Circolo di protezione I non morti al di sotto del livello 20 fuggono quando sono in cerchio
Trattamento superiore +200 salute a tutti quelli vicini allo stregone
Respingi non morti I non morti al di sotto del livello 16 fuggono. Durata - 30 secondi
Spaventa l'anziano non morto

L'effetto è lo stesso, si applica solo ai non morti fino al livello 21 compreso

Maestro Cerchio protettivo I non morti fino al livello 35, una volta in cerchio, scappano. Il mago all'interno del cerchio rigenera 20 salute al secondo
La maledizione dei non morti Dà fuoco ai morti fino al livello 30, le vittime scappano spaventate per 30 secondi

hack di vita

Per non essere tormentato dalla ricerca di missioni e mercanti che contribuiscono all'ottenimento degli incantesimi necessari, puoi scrivere un codice e imparare tutti gli incantesimi in Skyrim. Riguarda il comando psb, dopo il quale tutti gli incantesimi, le urla e i talenti compaiono nell'arsenale del mago.

Un'altra opzione è il comando player.additem 000C2CD9 1. Attraverso questo, il giocatore riceve un forziere pieno di libri di incantesimi Skyrim. Il codice per le pergamene ha lo stesso aspetto, ma ha l'ID 000C2CE1. La differenza tra i tomi è che i libri insegnano, mentre le pergamene sono per un uso una tantum.

Conclusione

The Elder Scrolls V: Skyrim è ancora un progetto estremamente popolare, a cui tornano i fan, che hanno evitato queste meravigliose foreste e montagne in lungo e in largo. Pertanto, un giocatore già esperto non ha paura di inserire cheat, perché l'ambiente è familiare da tempo.

Se per la prima volta una persona ha deciso di immergersi nel meraviglioso mondo del progetto, non è consigliabile utilizzare i codici per gli incantesimi di Skyrim.

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