Kontakti

Skyrim - Magija. "Skyrim": kodovi za vještičarske čarolije, sposobnosti Kodovi za skyrim čarolije

Čarolije crne magije imaju svoje korijene u predhrišćanskoj eri. Čarolija (urok, čarolija, kleveta) došla je do nas iz paganskih vremena i uglavnom nosi otisak kulture tog vremena i tih tradicija.

Svaka čarolija, čak i ljubavna, je program zasnovan na snazi ​​ljudske misli izražene riječima, energiji nekog entiteta ili božanstva koje se priziva tokom rituala i emocionalno-voljnom stavu operatera. Čitav skup ovih komponenti naziva se čarolija.

U tim dalekim vremenima, znanje o magiji nije bilo nešto posebno, a još manje tajno. Tek nakon mnogo stoljeća počeli su se pojavljivati ​​ljudi koji su se ovim bavili i imali određenu okultnu orijentaciju.

Ovi ljudi su mađioničari, iscjelitelji, vračevi, čarobnjaci, mudraci, vještice, iscjelitelji itd. U upotrebi su bile i bijela i crna magija – čini, oštećenja, ljubavne čini. Ne samo mađioničari, već i većina ljudi koji su živjeli u to doba su jasno razumjeli sve ovo.

U to arhaično doba ljudi su uglavnom koristili čarolije zasnovane na silama prirode. Za pomoć su se obraćali vodi, vjetru, vatri, zvijezdama, suncu, zemlji, mjesecu i tako dalje. Zatim su se s dolaskom kršćanstva pojavile vjerski strogo usmjerene čarolije, upućene Bogu, svecima, apostolima, Majci Božjoj i drugima.

Koje su vrste magijskih čarolija?

Od davnina je poznat veliki broj različitih čarolija i zagovaranja. Mogu se klasificirati prema velikom broju karakteristika:

  • po vrsti korišćene sile,
  • o tehnologiji vođenja,
  • po vrsti rituala,
  • po prirodi sadržaja,
  • metodom uticaja i tako dalje.

Pogledajmo neke od osnovnih i najpopularnijih vrsta uroka.

Simple Spells

Ova vrsta uključuje prolazne psovke, izgovorene usputno i tokom snažnog emocionalnog uzbuđenja. Takođe i ovo različite vrstešaputanja koja se šapuću o objektu, na primjer, listiću za sreću ili o osobi. Ovisno o namjeni, mogu imati različite efekte.

Nature Spells

To su čarolije koje koriste prirodne sile i pojave. Po pravilu se zasnivaju na četiri prirodna elementa. Ovo su prilično moćne čarolije koje koriste iskusni čarobnjaci i iscjelitelji. Tako, na primjer, čarolija crne magije za smrt uključuje korištenje mrtve vode ili zemlje sa groblja.

Health Spells

Ova vrsta uključuje čarolije za sticanje zdravlja ili oslobađanje od raznih bolesti. Ovo je ogromno znanje koje uključuje travarstvo i vještičarenje.

Black Spells

Čarolije crne magije su uvijek zasnovane na privlačenju mračnih sila.

Svrha ovih rituala je nanošenje štete. U svom radu koriste demonski panteon i privlače elemente mračnih sila u tekstove čarolija. Ovaj tip također uključuje sve vrste grobljanskih rituala.

Divine Spells

Ova vrsta čarolije se već zove molitva. Za razliku od klasičnih čarolija, gdje postoji naredba zasnovana na ugovoru sa silama, u molitvi postoji molba ili molba za milost ili pomoć.

Zaštitne čarolije

Vrlo velika grupa čarolija zasnovana na privremenoj ili trajnoj zaštiti osobe od nevolja, nedaća, opasnosti i neuspjeha. Ova vrsta uključuje vjerske blagoslove, zaštitne obrede, biljne zagonetke, nabijene amajlije itd.

Zasnovan je na programu zaštite ljudi zasnovanom na čaroliji neke vrste moći. Može se primijeniti na samu osobu ili na predmet koji će naknadno morati stalno nositi sa sobom.

Ovo nije potpuna lista svih vrsta čarolija. U svakoj kulturi i tradiciji možete pronaći više od desetak svetih tekstova magične prirode.

Struktura i sadržaj čarolije može biti bilo koja. Prije svega, sve ovisi o svrsi rituala. U jednostavnim čarolijama mogu se koristiti jedna ili dvije riječi, ali više je jednostavno i nije neophodno zbog konteksta samog rituala.

U složenijim se koriste višestrani, logično sekvencijalni odlomci teksta koji čine holističku strukturu ritualnog programa. Odstupanje od kojeg i najmanje može uzrokovati značajnu prijetnju operateru.

Postoje mnogi posebni slučajevi u kojima će tekst čarolije imati jedinstven oblik i sadržaj. Razmotrit ćemo opće pravilo i redoslijed za stvaranje bilo koje čarolije.

Dakle, po redoslijedu kompilacije:

Uvod

Ovaj dio se još naziva i „zaostali radovi“. Neophodno da se promeni svest govornika. Promijenjeno stanje svijesti je potrebno i za zaštitu i za maksimalnu koncentraciju nad čini.

Otvaranje formule

Služi kao početak rituala, a sam tekst izražava namjeru da se nešto učini ili učini.

“Hodaću u krug, oprati lice čistom vodom, uzeti malo svježe zemlje, itd.”

Ove radnje su jasno zamišljene u glavi, ili ih operater zapravo izvodi u stvarnom životu. Ako se, na primjer, čarolija crne magije baca za bogatstvo, tada ritualu mora prethoditi neka vrsta operacija sa pravim novcem ili novčićima. Ovo služi kao ulaz ili početak.

U ovoj fazi autor usmeno izražava svoje želje u kratkom i razumljivom obliku.

Čiju implementaciju želi povjeriti uključenima magične moći. Tekst naredbe, naredbe ili želje ne bi trebao biti dvosmislen ili dvosmislen.

Prilikom sastavljanja ovog dijela nastoje što jasnije i tačnije izraziti svoju namjeru. Greška ili propust u ovom trenutku može imati katastrofalne posljedice za autora.

Identifikacija

Sve moćne čarolije nužno imaju neku vrstu jasno izraženog identiteta. Na primjer,

„Kao što nokat trune u zemlji, tako se (ime) tijelo raspada.
Kao što sunce sjajno sija, tako (ime) osmeh obasjava sve i tako dalje!”

Zaključaj

Završna faza čarolije ima karakter voljnog učvršćivanja rezultata, neopozivog izvršenja. Svrha je da pokažete snazi ​​vašu odlučnost da platite obavljeni posao, kao i da ojačate vjeru u izvođenje rituala.

Poljoprivreda

U ovoj fazi, operater izražava zahvalnost snazi ​​na pomoći i obavezuje se da će platiti posao. U svakom slučaju, moramo imati na umu da svaka čarolija crne magije zahtijeva odgovarajuću uplatu od kupca.

Čitaju čarolije na bilo kom jeziku koji je pogodan za autora. Naravno, ako je sam tekst sastavljen na jeziku ili sistemu simbola koji vam je stran, onda ga morate pročitati na tom jeziku. Općenito, svaka knjiga čarolija crne magije treba da sadrži detaljna uputstva prema pravilima za bacanje određene čini.

Crna magija | Neil Gaiman, Ted Williams, Eoin Colfer, Orson Scott Card

Svaka tradicija opisuje svoj način čitanja molitava i čini.

Promuklim i zastrašujućim tonom glasa izgovaraju čarolije crne magije, crne čarolije za smrt i oštećenje usamljenosti. U glasu se osjeća iritantan ton i ljutnja.

Šamani tvrde da se svi ritualni tekstovi moraju čitati metodom “grlnog pjevanja”. Kultura šamanizma kaže da je to najefikasniji tonalitet koji opažaju božanske sile.

U pravoslavnoj tradiciji uobičajeno je pjevanje molitava, s akcentom na monotoniju i često ponavljanje istih tekstova.

Čarolije crne magije na latinskom

Čarobne čarolije napisane na latinskom su posebno moćne. Pisani su po posebnim pravilima koja su uzela u obzir dosta trenutno nepoznatih obrazaca.

Čarolije crne magije na latinskom moraju se čitati na sav glas i jasno čitati svaki slog, iako i ovdje ima mnogo nijansi. Za maksimalno razumijevanje, preporučujemo da ih pročitate u potpunoj privatnosti. Pogledajmo čarolije vode, pepela i soli na latinskom.

Vodena čarolija na latinskom

“Fiat firmamentum in medio aquanim et separet aquas ab aquis, quae superius sicut quae inferius et quae iuferius sicut quae superius ad perpetranda miracula rei unius. Sol ejus pater est, luna mater et ventus hanc gestavit in utero suo, ascendit a terra ad coelum in terram descendit. Exorciso te creatura aqua, ut sis mihi speculum Dei vivi in ​​operibus ejus et fons vitae et ablutio peccatonim. Amen!

Prevod čarolije u vodu

“Neka bude svod usred voda, i neka odvaja vode od voda: one koje su gore od onih koje su dolje; a oni koji su niži biće kao oni koji su viši. Sunce je njen otac, mjesec joj je majka, a vjetar ju je nosio u njenoj utrobi, dopirući od zemlje do neba i opet spuštajući se s neba na zemlju. Zaklinjem te, stvorenje vode, da mi budeš sol i pepeo, ogledalo živoga Boga u Njegovim tvorevinama i izvor života i pranja grijeha. Amen!".

Ash čarolija na latinskom

„Revertatur cinis ad fontem aquarum viventium, et fiat terra fructificans, et germinit arborem vita per tria nomina, quae sunt NETSAH, HOD et IESOD in principio et in fine, per alpha et omega sunt in spiritu AZOTH. Amen!

Prevod ove čarolije

„Neka se pepeo vrati izvoru živih voda, i neka zemlja postane plodna, i neka život proizvede drvo kroz tri imena, koja su Netzah, Hod i Jezod, na početku i na kraju kroz Alfu i Omegu, koji su sadržani u duhu Azota. Amen!".

Ovaj pepeo se čuva u boci sa širokim grlom, pažljivo zatvorenoj. Smeštena je u orman gde se čuva.

Čarolija soli na latinskom

Sol mora biti morska, najčistija, posvećena dahom, baš kao i voda, a onda se izgovara sledeća čarolija.

“In isto sale sit sapientia et ab omni corruptione sicut mentes nostras et corpora nostra, per HOCHMAEL et in virtute ROUACH HOCHMAEL, recedant ab fsto fantasmata hulae, ut sit sal coelistis, subterrae salis, ut nutrietur bos triturans ta volnuri add nutrietur . Amen!

Prevod čarolije

„Neka bude mudrosti u ovoj soli! Da, hoće. ona je od svake pokvarenosti, i naših umova i tela, radi Khoshmaela i u ime vrlina Ruaha, Khoshmaela. Neka je napuste čudovišta materije, da sol neba bude kao sol pod zemljom i na zemlji; da nahranimo bika koji se vrši i da damo našu nadu u rogove bika koji se vrti. Amen!".

Tako posvećena sol čuva se u kristalnoj posudi na oltaru, zaštićenoj od svega nečistog. Preostali pepeo od tamjana pažljivo se sakuplja i blagosilja izgovaranjem sljedeće čarolije.

Čarolije crne magije na latinskom s prijevodom i transkripcijom mogu se naći u modernim udžbenicima o magiji. Ali ne biste trebali odmah početi s izvođenjem rituala uz njihovu pomoć. Ove drevne čarolije moraju se bacati s krajnjim oprezom. Uostalom, bez poznavanja svih pravila i nijansi provođenja takvih rituala, možete imati vrlo ozbiljne posljedice.

Knjige čarolija u The Elder Scrolls V: Skyrim, kao što samo ime govori, sadrže određene čini - čarolije. Da biste naučili novu čaroliju, samo trebate pročitati knjigu, onda ona nestaje, a nova magija se pojavljuje na vašoj listi. Knjige čarolija se također mogu kreirati pomoću Ruined Books; one se nasumično nalaze u pećinama i ormarima kuća. Možete koristiti i spaljene knjige. Za kreiranje Knjige čarolija, komponente se koriste u Atronach Forge.

Knjige čarolija se mogu kupiti od magijskih trgovaca ili pronaći u tamnicama i drugim mjestima. Ove knjige obično ispadaju nasumično, tako da većina njih nema određene lokacije osim trgovaca i nekoliko drugih mjesta.

Koje knjige čarolija možete kupiti od trgovca u potpunosti zavisi od vašeg nivoa vještine. Nakon podizanja nivoa na nekoliko nivoa, obično se pojavljuju nove knjige.

Lokacije

Book of Spell Sparks - čarolija za početnike u magiji uništenja.
Helgen. Pronalaženje čarolije dio je učenja kako se otvaraju brave. Uspješan hak će otkriti mrtvog maga s knjigom.
Mzulfte, pored Oculoryja postoje dvije knjige. Jedna sadrži čaroliju Frostbite, koja je neophodna za rotiranje stropa u prostoriji. Druga čarolija varira ovisno o odlomku.

Svjetlo svijeća u Fort Snowhawku.

Ravnoteža u pukotini Labirinta, u sobi sa pentagramom duša.

Hrastovo meso u grobnoj vatri.

Vidovitost u rudniku baklje.

Hrabrost na ispostavi Tverskaya.

Transmutiraj u kampu zaustavljenog potoka.
Knjiga sa čarolijom Plamen nalazi se u Labirintu (jugoistočno od smrtnika). Knjiga se uvijek pojavljuje na ovom mjestu jer je čarolija neophodna za prolazak kroz ledena vrata.

Trgovci

Drevis Neloren - čarolije iluzije. Smješten u koledžu Winterhold.
Faralda - čarolije uništenja. Smješten u koledžu Winterhold, čuva most.
Tolfdir - čarolije promjene. Tamo na koledžu Winterhold. Uči početnike magiji.
Collette Marence - čarolije obnove. College of Winterhold. Nastavnik master nivoa.
Phinis Gestor - čarolije čarobnjaštva. College of Winterhold. Stručnjak u oblasti vještičarenja.
Farengar Secret-Fire - razne knjige. Dragon's Reach u Whiterunu.

Colselmo - razne knjige. Pod kamenom tvrđavom u Markartu.
Lucas Valerius - Riverwood. Možete ga pronaći u njegovoj radnji, Riverwood Merchant.

Kreiranje knjiga čarolija

Kao što je gore spomenuto, sve se to radi u Atronach Forgeu. Smješten u Middenu, pod koledzom Winterhold.

Knjiga čarolija - Stvaranje Vatrenog Atronaha
1 Slomljena knjiga
1 Zmajev jezik
1 Vatrena sol
1 Medvjeđa koža

Knjiga čarolija - Stvaranje ledenog atronaha
1 ledena so
1 Slomljena knjiga
1 Frosty Miriam
1 Koža ledenog vuka

Knjiga čarolija - Izrada olujnog atronaha
1 praznine soli
1 Slomljena knjiga
1 Poison Bell
1 mamutova kljova

Knjiga čarolija - Zamka duša
1 sol
1 Slomljena knjiga
1 Thorax Firefly
1 Bilo koji kamen duše

Kodovi čarolija u Skyrimu vam pomažu da brzo naučite ove vitalne odbrane u surovom svijetu gdje ubica vreba ili je magična zamka postavljena u svakom mračnom uglu. O tome će biti riječi u članku.

Put magičara

"Skyrim" je naseljen svim vrstama vilenjaka, trolova, orkova, kao i zmajeva i čarobnjaka. U takvom svijetu magija nije samo način samorazvoja, već i sredstvo odbrane.

Nekima je par čarolija dovoljno da se uspješno probiju. Obično su to ratnici. Ali za mađioničare, čini su ključno oruđe u ovladavanju svijetom oko sebe iu borbi protiv neprijatelja.

Na primjer, ratnik samo treba prizvati kućnog ljubimca ili osvijetliti mračnu sobu jednom ili dvije magične riječi. Okoreli mađioničar neće učiniti ni korak bez upotrebe čarolije.

Shodno tome, postoje tri načina da se dobije željeno znanje:

  • kupiti knjigu od trgovca;
  • primiti kao nagradu za završetak potrage;
  • opremite se predmetom koji može baciti čini;
  • koristite varalice.

Čarolije dostupne u igri su podijeljene u sljedeće vrste:

  • Oštećujući - smanjiti glavne karakteristike mete (zdravlje, snagu i magijski nivo).
  • Apsorberi - postupno ili privremeno smanjuju glavne indikatore i prebacuju ih na kotač.
  • Čarolije otpora - ovo uključuje one vještine koje povećavaju otpornost na različite elemente (hladnoća, vatra, električna energija), kao i magiju, konvencionalno oružje ili vjerojatnost primanja negativnih čarolija.
  • Obnavljanje - obnavlja osnovne karakteristike na standardni nivo.
  • Pojačala - privremeno povećavaju performanse.
  • Reflektirajuće - prenosi svu štetu koju je zabacivač primio na neprijatelja.
  • Iluzione čarolije - ovisno o vrsti čarolije, možete pobjeći protivnika, inspirirati saveznika (neće biti podložan strahu određeno vrijeme) ili usaditi prijateljski stav neprijatelju.
  • Manipulacija - ova vrsta uključuje čarolije za prizivanje entiteta Obliviona, paralizaciju žrtve, transformaciju nekih objekata u druge, kao i telekinezu.

Mehanika čarolija u The Elder Scrolls 5

Kodovi za čarolije u Skyrimu rade na principu dodjeljivanja ID-a. Svaka čarolija (pa čak i stavka u igri) odgovara određenom kodu. Dovoljno je uneti komandu konzole player.addspell - i protagonista će odmah dobiti potrebno znanje.

Bacanje čarolije zahtijeva određeni broj magijskih jedinica. Što je viši nivo, to više. Osim toga, čarolije u Skyrimu imaju svoju jedinstvenu mehaniku:

  • Magija dugog dometa (kao što je Firebolt) zahtijeva koncentraciju 1-2 sekunde i dobiva zamah iz smjera kretanja bacača. Odnosno, kada se kreće naprijed, "projektil" će letjeti većom brzinom nego kada se kreće unazad ili u mirovanju. Osim toga, ako se igrač pomakne u stranu, tok energije će se kretati pod uglom.
  • Prizivanje oružja, očaravajući ogrtači, brzo vraćanje zdravlja i oklopa, kao i prizivanje runa i stvorenja zahtijevaju koncentraciju u bilo kojoj poziciji.
  • Glavni nivo Vatrene oluje ili Zaštitnog kruga takođe zahteva nepokretnost.

Škole magije

Uobičajeno, sve magične "dobrote" podijeljene su u nekoliko škola, od kojih svaka ima svoju knjigu, čitanje koje osigurava da protagonist dobije potrebno znanje. Savladana čarolija odmah postaje element borbenog arsenala početnika ili naprednog čarobnjaka.

Ponovno čitanje udžbenika ne donosi nikakav efekat. Tom koji povećava vaše majstorstvo magične umjetnosti može se kupiti od trgovca, ali da biste povećali rang čarolije morate dostići određeni nivo:

  • student - 15;
  • adept - 40;
  • stručni - 65;
  • master - količine za ovaj nivo se mogu dobiti samo kao nagrade u misijama kada se postigne nivo 90-100.

Iluzija

Čarolije ove škole razlikuju se po principu igranja umom neprijatelja ili saveznika. Iskusni čarobnjak je u stanju posijati strah u redovima neprijatelja ili ih natjerati da napadnu jedni druge. Kada utiče na saveznika, to može potaknuti na herojsko djelo ili potpuno usporiti tempo bitke.

Nivo vještina Ime

Pravopis/ID knjige

Efekat
Newbie Hrabrost Odnosi se na saveznika. Inspirira lika koji neće pobjeći u strahu sljedećih 60 sekundi. Osim toga, povećava snagu i zdravlje
Fury Ljudi i stvorenja ispod nivoa 6 (uključivo) napadaju sve što vide 30 sekundi
Vidovitost Pokazuje heroju "put" do cilja
Deseti vid

(ne postoji knjiga za proučavanje ove čarolije)

Protagonist vidi predmete koji su nedostupni drugima
Student Miran Daje mir svim ljudima i stvorenjima koja su dostigla nivo 9 uključujući. Mete uroka ne napadaju nikoga 30 sekundi
Tiho hodanje Prigušuje korake heroja na 3 minute
Strah Neprijatelji do nivoa 9 bježe u narednih 30 sekundi. Djeluje na ljudima i stvorenjima
Adept Bjesnilo Evolucija čarolije "Furija". Cilja ispod nivoa 14 napada u sljedećoj minuti
Ohrabrenje Napredna verzija "Courage". Razlika je u tome što sada nije jedan gol, već nekoliko. Učinak je isti: zdravlje i snaga se povećavaju za 60 sekundi, a objekt neće pobjeći s bojnog polja u strahu
Ekspert Bijeg Nadogradite "Strah". Sada može usmjeravati neprijatelje do nivoa 20 na 30 sekundi
Nevidljivost Protagonist postaje nevidljiv 30 sekundi osim ako nekoga ne napadne ili izvrši radnju bilo kojim predmetom (na primjer, otvori vrata)
Pacification Napredno smirenje: Ljudi i stvorenja do nivoa 20 se ne bore ni na minut
Gospodaru Histerici "Bjekstvo" je krenulo dalje. Sada ljudi i stvorenja do nivoa 25 bježe u panici u roku od jedne minute
Konfuzija Ljudi i stvorenja koja dostignu nivo 25 napadat će svakoga koga vide sljedeći minut
Poziv na oružje Objekti pogođeni čarolijom povećavaju svoje borbene vještine, zdravlje i snagu za 10 minuta
Harmonija Ista "pacifikacija", ali višeg reda. Mete do i uključujući nivo 25 su potpuno mirne u narednih 60 sekundi

Čarolija Desetog vida oka ne može se naučiti čitanjem odgovarajuće knjige. Ovo znanje igrač stječe tek nakon što završi zadatak “Ritual Spell of Illusion” sa Koledža Winterhold.

Stoga, možete ili izvršiti ili napisati odgovarajuću naredbu konzole. Na primjer, kod za čaroliju nevidljivosti u Skyrimu izgleda ovako: player.addspell 00027EB6. Nakon ulaska, željena vještina će se pojaviti u vašem arsenalu.

Da biste dobili knjigu, morate napisati naredbu za dodavanje stavke: player.additem X, gdje je id sistemski dodijeljeni kodovi za količine čarolija u Skyrimu, a X je broj stavki koje treba dodati u inventar .

Vještičarstvo

Vještina vam omogućava da kreirate sablasno oružje, prizovete entitet iz Obliviona, oživite mrtve i zarobite duše poraženih protivnika.

Kodovi za vještičarske čarolije u Skyrimu se također aktiviraju pomoću komande player.addspell, a tomovi knjiga se dodaju pomoću player.additem X. Potrebno je samo da imate ID-ove čarolija i knjiga pri ruci da biste pravilno regulisali razvoj likova.

Nivo vještina Ime

Pravopis/ID knjige

Efekat
Newbie Pozovite ljubimca Poziva duh vuka na minut da se bori na strani heroja
Pozovite besplatno Dremoru

nedostaje jačina čarolije

Dremora se poziva na 999 sekundi, koja napada sve (uključujući i samog bacača)
Summon Sword Naoružajte bacača spektralnim vještičjim mačem koji će nestati nakon 120 sekundi
Pozovi bodež Slično prethodnoj vještini, stvara sablasni bodež u trajanju od 120 sekundi
Zombie Revival Podiže slabe mrtve, obavezujući ih da se bore na strani bacača na minut
Student Prizvana Axe Opremi bacača magičnom borbenom sjekirom na 3 minute
Pozovite plamenog atronaha Poziva esenciju Vatrenog Atronaha na stranu čarobnjaka na minut
Soul Capture Čarolija vam omogućava da popunite Kamen duše ako neprijatelj umre u roku od jedne minute nakon bacanja
Oživite leš Evolucija "Zombi Reanimation", samo što je sada mrtav čovjek moćniji. Vrijeme - također 60 sekundi
Vatreni ljubimac Nadogradite na standardno pozivanje kućnog ljubimca. Pozvani vuk je vatren i nanosi štetu od plamena neprijateljima. Ne živi dugo, jer odmah juri u bitku i eksplodira
Pozovite Arnelovu sjenu

nedostaje jačina čarolije

Poziva duha Arnela Geina, mađioničara Koledža Winterholda, u bitku na tačno minut na mjestu koje odabere bacač
Pozovi Arvaka

nema knjige

Na 60 sekundi, priziva sablasnog konja iz Kairn of Souls.
Pozovi Bone Man Pozivanje kostura u pomoć na minutu iz Kairn of Souls
Phantom Arrow Označena strelica nanosi 30 štete i takođe izbacuje metu iz ravnoteže.
Adept Proterivanje Daedre Suprotno od čarolije koja priziva slobodnu Daedru. Vještina vam omogućava da protjerate pozvani entitet nazad u Zaborav
Pozovite Frost Atronaha Poziva ovaj entitet da pomogne čarobnjaku na minut
Pozivam Misty Man Poziva entitet u obliku izmaglice iz Kairn of Souls. Nakon 60 sekundi pomoćnik će nestati
Seeker's Call Poziva Tragača, slugu Hermaeusa Mora, da pomogne protagonisti na tačno jedan minut
Prizvani luk U rukama igrača se pojavljuje sablasni luk, koji će nestati ako se oružje ukloni ili nakon 3 minute
Ghost Treća faza linije čarolija iz škole vještičarenja za reanimaciju mrtvih. Na ovom nivou, mrtav je moćniji nego u slučaju veštine "Animirani leš", ali je i trajanje postojanja ograničeno na minut.
Ekspert Red Daedre Omogućava vam da preuzmete kontrolu nad entitetima (atronasi i daedri) koje je pozvao drugi mag. Osnovni efekat vam omogućava da pokorite stvorenja do nivoa 20, maksimalni - do 40
Protjerivanje Daedre Pozvani moćni Daedra Lordovi su prognani nazad u Zaborav
Bijesan Pozovite bijesnog čovjeka iz Kairna duša na 60 sekundi
Horrible Zombie Omogućava vam da oživite vrlo jaku mrtvu osobu na 60 sekundi
Storm Atronach Poziva električnog atronaha da služi, koji će nestati nakon minute
Dremora Lord Pomozite ovom moćnom entitetu 60 sekundi
Gospodaru Fire Thrall Evolucija tima za prizivanje vatrogasnog atronaha. Sada ova esencija služi čarobnjaku bez vremenskog ograničenja
Ice Thrall

Ledeni atronah u stalnoj službi

Storm Thrall Isto je i sa atronahom groma. Služiće dok ne umre
Undead Thrall Mrtvac se bori na strani čarobnjaka bez vremenskog ograničenja. Samo ljudi mogu uskrsnuti

Spell kodovi u Skyrimu su zgodan i brz način da naučite željene vještine. Pogotovo ako ne možete kupiti dragocjeni volumen. Na primjer, "Pozovite slobodnu Dremoru", "Pozovite sjenu Arnela" i "Pozovite Arvaka" se dodjeljuju samo kao rezultat zadataka.

Programeri su izvukli čaroliju "Fantomska strijela" iz originalne igre. Stoga ga možete dobiti unosom šifre u Skyrim knjigu čarolija, korištenjem komande na samoj čaroliji ili instaliranjem neslužbenog moda.

Promjena

Sljedbenici ove škole u stanju su regulirati životne procese okolne prirode.

Treba shvatiti da korištenje čarolija izvan odgovarajućih uslova ne poboljšava vještinu. Ako koristite podvodno disanje dok ste na kopnu, nivo se neće povećati.

Nivo vještina Ime

Pravopis/ID knjige

Efekat
Newbie Equilibrium Čarobnjak pretvara 25 jedinica svog zdravlja u magiju. Ne treba ići predaleko, jer igrač može poginuti
Hrastovo meso +40 oklopa za minut
Svijeće Leteći snop svjetlosti materijalizira se u zraku 60 sekundi
Student Kameno meso +60 oklopa za minut
Magic Light Nadogradnja “Candle Light”, samo što lopta ne leti, već stoji na mjestu gdje bacač zove. Trajanje - 1 minuta
Adept Telekineza Omogućuje vam da privučete udaljeni objekt kako biste njime dalje raspolagali po vlastitom nahođenju
Transmutacija Sposobnost pretvaranja sirove željezne rude u srebro ili srebra u zlato. Naravno, u ruksaku morate imati navedene materijale
Life Detection Kroz zidove obasjava sva živa bića. Ne utiče na nemrtve, daedre i mašine
Disanje pod vodom Omogućava vam da ne izgubite zdravlje pod vodom ni na minut
Iron Flesh +80 oklopa za minut
Ekspert Paraliza Za 10 sekundi neprijatelj je potpuno onesposobljen
Death Detection Ističe mrtve u blizini, iza zidova i drugih objekata. Posebno korisno u tamnicama zaraženim Draugr
Ebony Flesh +100 oklopa za minut
Gospodaru Masovna paraliza Čarobnjak je u stanju da paralizira gomilu neprijatelja pogođenih takvom kletvom na tačno 15 sekundi
Zmajeva koža Fizički otpor se povećava za 80% za pola minute

Uništenje

Kodovi za čarolije u Skyrimu rade za sve škole bez izuzetka. Smjer biraju borbeni magovi zainteresirani za brzu eliminaciju neprijatelja.

Nivo vještina Ime Pravopis/ID knjige Efekat
Newbie Plamen Eksplozija vatre slična zmajevom dahu nanosi 8 štete u sekundi.
Promrzline Slično kao kod "Plamena", samo štetu (8 jedinica/sek) nanosi element hladnoće, a uz zdravlje nestaje i snaga
Sparks Električna elementarna šteta 8 jedinica/sek. Smanjuje se zdravlje i magična energija
Arnelova konvekcija

knjiga nedostaje

Meta gori, gubi 1 jedinicu zdravlja svake sekunde
Student Paljevina Oslobađa vatrenu loptu koja nanosi 4 štete u sekundi u toku 15 sekundi zapaljenom neprijatelju
Zamrzavanje

knjiga nedostaje

Nanosi 20 hladnog oštećenja, usporava metu i smanjuje snagu za 15 sekundi
Munja Udara neprijatelja elementima elektriciteta. Oduzima 25 zdravlja i 12,5 magije
Firebolt 25 šteta od požara. Zapaljeni neprijatelji takođe nanose štetu
Ice Spike Sličan efekat, samo od hladnoće. -25 jedinica zdravlja i izdržljivosti mete
Frost Rune Analog protupješadijske mine sa efektom smrzavanja. Uzrokuje 50 štete
Storm Rune Slično kao i prethodni, ali 50 šteta od elementa struje
Vatrena runa Ulaskom u zamku, neprijatelj gubi 50 zdravstvenih jedinica
Adept Vatreni plašt Neprijatelji koji priđu preblizu (u dužini ruke) trpe 8 HP/sec od vatre. Trajanje - 1 minuta
Električni plašt Slična akcija, ali od elementa struje. 8 jedinica/sek za minutu, ali se količina neprijateljske magične energije također smanjuje
Frost Cloak Isti učinak sa istim brojevima, ali od hladnoće i oštećenja se proteže na izdržljivost
Lančana munja Nanosi 40 štete prvoj meti. šteta po zdravlje, 20 šteta za magiju, a zatim skoči na obližnjeg neprijatelja

Ledena oluja

Veliki vrtlog koji nanosi 40 oštećenja zdravlja i izdržljivosti u sekundi svim neprijateljima unutar područja djelovanja čarolije.
Vatrena lopta Bacanje čarolije proizvodi eksploziju koja nanosi 40 štete svima u krugu od 5 metara.
Ekspert zid groma Kada se nanese na tlo, stvara barijeru koja uzrokuje 50 štete. električna oštećenja u sekundi
Zid plamena Ista stvar sa istim brojevima, ali šteta od požara
Zid mraza Slično kao i prethodni, samo oštećenje od hladnoće
Ledeno koplje Ledeni projektil koji uklanja 60 zdravlja i izdržljivosti
Spaljivanje Bljesak oduzima 60 zdravlja neprijateljima.
Pražnjenje groma Šteta od groma za zdravlje u iznosu od 60 i za magiju u iznosu od 30
Gospodaru Buran Neprijatelji trpe 20 gubitaka zdravlja tokom 10 sekundi, a njihova izdržljivost je također smanjena.
Vatrena oluja Eksplodira sve oko kotača. Maksimalna moguća šteta je 150
Oluja sa grmljavinom 75 štete u sekundi od struje, 37,5 štete od magije

"Arnelova konvekcija" služi kao nagrada za misiju u Skyrimu. Kod za varanje čarolije pomaže vam da steknete potrebno znanje. Ali beskorisno je tražiti knjigu u prostranstvu provincije, tamo je nema.

Da bi savladao Ignite and Freeze, protagonista mora opremiti Azidalov prsten magije. Propisivanje konzolnog koda za Skyrim čarolije eliminiraće potrebu za zauzimanjem mjesta za inventar, tako da ga možete zamijeniti začaranim prstenom s drugačijim efektom.

Oporavak

Adepti koji odaberu ovaj put su u stanju da liječe rane, protjeraju nemrtve i apsorbuju razne vrste oštećenja.

Cheat kodovi za Skyrim knjige čarolija, kao i za same vještine, ne razlikuju se od prethodnih.

Nivo vještina Ime Pravopis/ID knjige Efekat
Newbie Mala amajlija +40 oklopa i +40 otpornosti na štetu od uroka
Tretman +10 jedinica zdravlje u sekundi
Student Vatra sunca 25 jedinica oštećenja nemrtvih neprijatelja
Nekromantički tretman Obnavlja 10 jedinica. zdravlje u sekundi mrtvima
Trajna amajlija +60 oklop, +60 otpornost na štetu od uroka
Odbijanje manjeg Undead-a Mrtvi ljudi ispod nivoa 6 bježe u strahu 30 sekundi
Brzi tretman +50 zdravlja
Healing Hands Dopunjava 10 jedinica. ciljano zdravlje u sekundi
Adept Aura Stendarr Nemrtvi koji su na dohvat ruke dobijaju 10 jedinica. oštećenja od sunca u roku od jedne minute
Vampire Scourge Sunčev prasak koji uzrokuje 40 štete nemrtvama u radijusu od 15 metara
Odbijanje mrtvih Nemrtve jedinice ispod nivoa 13 bježe u strahu 30 sekundi
Tretman Undead +75 zdravlja undead u sekundi
Tretman komšija +75 do zdravlja mete
Great Amulet +80 oklopa, +80 otpornosti na štetu od magijskih vještina
Healing Wounds +100 na zdravlje bacača
Ekspert Krug zaštite Nemrtvi ispod nivoa 20 bježe kada su uhvaćeni u krug
Supreme Treatment +200 zdravlja svima u blizini čarobnjaka
Repulse Undead Nemrtvi ispod nivoa 16 bježe. Vrijeme akcije - 30 sekundi
Repelling Elder Undead

Učinak je isti, odnosi se samo na nemrtve do 21. nivoa

Gospodaru Zaštitni krug Undead do nivoa 35, jednom u krugu, bježite. Mađioničar unutar kruga obnavlja 20 zdravlja u sekundi
Prokletstvo Undead Zapaljuje mrtve do nivoa 30, uzrokujući da žrtve pobjegnu u strahu 30 sekundi

Lifehack

Kako ne biste morali da brinete o traženju zadataka i trgovaca koji vam pomažu da dobijete potrebne čarolije, možete napisati kod i naučiti sve čarolije u Skyrimu. Govorimo o komandi psb, nakon koje se sve čarolije, povici i talenti pojavljuju u arsenalu mađioničara.

Druga opcija je komanda player.additem 000C2CD9 1. Kroz ovo, igrač dobija punu škrinju Skyrim knjiga čarolija. Kôd za svitke izgleda isto, ali ima ID 000C2CE1. Razlika između tomova je u tome što knjige podučavaju, dok su svici namijenjeni jednokratnoj upotrebi.

Zaključak

The Elder Scrolls V: Skyrim je i dalje veoma popularan projekat, kome se vraćaju fanovi koji su izbegavali ove divne šume i planine nadaleko. Stoga se već upućeni igrač ne boji uvesti varalice, jer je okruženje odavno poznato.

Ako je osoba odlučila prvi put uroniti u prekrasan svijet projekta, ne preporučuje se korištenje kodova za Skyrim čarolije.



Da li vam se svidio članak? Podijeli to